Леди следующего уровня от FromSoftware должна взять страницу из книги Секиро

Леди следующего уровня от FromSoftware должна взять страницу из книги Секиро

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним стажем в играх, я могу с уверенностью сказать, что FromSoftware постоянно создает шедевры, которые раздвигают границы повествования и игрового процесса. Их уникальное сочетание трагедии и испытаний не имеет себе равных, а их игры стали одними из самых влиятельных ролевых игр последних лет.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


FromSoftware хорошо известна тем, что сочетает душераздирающие повествования с жестким, креативным игровым процессом, что привело к созданию одних из самых впечатляющих ролевых игр за последнее время. Общим элементом всей серии Soulsborne является NPC «повышения уровня», часто женский персонаж, который помогает игроку, повышая его способности. Этот тип персонажей был постоянным элементом многих крупных игр студии, но одна игра осмелилась внести новшества, объединив роли союзника и жестокой битвы с боссом — подход, который можно было бы эффективно использовать в будущей игре Элденское Кольцо: Тень Эрддерева.

В игре Sekiro: Shadows Die Twice такие персонажи, как Эмма и Скульптор, отклоняются от обычных вспомогательных ролей, которые можно увидеть у других NPC из игр FromSoft. Они продолжают помогать игроку, предоставляя улучшения и подробности истории, но также могут превращаться в грозных врагов, с которыми вам придется сражаться в решающие моменты. Битва с Эммой, важная для мрачного финала игры Шуры, демонстрирует, как такие напряженные сцены могут быть воспроизведены в будущих играх, которые следуют по стопам «Elden Ring: Shadow of the Erdtree».

NPC повышения уровня из Sekiro: Shadows Die Twice — эффективная версия образа FromSoftware

Влияние таких персонажей, как Девушка в черном

Проще говоря, персонаж, известный как Девушка в черном из Demon’s Souls, был одним из первых примеров повторяющегося образа, созданного FromSoft, где загадочная женщина в центральной локации связана с системой развития игры. Такие персонажи, как Изумрудный Вестник, позже последовали этому образцу в своих собственных версиях, но все они были склонны только оказывать поддержку и никогда существенно не отклоняться от этой роли, независимо от действий игрока.

Столкновение с Эммой Секиро в качестве босса подчеркивает трагическую арку

В игре «Секиро: Тени умирают дважды», хотя она обычно выступает надежным союзником, достижение концовки Шуры вместо этого приводит к неожиданной конфронтации с Эммой. Скульптор может потерять контроль и превратиться в Демона Ненависти, но его битва с Эммой основана на ее автономном выборе, создавая неотразимый конфликт, который согласуется с сильным развитием персонажа.

Следующий выпуск FromSoftware может использовать динамику, аналогичную Эмме и Скульптору

Повышение персонажа за пределы его основной полезности

В Elden Ring загадочный персонаж Мелина служит важнейшим проводником для игроков, олицетворяя знакомый образ NPC, повышающего уровень FromSoft. Однако ее тонкое повествовательное присутствие в игре может вызвать у некоторых игроков ощущение, что ее сюжетная линия не полностью соответствует эпическому масштабу мира. Если в следующем проекте студии будет такой персонаж, как Эмма, который будет играть более важную роль в истории и потенциально может стать боссом, это может бросить вызов ожиданиям, связанным с этим предсказуемым архетипом, и развить их. Даже в будущей игре, действие которой происходит в мистическом, сказочном мире, персонаж, более динамично реагирующий на выбор игрока, может углубить погружение.

Продажа потери предательства и сложной морали

В играх FromSoft тонкие нюансы философских элементов заняли значительное место, особенно когда игроки вынуждены атаковать союзника. Хотя эта форма предательства, возможно, не является чем-то новым в серии Soulsborne, эмоциональная сложность, которую демонстрируют такие персонажи, как Эмма и Скульптор в Sekiro: Shadows Die Twice, уже довольно долгое время сохраняет почитание повествования среди фанатов. Если FromSoftware продолжит отдавать предпочтение мрачной и серой среде, исследование неясной границы между NPC и боссом может оказаться мощным повествовательным направлением в их будущих творениях.

Смотрите также

2024-09-29 20:43