
Геймеры любят представлять альтернативные реальности – размышляя о том, как могли бы сложиться дела в мире видеоигр. Интересно задуматься о рисках, на которые шли компании, и о том, как эти решения сформировали индустрию. Например, Wii от Nintendo, с её акцентом на управление движением, вполне могла провалиться. Но вместо этого она стала огромным успехом и повлияла на дизайн игр на долгие годы. Если бы управление движением не стало популярным, возникает вопрос, где бы сейчас находились такие технологии, как виртуальная реальность – существовала бы она вообще без точного отслеживания движений?
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналТот пример показывает, как успех повлиял на игровую индустрию. Теперь давайте рассмотрим неудачи – оглядываясь назад, становится ясно, что даже эти катастрофические игры в конечном итоге помогли индустрии улучшиться и расти.
Крах видеоигр 1983 года
Nintendo пришлось перебрендироваться как производитель игрушек, что, возможно, им помогло.
В 1983 году рынок игровых консолей рухнул. Компании, такие как Atari, теряли популярность по мере того, как домашние компьютеры становились более распространенными. Atari даже печально известна тем, что сбрасывала нераспроданные игровые картриджи на свалки, история, освещенная в документальном фильме Atari: Game Over. Хотя документальный фильм был посвящен игре E.T., это событие стало связано с общим крахом. После краха любая компания, пытавшаяся продать новую домашнюю консоль, вероятно, потерпела бы неудачу. Однако в 1985 году Nintendo пошла другим путем, переработав свою консоль Famicom и выпустив ее в Северной Америке как Nintendo Entertainment System, или NES. Вместо того чтобы рекламировать ее как игровую консоль, Nintendo хитроумно продавала ее как игру.
Nintendo запустилась с большим количеством дополнительных аксессуаров – таких как световой пистолет NES Zapper и робот R.O.B., которые работали с игрой Gyromite. Это была частично стратегия, чтобы убедить розничных продавцов и покупателей в том, что система – это больше, чем просто еще одна игровая консоль, особенно после видеоигрового краха несколько лет назад. В конечном итоге, именно Super Mario Bros. действительно сделала консоль хитом, независимо от того, как люди ее воспринимали. Подход Nintendo был умным – почти как троянский конь – и Super Mario Bros. была призом внутри, помогая закрепить Mario как долговечный бренд.
Неудачное партнерство между Sony и Nintendo
Теперь у нас есть PlayStation Consoles
Super Nintendo (SNES) была даже более успешной, чем оригинальная Nintendo (NES), что привело к ещё большему успеху компании. Чтобы сохранить этот импульс, Nintendo изучала способы поддержания актуальности SNES, включая добавление CD-ROM-привода или создание совершенно новой консоли на основе дизайна SNES. Изначально они планировали сотрудничать с Sony над этой новой консолью и даже построили рабочий прототип – редкую вещь сегодня. Sony представила эту консоль на выставке Consumer Electronics Show (CES) в 1991 году, но Nintendo шокировала всех, объявив о партнерстве с Philips на следующий же день, фактически разорвав их сделку с Sony.
К счастью, здравый смысл возобладал, и хотя первоначальная идея не стала продуктом, она вдохновила команду на создание собственной консоли: PlayStation. PS1 не сразу стала популярной, но постепенно набрала обороты после выхода в Японии в 1994 году и в Северной Америке в 1995 году. В конечном итоге она превзошла Nintendo 64, а PlayStation 2 продалась лучше, чем Xbox и GameCube вместе взятые, став одной из самых продаваемых консолей в истории. Захватывающе думать о том, насколько все могло бы быть иначе сегодня, если бы Sony и Nintendo не разошлись. Switch могла бы быть продуктом Sony, или Nintendo, возможно, никогда бы не рассматривала возможность создания гибридной консоли.
Неудачный запуск Dreamcast
Sega Got Out Of The Console Game
Как давний поклонник Sega, мне до сих пор тяжело думать о том, почему они покинули консольный бизнес. Соперничество Genesis и Super Nintendo было эпичным, но всё начало катиться под откос с Saturn. Он просто не мог конкурировать с PlayStation 1, которая была более доступной. Одно разочарование за другим действительно ранило, и хотя Saturn не напрямую привело к провалу Dreamcast, оно определенно не помогло. Dreamcast был потрясающим – он был запущен в Японии в ’98 году, а в США в ’99 году, и, честно говоря, он был намного опередил свое время. Мы все еще находились в поколении N64 и PS1, поэтому графика была невероятной, а онлайн-функции были совершенно ошеломляющими для той эпохи!
Dreamcast была отличной консолью, но в 2000 году её обогнала PlayStation 2. PS2 предлагала схожую графику и дополнительное преимущество в виде встроенного DVD-плеера, что способствовало её быстрому успеху. Dreamcast просто не могла конкурировать. В 2001 году Sega объявила о своем уходе из консольного бизнеса, практически признав поражение одновременным снижением цены на Dreamcast. Вместо того чтобы напрямую бросать вызов PS2, Sega начала предоставлять эксклюзивные игры Nintendo и Xbox, такие как Billy Hatcher and the Giant Egg для GameCube и Jet Set Radio Future для Xbox. Хотя эти эксклюзивы не свергли PS2, Sega восстановилась и теперь является успешным разработчиком и издателем игр, известным популярными франшизами, такими как Persona и Yakuza.
Красное кольцо смерти Xbox 360
Больше не нужно спешить с выходом на рынок.
Конкуренция между PlayStation 2, Xbox и GameCube была ожесточённой. Решительно намереваясь избежать повторения прошлых неудач, Microsoft выпустила Xbox 360 раньше, чем PlayStation 3 от Sony в 2005 году. Они вложили огромные средства в маркетинг, включая заметную кампанию на MTV с участием Илая Вуда. Xbox 360 вышла с сильным списком игр, демонстрируя мощь первой в мире действительно высококачественной консоли. Однако вскоре стало очевидно, что у консоли есть проблемы с надёжностью, и вскоре после её выхода в ноябре появились многочисленные сообщения о печально известном «Red Ring of Death».
Дефект во внутренней конструкции Xbox 360 приводил к его перегреву, и обычный зелёный индикатор питания начинал мигать красным в качестве предупреждения. Microsoft отреагировала, предложив ремонт или замену пострадавших консолей, что было дорогостоящим мероприятием, обошедшимся примерно в $1 миллиард. Несмотря на эту значительную проблему, Xbox 360 был невероятно популярен и стал ведущей консолью для многих геймеров в первые дни высококачественного гейминга. Хотя запуски консолей сталкивались с проблемами и раньше, проблемы Xbox 360 были необычайно распространены и серьёзны, что, возможно, научило производителей важности тщательного тестирования перед выпуском новых продуктов.
Мечта All-In-One от Xbox One
Закрыли телевизионные студии и убедились, что ни одна консоль не потребует постоянного подключения к сети для активации.
Xbox One, консоль, ставшая продолжением разработки Microsoft, столкнулась с рядом проблем с самого начала. Microsoft представляла её как центральный узел для всех домашних развлечений – телевидения, фильмов и игр – что и вдохновило название. Они стремились интегрировать кабельное телевидение, позволяя голосовое управление просмотром через улучшенный Kinect. Однако они также объявили, что консоли потребуется регулярно подключаться к интернету для проверки удостоверения личности пользователей. Эти решения, вместе с ценой в $500, разочаровали поклонников Xbox на презентации E3 2013. Это казалось серией запутанных ошибок.
Мероприятие Sony по представлению PlayStation 4 последовало за объявлением Microsoft о Xbox One и было встречено с восторженным одобрением. Sony напрямую ответила на опасения, поднятые новой системой Microsoft, объявив о таких функциях, как необязательная онлайн-игра, возможность давать игры в долг и более низкая цена в 400 долларов. Презентация ощущалась как решительная победа. Столкнувшись с негативной реакцией от игроков, Microsoft в конечном итоге изменила курс по нескольким ключевым функциям Xbox One, включая поддержку Kinect, подключение к телевизору и обязательный онлайн-доступ. Этот отпор со стороны фанатов, вероятно, является причиной того, что физические игровые диски все еще распространены и почему большинству игр не требуется постоянное подключение к интернету. Если бы Xbox One добилась успеха с оригинальным дизайном, текущий игровой ландшафт – включая консоли, такие как Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X/S – мог бы выглядеть совсем иначе сегодня.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
- All Valley Pass Aurylene Locations In Endfield
- Палия: где найти сердечную лилию
2026-01-29 14:38