Куда может зайти Silent Hill дальше

Что действительно определяет игру в стиле Silent Hill? Это сочетание вещей: одинокие локации, персонажи, преследуемые травмами, и саундтреки, которые одновременно грустные и мощно эмоциональные. И, конечно, пугающие монстры играют свою роль. Можно было бы ожидать, что сам город Silent Hill будет необходим, но недавние игры показывают, что это больше не так – похоже, разработчики отошли от этого, и, что удивительно, это может быть даже положительным изменением.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Последние игры Silent Hill (за исключением Silent Hill 2 Remake) не происходили в самом знаковом городе. Вместо этого они исследовали новые локации по всему миру: Германия (Silent Hill: The Short Message), Пенсильвания и Норвегия (Silent Hill: Ascension), и Япония (Silent Hill f). Грядущая Silent Hill: Townfall продолжит эту тенденцию, действие которой будет происходить в Сент-Амелии, Шотландия. Очевидно, что Konami намеренно расширяет сеттинг серии, и эти разнообразные локации предлагают захватывающий потенциал для действительно ужасающего дополнения к наследию Silent Hill.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Вьетнам

Плотные джунгли и маленькие, изолированные города.

Attribution:
© Vyacheslav Argenberg / https://www.vascoplanet.com/
Vietnam, Ninh Binh, Limestone scenery

Новые игры Silent Hill перемещаются не только между разными локациями, но и происходят в разные эпохи. Silent Hill f происходит в 1960-х годах, а Silent Hill: Townfall развернётся в 1990-х. Это открывает дверь для будущих игр, чтобы исследовать другие периоды времени, например, 1970-е во время войны во Вьетнаме, или даже на несколько лет позже.

Я думаю, что действие игры Silent Hill после войны могло бы быть потрясающим. Сосредоточение на последствиях и психологической травме полностью соответствует тому, что лучше всего удается этой серии. И представьте себе это: классический туман Silent Hill, но вместо типичного северного городка это место вроде Ханоя, где вы бы получили смог. Этот контраст мог бы быть действительно крутым и добавить игре уникальную атмосферу!

Куба

Рай, поражённый поколенческой бедностью

Attribution:
LuisMoro
Malicon, Havana Cuba — Storm Waves — panoramio

Куба позиционирует себя как прекрасное карибское место для отдыха для туристов, но повседневная жизнь кубинцев сильно отличается. Страна сталкивается с серьезной инфляцией, что вызывает широко распространенную бедность. Эта ситуация уходит корнями в долгую историю невзгод, включая почти 400 лет испанского правления и десятилетие американской оккупации, которое закончилось всего век назад.

Новая игра Silent Hill могла бы использовать богатую историю и культуру Кубы для захватывающего повествования. Контраст между гламурными туристическими курортами и более обветшалыми частями городов, таких как Гавана, предлагает поразительную визуальную возможность. Кроме того, частые ураганы на Кубе могли бы служить уникальной заменой фирменному густому туману серии.

Brazil

Фавелы настолько плотные, что превращаются в лабиринт.

Attribution:
Dalton Scavassa
Neblina de outono em São João do Oeste

Бразилия и Куба имеют некоторые общие черты. В крупных бразильских городах, таких как Рио-де-Жанейро, существует значительный контраст между богатыми и бедными районами. Эти более бедные районы, известные как фавелы, представляют собой большие, перенаселенные общины, часто построенные самими жителями. Из-за их размера и планировки в них невероятно легко заблудиться — особенно в туманную погоду, которая может создать жуткую, почти тревожную атмосферу, напоминающую видеоигру Silent Hill.

Насилие между бандами — проблема в определенных частях игрового мира, и оно предлагает способ изучить долгосрочное влияние трудных переживаний на сообщество. Это может добавить еще один уровень опасности в игровой процесс — вам придется беспокоиться не только о существах в тумане, но и о людях, которых вы встречаете на улицах.

Субсахарская Африка

Древние Пейзажи в Сочетании с Историей Нестабильности

Attribution:
Nina R
Mount Fentale, Ethiopia

Удивительно мало крупных хоррор-игр было действие которых происходило в Африке. Хотя Resident Evil 5 и происходила там, её изображение континента было не очень деликатным. Теперь, когда серия Silent Hill открыта для новых локаций, это была бы хорошая возможность уважительно продемонстрировать африканские культуры и историю в хоррор-игре.

Африка к югу от Сахары предлагает богатую и во многом неиспользованную обстановку для психологической хоррор-игры. Её разнообразная история, потрясающие пейзажи и уникальные мифологии могли бы вдохновить как захватывающую историю, так и поразительные визуальные эффекты. Игры редко включают такие страны, как Эфиопия, Кот-д’Ивуар, Демократическая Республика Конго или Замбия, предоставляя возможность подлинно исследовать их культуру и историю.

Тибет

Наблюдение, Контроль и Подчинение

Attribution:
Luis Bartolomé Marcos (LBM1948)
Jia Tsuo La 1999 03

Более 75 лет Тибет находится под оккупацией Китая, что значительно изменило его население в пользу китайского большинства. Многие тибетцы сейчас живут под постоянной слежкой, контрольно-пропускные пункты и цифровое отслеживание становятся обычным явлением. Эта угнетающая атмосфера тесно перекликается с тем психологически тревожным окружением, которое часто изображается в видеоигре Silent Hill.

Захватывающая история Тибета, яркая культура и впечатляющие горные пейзажи могли бы стать захватывающим фоном для игры, подобной Silent Hill. Сочетание этих элементов с современными технологиями наблюдения могло бы создать уникальную и тревожную атмосферу. Кроме того, сильные буддийские традиции страны могли бы вдохновить своеобразную мифологию, добавив свежий визуальный и тематический слой к игровому хоррору, подобно тому, как японская культура обогатила Silent Hill f.

Нунавут

Население, состоящее преимущественно из коренных народов, проживающее на арктической окраине.

Attribution:
Alan Sim
Foggy day in Cambridge Bay

Честно говоря, одна из моих главных претензий к играм заключается в том, что в них очень мало игр, действие которых происходит в Канаде! Но если бы когда-нибудь вышла новая игра Silent Hill, я думаю, что Нунавут был бы потрясающим местом действия. Он находится далеко на севере, прямо в Арктике, и у него просто очень уникальная атмосфера. Кроме того, большинство жителей — инуиты, и было бы здорово увидеть их представление, но там также тренируются канадские военные, что добавляет еще один интересный слой к истории и обстановке.

Нунавут был бы идеальным местом для новой игры Silent Hill. Он может похвастаться самобытной культурой, богатой мифологией и уникальной историей в сочетании с сильным чувством изоляции. Ландшафт предлагает как потрясающую красоту, так и естественным образом тревожную атмосферу. Снег и лед могли бы легко заменить знаменитый туман Silent Hill, а экстремальный холод мог бы привнести интересные испытания на выживание. Арктический хоррор уже доказал свою успешность, как видно на классике, такой как The Thing Джона Карпентера и игра Penumbra: Overture.

Афганистан

Десятилетия Войны И Религиозного Экстремизма

Attribution:
Wendy Tanner (wentan)
Fortress ruins, Khulm

Игра Silent Hill, действие которой происходит в Афганистане, обладает большим потенциалом для исследования сложных тем. Страна пережила более 20 лет конфликтов после вторжения США после 11 сентября, создав богатую и болезненную историю. Как и игра, действие которой происходит во время или после Вьетнамской войны, сосредоточение внимания на последствиях может быть особенно значимым с культурной и исторической точек зрения.

Афганистан – удивительно красивая страна, что часто упускается из виду. Она наполнена древними руинами и священными местами, расположенными среди огромных пустынь и гор. Зимой часто надвигается густой туман, создавая таинственную и почти потустороннюю атмосферу – это было бы идеальным местом для survival horror игры.

Финляндия

Всегда готов к вторжению

Attribution:
JIP
Välimerenkatu in heavy fog

Непосредственно с началом Второй мировой войны Советский Союз вторгся в Финляндию и попытался установить там контролируемое ими правительство. Хотя конфликт длился чуть больше трех месяцев, вынудив советские войска к отступлению, Финляндия с тех пор остается настороже по отношению к России, постоянно готовясь к возможному будущему вторжению. Эта история создает уникальный вид глубоко укоренившейся травмы, и она хорошо подходит для использования в психологических историях ужасов.

Помимо интенсивного холода – который мог бы создать леденящую атмосферу, подобную играм Silent Hill, особенно учитывая историю Финляндии в сосуществовании с потенциальными угрозами – страна развила замечательную культурную устойчивость. Эта сила была бы идеальной для хоррор-игры, особенно если бы проблемный протагонист бросил бы ей вызов или подорвал её. Богатый фольклор Финляндии предлагает тонны отличных идей для дизайна монстров, что всегда ценят поклонники Silent Hill. Кроме того, Финляндия является домом для многих опытных разработчиков игр, которые могли бы помочь сделать игру по-настоящему аутентичной.

Смотрите также

2026-02-16 22:07