Краткое содержание
- От ‘Вершины’ из *Celeste* до ‘Самоубийственной миссии’ из *Mass Effect 2*, эти уровни предлагают эпические финалы.
- Захватывающие сцены, подобные ‘Through The Fire and Flames’ из *Guitar Hero 3*, дарят незабываемые впечатления от игры.
- Разработчики игр, такие как Bungie, продемонстрировали свое мастерство повествования в уровнях, подобных ‘Halo’ из *Halo 3*.
Даже лучшие видеоигры нуждаются в сильном завершении. Многие любимые классические игры запоминаются своим захватывающим развитием, но разочаровывающий финальный уровень или сражение с боссом может серьезно испортить общее впечатление.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ отличие от некоторых игр с разочаровывающими концовками, эти проекты – от динамичных платформеров и головоломок, заставляющих поломать голову, до сложных игр в стиле Souls – все предлагают фантастические финалы. Они либо заставляют вас с нетерпением ждать продолжения, либо предоставляют идеально удовлетворительное завершение, делая их одними из лучших финальных уровней в истории видеоигр.
Просто предупреждение: далее следуют спойлеры к упомянутым играм. Не беспокойтесь, сами названия не содержат спойлеров! Если вы хотите узнать, какие игры включены, но избежать деталей сюжета, просто пропустите описания.
Вершина — Селеста
Мадлен и Бэделин разбираются в ситуации


Хорошо, так вот, 7-я глава *Celeste*, ‘Вершина’, – это что-то с чем-то – серьезно, она намного длиннее любой другой главы в игре. Но она полностью оправдывает эту длину! Она как бы возвращает тебя ко всему, что ты выучил, с небольшими секциями, вдохновленными основными идеями из предыдущих глав. Подвох? Она значительно повышает сложность. Кроме того, ты наконец-то получаешь способность двойного рывка, что очень круто, и это так приятно, потому что это символизирует принятие Мэдлин Баделин – той части себя, которая воплощает ее тревогу и депрессию. Все становится на свои места!
Вершина — невероятно впечатляющая часть игры, как визуально, так и с точки зрения игрового процесса. Это настоящее испытание навыков, требующее от игроков применения всего, что они выучили — и к концу им нужно будет полностью овладеть этим. Эта финальная глава демонстрирует захватывающий платформерный геймплей в его лучшем проявлении и завершает то, что уже считается одним из величайших платформеров за последние десять лет, поистине исключительным уровнем.
Осталась одна карта в рукаве — Max Payne 3
Просто Макс, его оружие и аэропорт, полный солдат.


Поиски Виктора и Беккера приводят Макса в аэропорт Пиратини́нга в Сан-Паулу, где его сразу же замечают. Он бежит, прячется в зоне выдачи багажа, и вскоре оказывается в перестрелке прямо в аэропорту. Погоня продолжается через главный холл, в подземные туннели и на поезд аэропорта, в конечном итоге приводя Макса к финальной схватке с Беккером на взлётной полосе.
Уровень «Осталась одна карта в колоде» создает идеальную атмосферу для напряженных перестрелок в замедленной съемке и реалистичной физики, которые определяют *Max Payne 3*. Дизайн уровня меняется от большого открытого терминала до узких коридоров и внутренних механизмов аэропорта, предоставляя игрокам разнообразные тактические возможности в бою. Финальная битва с боссом сталкивает Макса с Беккером, который хорошо укреплен щитом для подавления беспорядков и гранатометом, в то время как его силы атакуют снизу. Победив Беккера, Макс захватывает гранатомет и стреляет из него из едущей машины, преследуя самолет Виктора. Эта захватывающая последовательность является выдающимся моментом и входит в число самых впечатляющих финалов в любой игре Rockstar.
Часть, где он убивает тебя — Portal 2
Разрушающиеся лаборатории, неожиданные боссы и порталы в космосе


В отличие от первой игры, Portal 2 быстро выделяется, выводя Челл – и игрока – за пределы тщательно сконструированных испытательных камер и в более широкий, обветшалый комплекс Aperture Science. Это позволяет исследовать менее отполированные участки с помощью Пушки порталов, что выливается в драматичный финальный уровень под названием «Часть, где он тебя убивает».
С самого начала игроки исследуют разрушенные останки лабораторий Aperture. Вместо того, чтобы создавать порталы на удобных стенах, им приходится искать подходящие поверхности среди обломков заброшенного комплекса. Они продолжают это до тех пор, пока не столкнутся с финальным боссом: неожиданным возвращением Уитли, ИИ, который первоначально пробудил Челл и направил ее к Пушке Порталов. Эта битва с боссом столь же впечатляющая, если не более, чем сражение против GLaDOS в оригинальной игре, но именно концовка действительно выделяется. После победы над Уитли крыша открывается, обнажая луну. Игроки затем создают портал на луну и используют вакуум космоса, чтобы навсегда вытащить неисправный ИИ из комплекса. Это потрясающий момент и одно из самых запоминающихся заключений в истории головоломок.
Рыбацкая деревушка — Bloodborne: Дополнение The Old Hunters
Насколько это лавкрафтиански


Многие игроки считают *Bloodborne* идеальным примером ‘soulslike’-игры от FromSoftware, и это особенно заметно в финальной области загружаемого контента *The Old Hunters*, под названием ‘Рыбацкая деревня’. Игра сильно вдохновлена произведениями Г.Ф. Лавкрафта, с такими существами, как многорукий Амигдала и причудливые Небесные прислужники. Лавкрафт часто сосредотачивался на ужасах из моря, и Рыбацкая деревня действительно передает эту тревожную, водную атмосферу.
Этот захудалый поселок патрулируется мутировавшими рыболюдьми и рыбопсами, а иногда к ним присоединяется ужасающе огромный гигант-акула. Эти массивные существа – одни из самых сложных противников в *игре*, и они удивительно быстры для своих размеров. Особенно запоминающаяся – и сложная – схватка происходит, когда двое из них загоняют игроков в угол на дне колодца. Область завершается битвой с боссом – Сиротой Коса, которого считают одним из самых сложных боссов, созданных FromSoftware. Эта запись, вероятно, заняла бы более высокую позицию в рейтинге, но некоторые могут утверждать, что включать ее немного излишне, поскольку это ‘всего лишь’ финальный уровень дополнения, несмотря на то, насколько он невероятен.
Сквозь огонь и пламя — Guitar Hero 3
Как ты думаешь, сможешь покорить рок?


Когда люди думают о знаменитых сложных уровнях в видеоиграх, даже те, кто не играет, часто упоминают финальную песню в Guitar Hero 3: ‘Through the Fire and Flames’ группы Dragonforce. Хотя она в основном известна своей невероятной сложностью, этот уровень также оказал значительное влияние на игроков Guitar Hero, создав у многих чувство достижения и смирения.
К моменту выхода *Guitar Hero 3* серия игр уже была невероятно известной и популярной во всем мире. Многие игроки стали экспертами, уже освоив песни в первых двух частях, а ‘Through the Fire and Flames’ оставалась печально известным сложным испытанием. Даже просто завершение этой песни требовало серьезной самоотдачи, а достижение идеального результата отмечало вас как исключительного игрока. Хотя увлечение ритм-играми конца 2000-х годов не продлилось долго, это был значимый момент в истории игр, и эта песня представляла собой его вершину.
Убийство богов — Оковы эха
Как насчёт совершенно новой карты?


Несмотря на то, что разрабатывалась в основном одним человеком, *Chained Echoes* – это впечатляюще масштабная и бережная дань уважения классическим японским ролевым играм. Она может похвастаться захватывающей историей, сложной боевой системой и красивым художественным стилем, сочетающим ретро-пиксельную графику с современными эффектами. Достижение финальной области, ‘Убийство Богов’, занимает значительное количество времени, но игроки в конечном итоге откроют Магическую Академию Ниса – место, которое долгое время считалось потерянным. Однако это не типичный финальный уровень; это совершенно новая карта, и одна из самых больших в игре.
Что делает Magic Academia Nhysa такой умной игрой, так это то, как она использует знакомые игровые механики против самих игроков. Например, те, кто привыкли разведывать местность на наличие врагов, теперь сталкиваются с группами монстров, которые устраивают засады из-под земли. Здания больше не представляют собой простые интерьеры; это запутанные лабиринты, населенные призраками, а дверные проемы могут телепортировать вас на другую сторону карты – предлагая как сокращения, так и отличный способ заблудиться. На протяжении всей игры *Chained Echoes* сохраняет свое своеобразное чувство юмора (например, враг по имени Двуглавый Виверн сбрасывает предмет под названием «Маленькая Третья Голова»). Все это приводит к захватывающему многоэтапному финальному сражению с воскресшим богом, обеспечивая фантастическое завершение игры.
На вершину — NieR: Automata
9S и A2 сталкиваются со своими судьбами


Как огромный поклонник NieR: Automata, вся сюжетная линия с A2 и 9S просто разрывает мне сердце. Это так трагично, потому что весь их конфликт основан на большом недоразумении! 9S думает, что A2 убила 2B, но на самом деле 2B была серьезно повреждена, и A2 проявила к ней милосердие, спасая от полного безумия. Он просто не *знает* этого, и это подпитывает его жажду мести. Им требуется много времени, чтобы действительно встретиться лицом к лицу, потому что обоим предстоит очень трудное путешествие к и вверх по Башне, внезапно появившейся в главе 11. Это действительно мощная история, но, ох, тяжело на нее смотреть!
Одна из самых крутых особенностей игры – это то, как она прорабатывает прогресс персонажей – даже несмотря на то, что A2 и 9S действуют по-своему, вы переживаете истории обоих одновременно. Это особенно ярко проявляется во время сражений с Ко-Си и Ро-Си, этими двумя частями одного большого босса. Они переключаются между атаками на A2 и 9S, и это потрясающе, потому что вы понимаете, что они фактически помогают друг другу, даже не осознавая этого! Это сильный момент, который заставляет задуматься о бессмысленности их конфликта, но, к сожалению, они все равно оказываются противниками. Вам предоставляется выбор, за кого играть в финальной битве, но поверьте мне, вы *должны* пройти её и за другого персонажа. Это единственный способ увидеть настоящую, лучшую концовку – и она того стоит!
Мир 1-1 — Плетёный
Забудьте все, что вы думали, что знали.


Braid — это хитроумная и обманчивая игра, ставшая одним из первых крупных инди-хитов. Она обманывает игроков, представляясь простым классическим платформером — как акварельная версия Марио с принцессой, которую нужно спасти. Она даже начинается с ‘Мир 2’! Главная особенность заключается в том, что персонаж, Тим, может управлять временем, используя эту способность для решения головоломок. На первый взгляд, за исключением необычного начала, игра кажется стандартным головоломным платформером — ничего особенного.
Истории о путешествиях во времени часто имеют неожиданный поворот, и эта игра не исключение. Последняя область, Мир 1, играет с этой идеей, заставляя все происходить в обратном порядке. Таким образом, когда персонаж Тим «обращает время вспять» в этом мире, это на самом деле заставляет вещи течь вперед, как обычно. Когда Тим входит в Мир 1-1 и пробегает уровень, Принцесса появляется, чтобы помочь ему, создавая платформы. Но если все обращено вспять, значит, на самом деле именно она действует в обратном порядке, не так ли?
Когда Тим наконец находит принцессу, она тут же засыпает, заставляя его снова и снова проходить уровень. Но все быстро меняется – принцесса не благодарна за спасение. Вместо этого она убегает от Тима, даже подбрасывая препятствия, чтобы остановить его. Оказывается, рыцарь, которого все считали ее похитителем, на самом деле спасал ее от Тима. Она пряталась в других замках, спасаясь от настоящего злодея игры. Как в классическом киноповороте, эта игра заставляет увидеть все, что произошло раньше, в совершенно новом свете.
Операция 009 Экзоатмосфера — Чудесные 101
Недооцененная жемчужина от Platinum раскрывает свой потенциал в финале.

PlatinumGames теперь известна созданием фантастических экшн-игр, но в 2013 году они все еще утверждались в этой сфере. Ключевым моментом в их взлете стала The Wonderful 101, удивительно упущенная из виду супергеройская игра. Вы играете за Wonderful 100 – команду из 100 героев во главе с Wonder-Red – и управляете ими всеми одновременно, по сути, командуя большой, объединенной силой. Игра посвящена созданию невероятно масштабных сражений, и все становится особенно напряженным во время ‘Operation 009.’
Финальное испытание – многофазный бой с боссом. Он начинается с волн механических щупалец, каждое из которых оснащено различным оружием. Победив их, игроки столкнутся с Джергинхой – огромным, могущественным противником, напоминающим роботизированного динозавра, смешанного с гигантским мехом, и вооруженным огромными пистолетами. Игрокам предстоит победить его и вытащить из межпространственного разлома. Но битва на этом еще не закончена! Следующая фаза – динамичная, рельсовая секция стрельбы, похожая на классическую игру *Star Fox*.
Вся кульминация разворачивается внутри космической станции, которая эффектно взрывается, когда игроки покидают её, обнажая огромного меха внутри – представьте себе *Тихоокеанский рубеж* в космосе! Platinum Games продолжает нагнетать напряжение в этом финальном уровне, но никогда не теряет своего фирменного чувства юмора. Игра достигает своего пика, когда игроков просят буквально «Нажмите B, чтобы спасти Землю». *The Wonderful 101* всегда была недооценена, и эта финальная миссия, «Операция 009», прекрасно демонстрирует, почему это одна из самых упускаемых из виду экшн-игр, когда-либо созданных.
Мир, которого никогда не было — Kingdom Hearts 2
Заслуженная рукавица


Попытаться просто объяснить сюжет *Kingdom Hearts 2*, вплоть до финального уровня, «Мир, которого никогда не было», невероятно сложно. Серия известна своим запутанным сюжетом, даже если рассматривать только первые две игры, и он становится ещё сложнее со всеми дополнительными играми и продолжениями. В основном, Сора сталкивается с множеством испытаний, собирает отличную команду друзей как из вселенной Disney, так и оригинальных персонажей, и в конечном итоге противостоит Организации XIII.
Игра сразу же бросает игроков в гущу событий, сталкивая с волной простых врагов, что является приятным способом начать. Вскоре после достижения вида на Сумрак, сложность значительно возрастает. Остальная часть уровня сосредоточена на напряженных битвах с боссами против самых могущественных членов Организации 13, каждый из которых требует уникальной стратегии победы. Игроки также объединятся с Рику, который обладает одним из самых впечатляющих специальных умений в игре. После трех сложных боев с боссами и обретения нового союзника, наступает время финальной схватки с Ксемнасом. Этот кульминационный бой действительно возвышает уровень ‘Мир, Которого Никогда Не Было’ от отличного до легендарного.
Битва с Ксемнасом – сложный, восьмифазный бой с боссом, который действительно проверит ваши навыки – хотя и с небольшим перерывом в середине. Некоторые части настолько сложны, что кажутся совершенно новыми уровнями. В какой-то момент Ксемнас оседлает роботизированного дракона, а Сора и Рику смогут управлять собственной машиной. Бой заканчивается тем, что Ксемнас выпускает непрерывный поток лазеров, которые игрокам нужно идеально блокировать. Если у вас получится, вы победите Ксемнаса, завершив потрясающую и незабываемую битву, которая идеально завершает поистине фантастическую японскую ролевую игру.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Необходимо: Как выращивать урожай
2025-09-21 05:37