Лучшие игры, которые ощущаются совершенно иначе при втором прохождении

Обычно игроки перестают играть в игру после завершения основной сюжетной линии, полагая, что испытали всё, что она может предложить. Однако некоторые игры раскрывают более глубокие слои и секреты с каждым прохождением. Вместо того чтобы просто повторять одну и ту же историю, вы начинаете квест, чтобы по-настоящему понять всю глубину и смысл игры.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Окей, так, когда я впервые начал играть, множество мелочей просто сливались с фоном, понимаете? Но когда я закончил игру и понял, как всё произошло, второй проход был просто безумным! Внезапно все детали, которые я едва заметил раньше, были как бы говорящими: «Эй, обрати внимание на это!» Это полностью изменило моё восприятие. А ещё есть игры, которые действительно захватывают, позволяя увидеть историю с точки зрения разных персонажей. Такие игры требуют нескольких прохождений, чтобы действительно всё понять, что, честно говоря, меня не всегда расстраивает!

NieR: Automata

Переключение перспективы с 2B на 9S

  • Второе прохождение помещает игроков в роль 9S.
  • Это второе путешествие предоставляет необходимый контекст, чтобы понять истинные мотивы враждебных машин и командования андроидов.

NieR: Automata предлагает уникальный опыт, резко меняющийся при втором прохождении, поскольку сюжет не сосредотачивается вокруг одного персонажа. Сначала вы играете за андроида 2B, но второй проход позволяет увидеть события глазами 9S, а затем A2. Хотя временная шкала остается прежней, игра представляет новые элементы геймплея и детали сюжета. Самое большое изменение — это новая способность взлома, которая заменяет сильную атаку 2B, позволяя вам играть в шутер с видом сверху, чтобы нанести значительный урон.

Прохождение игры во второй раз за 9S открывает сундуки, которые вы не могли открыть раньше, давая вам доступ к специальным материалам и новому оружию, которое также добавляет более подробную предысторию в базу данных игры. Однако, чтобы испытать полную историю, вам потребуется третье прохождение за A2, так как её сюжет после событий 2B и 9S разворачивается совсем иначе.

Undertale

Динамическая память и моральные последствия

  • Игроки выбирают между проявлением милосердия и безжалостностью.
  • Приверженность конкретному моральному пути во второй прохождении меняет тон мира.

В игре Undertale вы играете за ребёнка, который падает в Подземелье, скрытый мир, населённый монстрами, запечатанными после войны с людьми. Исследуя мир, вы будете встречать различных монстров и выбирать, как с ними поступить — вы можете проявить милосердие или сражаться. Эти выборы меняют ход истории, реакцию персонажей и, в конечном итоге, концовку, которую вы получите. Большинство игроков впервые заканчивают игру с нейтральной концовкой. Это происходит, когда вы победили некоторых монстров, но пощадили других, не выполнив конкретных условий, необходимых для разблокировки одной из других, более уникальных концовок.

Если вы решите пощадить всех монстров во время нового прохождения, вы откроете маршрут Пацифиста, но сначала вам нужно завершить игру с нейтральной концовкой. Этот путь добавляет новые сцены и расширяет истории персонажей. Он ведет к специальной концовке, где барьер между людьми и монстрами удаляется, позволяя им жить вместе мирно. В качестве альтернативы, если вы победите каждого врага, вы попадете на маршрут Геноцида, который кардинально изменит игру. Персонажи будут реагировать на ваши действия по-новому, и некоторые могут даже исчезнуть из-за вашего жестокого выбора.

Oxenfree

Хорошо написанная история с разветвлёнными путями, благодаря которым повторное прохождение ощущается свежим и необходимым.

  • Решения Алекса определяют судьбу других персонажей на острове Эдвардс.
  • Выбор, который игроки делают в разные прохождения, даёт им разные концовки.

Концовка игры Oxenfree меняется в зависимости от выбора игрока. То, что произойдет с персонажами, такими как Кларисса, Рен, Нона и Йонас, зависит от решений, принятых на протяжении всей игры. Например, если Алекс добра к Клариссе и выстраивает хорошие отношения, Кларисса останется в памяти у всех. Однако, если Алекс отчуждает Клариссу, она будет забыта остальной группой, и только Алекс будет помнить ее.

Окей, значит, как игрок, если я хочу, чтобы Рен и Нона были вместе, мне нужно делать выбор во время наших бесед на пляже, в доме Адлера и на мосту, которые подталкивают их к отношениям. И это круто, потому что я могу реально изменить то, что произойдет с братом Алекса, Майклом! Если я хочу его спасти, мне нужно направлять каждый разговор так, чтобы он не решил уехать из города. Если я хочу, чтобы он и жил, и в итоге был с Клариссой, мне нужно сделать все это и действительно поощрять его оставаться с ней, когда мы на пляже. Это потрясающе, потому что все эти выборы означают, что вы можете увидеть так много разных способов, которыми могут развиваться истории персонажей.

Resident Evil 2 Remake

Посмотрите на игру с точки зрения двух персонажей с новым оружием.

  • Играйте за Леона или Клэр.
  • Различные локации и оружие.

В основной сюжетной линии Resident Evil 2 вы начинаете с выбора персонажа, за которого будете играть: Леон С. Кеннеди или Клэр Редфилд. Вы переживаете игру и события в Ракун-Сити глазами выбранного персонажа. После завершения одного прохождения вы разблокируете возможность пройти сюжет ещё раз за другого персонажа, предлагая иной взгляд на те же события.

Это не просто повторное прохождение первой игры. Во второй раз вы столкнетесь с разными событиями и испытаниями. Она начинается быстрее, с более короткими вступительными кат-сценами, и вы пропускаете область с заправочной станцией, начиная вместо этого в совершенно новом месте. Кроме того, Claire получает новое оружие, которое является отличным дополнением для второго прохождения.

Baldur’s Gate 3

Определите судьбу Фэйруна своими решениями.

  • Выбор игроков определяет судьбу земли.
  • Игрокам придется несколько раз проходить игру, чтобы увидеть последствия своих решений.

Baldur’s Gate 3 – это ролевая игра, где ваш выбор значительно влияет на сюжет, побуждая к множественным прохождениям, чтобы увидеть все различные исходы. Однако новым игрокам не нужно беспокоиться о принятии ‘идеальных’ решений сразу. Если вы победите главного злодея, Netherbrain, и приведёте к его уничтожению во время своей первой игры, вы добьётесь наиболее благоприятной концовки.

Однако, игра может принять мрачный оборот при повторном прохождении, особенно после завершения квеста Гейла и разговора с богиней Мистрой в Sorcerous Sundries. Игроки могут даже позволить Гейлу детонировать мощную магическую бомбу внутри себя перед финальной битвой, что устраняет серьезную угрозу, но, к сожалению, приводит к его смерти. Помимо этого, судьба каждого компаньона и важного персонажа зависит от того, завели ли вы с ними роман и завершили ли их личные квесты. В конечном счете, Baldur’s Gate 3 предлагает множество различных концовок и впечатлений, основанных на сделанном вами выборе.

Road 96

Процедурно генерируемый политический мир, где игроки могут вызвать революцию или провести мирные выборы.

  • Процедурно генерируемый мир, где выбор игроков определяет политическую судьбу страны.
  • Игроки могут пройти игру эгоистично или самоотверженно, в зависимости от желаемого результата.

Чтобы полностью прочувствовать историю Road 96, игрокам, вероятно, потребуется пройти её три раза. Поскольку игра генерирует случайные события при каждом прохождении, ни одно путешествие не будет в точности похоже на другое. Однако концовка, которую вы получите, зависит от того, как вы повлияете на политическую ситуацию. Если вы последовательно поощряете голосование и позитивное участие в кампании, вы достигнете концовки, в которой правительство сменится посредством мирных выборов.

Игроки также могли активно начать революцию. Это включает в себя принятие враждебных решений в разговорах, повреждение общественных объявлений и поддержку Бригад. Этот путь приводит к более сильному столкновению на границе. В качестве альтернативы, игрок мог сосредоточиться исключительно на собственном выживании, накапливая ресурсы для побега и игнорируя проблемы страны. Этот корыстный подход оставляет проблемы страны нерешенными, поскольку не предпринимается никаких значительных усилий для их решения.

Spec Ops: The Line

Игра с моральным выбором

  • Невозможно пройти игру в режиме FUBAR, не пройдя её в режиме самоубийственной миссии.
  • Настройка сложности FUBAR меняет механику ощущений от боя, увеличивая мощь врагов.

Значительным дополнением для повторного прохождения Spec Ops: The Line является уровень сложности ‘FUBAR’. Этот более сложный режим открывается только после прохождения игры на сложности ‘Suicide Mission’. FUBAR значительно увеличивает силу врагов и делает персонажа игрока гораздо более уязвимым.

Spec Ops: The Line предлагает игрокам сложные моральные выборы, приводящие к нескольким различным концовкам. Например, персонаж игрока, Уокер, может покончить с собой либо выстрелив в себя, либо позволив галлюцинации Конрада сделать это – что приводит к сцене, показывающей их обоих тела. Альтернативно, Уокер может убить иллюзию Конрада, а затем использовать радио Конрада, чтобы вызвать спасение. Третья концовка наступает, если игрок побеждает Конрада, а затем уничтожает солдат, прибывших, чтобы арестовать его, после чего Уокер передает по радио сообщение, повторяющее фразу из более ранней части игры, подтверждая, что он остается в Дубае.

Dishonored 2

Двойные сюжетные арки с разными способностями.

  • Выбор другого протагониста открывает доступ к совершенно уникальному набору сверхъестественных способностей и диалогам.
  • Выбирайте скрытный или хаотичный стиль игры с разными основными персонажами.

Хотя Dishonored 2 не вносит радикальных изменений в то, как разрабатываются миссии и уровни, повторное прохождение игры ощущается свежо и по-новому. Самое большое отличие заключается в возможности играть за другого персонажа: после завершения прохождения за Эмили Калдвин вы можете пережить историю в роли Корво Аттано.

Эмили и Корво обладают уникальными способностями, и играя только за одного из них, вы упустите крутые возможности другого. Кроме того, их различия позволяют игрокам по-разному проходить игру – вы можете выбрать скрытное прохождение и избегать конфликтов, или же вступить в бой с оружием наперевес!

BioShock

«Would You Kindly»

  • Предлагает большой сюжетный поворот, который меняет ощущения от игры.
  • Второе прохождение показывает, что каждый раз, когда использовалась фраза ‘Would you kindly’, игроков манипулировали.

BioShock известен своим шокирующим сюжетным поворотом: на протяжении всего времени персонаж игрока тайно находился под контролем разума, что полностью меняет ваше восприятие истории. Этот контроль сосредоточен вокруг фразы ‘Would you kindly’. Игроки в конечном итоге обнаруживают, что всякий раз, когда персонаж Атлас произносил эти слова, он не был вежлив – он фактически отдавал зашифрованную команду, которая заставляла игрока автоматически подчиняться ему.

Когда игроки впервые знакомятся с игрой, они обычно сосредотачиваются на выполнении целей, чтобы продвинуться вперед. Однако, при повторном прохождении, они часто осознают, что их персонаж на самом деле не принимал собственных решений. Каждое действие было предопределено и запущено конкретными фразами. Кроме того, различные концовки в BioShock зависят от того, делает ли игрок выбор, который является эгоистичным или бескорыстным.

The Stanley Parable

Повинуйся Или Не Повинуйся

  • Игроки могут следовать инструкциям Рассказчика при первом прохождении, чтобы получить стандартный исход.
  • Намеренное несоблюдение инструкций Рассказчика открывает скрытые пути и приводит к неожиданным событиям.

Чувак, некоторые игры просто выглядят… странно, верно? Как, видишь их и думаешь, что они какие-то глупые, пока сам не поиграешь. The Stanley Parable был именно таким для меня. Всё дело в принятии решений – серьёзно, их там просто тонна. В первый раз, когда я играл, я в основном слушал, что мне говорит Рассказчик. Но потом я понял, что самое интересное – это увидеть, что произойдёт, когда я не буду слушать! Это игра, в которой можно по-настоящему поэкспериментировать и посмотреть, как всё меняется в зависимости от твоих решений.

Игра предлагает множество различных концовок, основанных на вашем выборе. Например, отключение машины System Power приводит к нормальной концовке, а включение — к взрыву. Даже простые решения, такие как выбор правильной двери вместо левой, открывают новые области и возможности. Вы можете обнаружить скрытую техническую зону, спрыгнув с движущегося лифта, комнату, полную отсылок к другим играм, или даже музей, подробно описывающий создание игры. Повернув налево и выбрав красную дверь, вы попадете в странную квартиру, и даже начало в первом офисе или прыжок из окна приведет к уникальному исходу.

Смотрите также

2026-01-04 06:08