Лучшие анимации бездействия в видеоиграх, рейтинг

Краткое содержание

  • Анимации бездействия Червяка Джима добавляют персонажу характер с помощью необычных и забавных движений.
  • Halo: Combat Evolved использует осмотр оружия для улучшения характеристики персонажа с точки зрения первого лица.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time кардинально меняет характер Линка с помощью захватывающих анимаций в режиме ожидания.

Миры видеоигр охватывают широкий спектр стилей, от тщательно нарисованных вручную движений в 2D-играх до захватывающих 3D-анимаций от первого лица. Это разнообразие означает, что каждая игра уникальна и отличается от своих собратьев. Даже если игрок приостановит управление персонажами, он обнаружит, что эти персонажи все еще могут двигаться и взаимодействовать в игровой среде, не полагаясь на действия игрока.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


От игривых выходок ежа Соника в стиле 90-х до сложных манипуляций кнопками и рычагами в шутере от первого лица — эти анимации бездействия служат приятными пасхальными сюрпризами для внимательных игроков, одновременно добавляя глубины развитию персонажа.

8. Земляной червь Джим

Культовый классический 16-битный платформер Run & Gun с сатирическим главным героем

В игровом мире, кишащем персонажами-талисманами, экшн-беги и перестрелки Earthwarm Jim являются отличительной реликвией четвертого поколения консолей. Игра 1994 года от Shiny Entertainment, Earthworm Jim, с юмором высмеивает золотой век платформеров с боковой прокруткой, заставляя своего главного героя спасать Принцессу Как-Её-Зовут.

Несмотря на смесь необычных дизайнов уровней и сражений с боссами, шутливо названных в честь предметов для ванной, если игрок на некоторое время отходил от своей консоли Super Nintendo или Sega Genesis, Джим развлекался разными способами. От размахивания своей эластичной головой, как скакалкой, и случайного подрыва своего пистолета у себя в лице до случайного обнажения нижнего белья, персонаж Червя Джима демонстрировал уникальное обаяние и индивидуальность, с которыми мало кто из персонажей той эпохи мог сравниться.

7. Halo: Combat Evolved

Оригинальная часть Halo усиливает характеризацию с точки зрения первого лица

В игре «Halo: Combat Evolved» фанатам пришлось ждать целых 11 лет, чтобы хоть мельком увидеть лицо Мастера Чифа. Большая часть его характера представлена ​​в диалогах и анимациях бездействия в игре. Такие персонажи, как капитан Киз и Кортана, оказываются в центре внимания благодаря эмоционально заряженным диалогам и анимациям, но поскольку игрок управляет Джоном-117 от первого лица, ограничение заключается в ограниченном раскрытии личности Мастера Чифа.

Игроки могут глубже погрузиться в игру 2001 года «Halo: Combat Evolved», изменяя настройки и изучая расположение вооружения UNSC и Covenant. Необычное оружие, например Needler от пришельцев, тщательно изучается, в то время как тяжелые пушки людей, такие как Rocket Launcher, вращают свои стволы, предлагая более глубокое понимание игрового процесса FPS, разворачивающегося на экране.

6. Легенда о Зельде: Окарина времени

Революционная 3D-игра, которая последовательно добавляет детали на протяжении всего приключения Линка

С точки зрения своего неоспоримо непоколебимого статуса одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных, «The Legend of Zelda: Ocarina Of Time» значительно изменила игровой мир, сохранив Nintendo на пути, которому она оставалась верной на протяжении всего 21-го века. Зарекомендовав себя как неоспоримый шедевр, выпущенная в 1998 году «Ocarina of Time» умело использовала появляющиеся 3D-возможности Nintendo 64, чтобы изобразить Линка и Хайрула в манере, которая ранее не имела себе равных.

Переход в 3D не только дал Линку полигональную фигуру, но и позволил Nintendo EAD включить анимацию бездействия для детской и взрослой форм Линка. Это включает в себя поправку ремня, стряхивание грязи с обуви, дрожь от холода и вытирание пота со лба в жаркую погоду.

5. День плохой шерсти Конкера

Наполненный туалетным юмором платформер N64 от Rare придает индивидуальность своему главному герою

Как геймер, я не могу не восхищаться тем, как студия вроде Rare, известная своими семейными играми на консолях пятого поколения, сумела создать такую ​​культовую фигуру, как Конкер — рыжую белку с пристрастием к выпивке и ртом, который мог бы заставить покраснеть даже моряка. Игра Conker’s Bad Fur Day стала моей любимой игрой для N64 из-за пленительного обаяния Конкера. В конечном итоге она заслужила статус культовой классики.

Это очарование поддерживается анимацией бездействия Конкера, которая появляется, когда игроки заставляют его стоять неподвижно некоторое время. Они варьируются от притворного чтения журнала с каламбурными заголовками, подходящими для взрослых, до игры на Game Boy, которая издает звуки, напоминающие Killer Instinct. Эти метанарративные движения Конкера — еще один способ, которым игра, Conker’s Bad Fur Day, демонстрирует свой юмористический стиль.

4. Warhammer 40,000: Болтган

Адаптация франшизы Grimdark от Games Workshop, вдохновленная Quake

На протяжении почти четырех десятилетий привлекательность франшиз Warhammer: Age of Sigmar и Warhammer: 40,000 от Games Workshop оставалась высокой. За этот период они создали обширную коллекцию видеоигр, которая кажется почти бесконечной. Эти игры охватывают различные жанры, такие как экшен-RPG от третьего лица, стратегические 4X-игры и даже классические шутеры от первого лица, такие как Warhammer 40,000: Boltgun, выпущенный в 2023 году.

В суровой, темной вселенной Warhammer 40,000 игроки берут на себя роль космического десантника по имени Малум Каэдо, сражающегося с фракциями Хаоса. Хотя игра Warhammer 40,000: Boltgun от Auroch Digital имеет грубый внешний вид, ее визуальные эффекты напоминают DOOM, улучшенные сложным вражеским ИИ и современными функциями, такими как удобный интерфейс и анимация бездействия. Одной из выдающихся анимаций является Кодекс Астартес космического десантника, который он читает молча, даже реалистично переворачивая страницы.

3. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

Революционная игра с открытым миром, которая наполняет Хайрул индивидуальностью

Как преданный фанат, я не могу не вспомнить о выпуске Nintendo Switch в 2017 году, когда этот столетний японский гигант представил свою культовую серию The Legend of Zelda не только на своей консоли восьмого поколения, которая не очень-то взлетела, но и на своей инновационной гибридной системе. С ограниченным количеством игр на старте Breath of the Wild выделялась, предлагая захватывающий опыт исследования, который прекрасно продемонстрировал как франшизу, так и жанр открытого мира.

Среди многочисленных исключительных игр-релизов за эти годы у «Breath of the Wild» может не быть столь же известных аналогов. Благодаря тщательному подходу к деталям и инновационному взгляду на минималистичную версию Хайрула, «Breath of the Wild» расширила традицию серии в отношении немого главного героя, Линка, придав его действиям беспрецедентную индивидуальность и очарование. Этот персонаж очевиден в увлекательных взаимодействиях Линка с его окружением, которые еще больше оживляются его отзывчивыми анимациями бездействия, которые отражают температуру климата или даже демонстрируют эгоцентричные упражнения Линка на растяжку.

2. Donkey Kong Country Returns и тропические заморозки

Кроссплатформенная серия игр DK, демонстрирующая портативное оборудование Nintendo

За 14 лет, с момента последнего выпуска серии «Donkey Kong Country» от Rare и ее возрождения с «Donkey Kong Country Returns» в 2010 году, индустрия видеоигр увидела прогресс на протяжении нескольких поколений домашних консолей Nintendo. Эта эволюция позволила элементам, изначально представленным в серии «Donkey Kong» на Super Nintendo Entertainment System, быть расширенными по мере разработки игр Nintendo в 21 веке.

Изменения можно заметить, изучив различные способы взаимодействия персонажей в команде Donkey Kong, например, почесывание голов или переворачивание шляп на консоли SNES. В последнее время эти анимации даже сломали четвертую стену. В серии обновленных и переделанных игр Donkey Kong эти персонажи были изображены играющими в различные игры Nintendo на различных устройствах, начиная с DS и 3DS, вплоть до Nintendo Switch.

1. Звуковой компакт-диск

Анимация разрушения четвертой стены от Соника на системе SEGA CD 1991 года

На протяжении более трех десятилетий франшиза Sonic the Hedgehog, выступающая в качестве талисмана для новаторского издателя видеоигр, такого как SEGA, лидировала в области инноваций как в области аппаратного, так и программного обеспечения с момента своего дебюта. От классических 16-битных платформенных игр и ранних 3D-технологий, SEGA, похоже, использовала высокоскоростные платформенные путешествия Соника, чтобы сформировать направление самой среды.

Уникальные анимации бездействия, найденные в Sonic CD 1993 года, отклоняются от обычного характера юмористической серии Sonic от SEGA и их технологических достижений. В отличие от битвы с Metal Sonic или спасения Эми Роуз, игроки могут просто бросить Sonic, заставив его ждать около трех минут, прежде чем воскликнуть «Я ухожу отсюда!» и прыгнуть в действие, что приведет к экрану game over.

Смотрите также

2025-01-28 19:38