Lost Soul Aside заимствует неудачный подход из сценария Horizon.

Lost Soul Aside, разработанная Ultizero Games, изначально демонстрировала большой потенциал до своего выхода. В определенной степени она оправдала эти ожидания. Однако, во многих аспектах она не дотянула до высоких надежд, которые были возложены на неё перед запуском. Игра столкнулась со значительными проблемами с производительностью, монотонным геймплеем, неубедительной английской озвучкой и другими недостатками. Несмотря на планы разработчиков исправить проблемы с производительностью Lost Soul Aside, мало что они могут сделать с остальными пунктами критики, которые в основном касаются ключевых элементов её сюжета и игровой механики.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Одной из заметных особенностей игры *Lost Soul Aside*, особенно при игре с английской озвучкой, является её диалоги. Они часто склоняются к чрезмерной приторности, граничащей с очарованием, но это, как правило, нарушает погружение в игру, особенно в мире, где надвигается серьезный кризис. Хотя диалоги в *Lost Soul Aside* могут быть немного грубыми, многое из этого можно объяснить излишним объяснением событий, что иногда приписывалось и серии *Horizon* от Guerrilla Games.

Lost Soul Aside разговаривает столько же, сколько и Алой из Horizon.

Алой из Horizon известна своей склонностью слишком подробно объяснять происходящее.

Проще говоря, некоторые игроки заметили, что Алой в серии Horizon слишком много объясняет, даже когда она одна. Это включает в себя комментирование своих действий, направлений и событий истории. Хотя её внутренний монолог может давать представление о её мыслях, это становится проблемой, когда он начинает направлять игроков в процессе исследования, решения головоломок и сражений, что может снизить азарт от открытия нового.

Проще говоря, Алой часто слишком много объясняет, что может раздражать игроков, которым нравится самим разбираться в происходящем. Однако эта особенность вызывает споры, поскольку ее также рассматривают как способ для игры выразить мысли Алой и тонко направлять игроков, не используя очевидные указатели или пути.

Lost Soul Aside настолько много говорит, что перебивает саму себя.

Попробую перефразировать более простым и понятным языком: В отличие от других игр, вызывающих споры из-за своей сложности, Lost Soul Aside не разделяет игроков не из-за этого, а из-за отсутствия скромности. С самого начала игры Казер демонстрирует исключительные навыки решения головоломок, даже когда сами головоломки не особенно сложны. Он часто предлагает решения, которые кажутся слишком полезными, учитывая простоту каждой задачи, что напоминает аналогичную проблему, с которой столкнулась Элой из Horizon, но в гораздо большем масштабе.

В ‘Lost Soul Aside’ сюжет часто не позволяет делать паузы или моменты для размышлений, поскольку диалоги имеют тенденцию перекрывать друг друга или предвосхищать развитие событий. Персонажам редко удаётся перевести дух в повествовании, а разговоры между ними могут ощущаться удивительно похожими на эпизод сериала ‘Девочки Гилмор’, где кажется, что каждый персонаж уже знает, что скажет другой. Это приводит к обмену предугадывающими ответами. Кроме того, персонажи в ‘Lost Soul Aside’, кажется, объясняют вещи больше, чем необходимо, даже когда они очевидны или могут быть выведены из контекста. Возможно, было бы интереснее, если бы некоторые детали оставили зрителям на усмотрение.

Стоит отметить, что избыточное повествование долгое время было характерно для ролевых игр, создаваемых в Китае и Японии, со времен их появления. Однако игра *Lost Soul Aside* кажется, возвела то, что когда-то было привычкой, в осознанный подход. С одной стороны, эта осознанность почти невольно превратила игру в нечто забавное, но то, смешно это или нет, зависит от индивидуальной точки зрения.

Смотрите также

2025-09-02 21:06