Лучшие иммерсивные симуляторы, дающие полную свободу

Краткое изложение

  • Захватывающие симуляции способствуют креативности, позволяя игрокам решать задачи различными путями с ощутимыми результатами.
  • Эти игры ставят в приоритет свободу игроков, представляя проблемы и доверяя игрокам решать их любыми доступными способами.
  • Погружные симуляторы, такие как «Arx Fatalis», «Prey» и «Dishonored 2», устанавливают стандарт для свободы действий игрока и динамичных игровых миров.

Иммерсивные симуляционные игры не сосредоточены на выполнении заданий или стремлении к следующей цели. Вместо этого они предлагают исследовать вопрос: ‘Что бы случилось, если я сделаю это?’ и предоставляют достоверные ответы. Такие игры часто объединяют разные жанры, помещая игроков в открытые среды, где всё влияет на всё остальное. Например, вы можете выстрелить из замка, его подобрать, забраться через окно или даже взять под контроль крысу. Вы также могли бы создать отвлекающий маневр или разрушить стену. Привлекательность заключается в свободе экспериментировать и узнавать последствия своих действий.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В этих играх свобода не ограничивается просторными ландшафтами или множественными нарративными путями; напротив, она заключается в возможности игроков решать проблему по своему усмотрению, независимо от того, является ли их метод упорядоченным, хаотичным или творчески необычным. Эти игры — не просто имитации погружения; они служат шаблонами для эффективной реализации автономии игрока.

Аркс Фаталис

Иногда лучшее заклинание — просто нарисовать руну в воздухе

Аркс Фаталис похож на то, когда студия стремится создать опыт, похожий на Ultima Underworld, но добавляет съедобных крыс, гибкие расписания неигровых персонажей и аутентичные движения заклинаний для полноты картины. Дебютная игра Arkane была несовершенной, но невероятно смелой для своего времени, особенно на оригинальном Xbox. Подземный мир не просто служил фоном; это был живой экосистема с реагирующими фракциями, портящейся едой и магической системой, требующей от игроков запоминания жестов и их использования во время боя.

В этой игре не было социальных классов, указателей или обучающих программ. Игрокам предоставлялась свобода: они могли заражать еду, скрытно проходить через земли гоблинов или бороться с вызовами используя мечи и заклинания жестоким образом. Весь мир представлял собой взаимосвязанный лабиринт, наполненный спрятанными сокровищами, которые ценили ловкость вместо грубой силы. Хотя игра возможно не развивалась так элегантно, как последующие творения Arkane, она подготовила почву для таких игр, как ‘Dishonored’ и ‘Prey’, и остается достойной упоминания за то, насколько далеко продвинулась свобода в рамках темного фэнтезийного мира.

6. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Большой Босс, Большая Песочница, Большой Набор Приемов

Во многих играх вам дают набор правил или инструкций; однако Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain предлагает необычный подход, предоставляя множество инструментов с минимальными инструкциями. Эта тактическая игра позволяет использовать креативные стратегии — от удара по стене для вызова воздушной атаки до других нестандартных методов. Миссии разворачиваются в обширных ландшафтах, которые изменяются в зависимости от ваших действий. Частое использование убийств выстрелом в голову может привести к тому, что враги начнут надевать шлемы, а постоянные ночные нападения могут заставить их приобрести приборы ночного видения. Если вы выберете шумный подход, ожидайте быстрого численного превосходства со стороны врагов, если только не продумали стратегию заранее.

В ‘Phantom Pain’ инновация становится формой искусства, когда игроки экспериментируют с командной работой (buddy system), персонализированным снаряжением (настраиваемые комплекты снаряжения), динамическими погодными условиями и уникальными тактиками, такими как захват танков в бою при помощи баллонов Фултона. Эта игра выделяется благодаря сочетанию своего уникального повествовательного стиля с открытым игровым процессом без потери своей сущности. Фактически, создатель Коджима предоставил игрокам огромную игровую площадку и стимулировал исследование, что привело к смеси хаоса, юмора и моментов гениальности.

5. Системный шок

Где есть одна гаечный ключ, всегда найдется путь.

1994 год в System Shock открыл дорогу для множества других погружающих игр, позволив игрокам исследовать станцию ‘Citadel’, прятаться в вентиляционных шахтах и манипулировать турелями. Начав лишь с трубы как средства доступа и полным набором рискованных решений, игроки вынуждены были обучаться через собственный опыт. В игре не было ни сценарных вставок, ни маркеров квестов, ни подробных туториалов; вместо этого она полагалась на своего антагониста SHODAN, незабываемого злодея в жанре игр, и стремление сохранить погружение, даже если это означало, что задачи были сложнее для понимания.

Эта игра, известная как System Shock, уникально сочетала в себе исследование от первого лица, взлом, аудиозаписи, головоломки с окружающей средой и механику RPG так, что это было беспрецедентно на тот момент. Игра была интенсивной, но удивительно инновационной даже по современным меркам. Ремейк 2023 года сохранил свою оригинальную суть, поддерживая нелинейный геймплей, мир, основанный на физике, и зловещую атмосферу приближающегося ужаса. System Shock справедливо считается краеугольным камнем, и каждый персонаж с гаечным ключом должен признать её влияние.

Предвкушение

На Талосе-1 даже кофейные чашки могут убить вас

Как преданный поклонник, то, что по-настоящему поразило меня в игре Prey — это не бои и сюжет; это было захватывающее погружение в интерактивную окружающую среду станции Талос 1. Там были тайные комнаты за сложными системами безопасности, сейфы замаскированные под картины и вентиляционные шахты, которые вели к неисследованным территориям, если осмелиться их исследовать. В отличие от многих игр, ограничивающих прогресс искусственными барьерами, Prey выбрала знание, ловкость рук и творческое мышление как средства раскрытия новых возможностей.

Чтобы добраться до балкона перед использованием прыжкового ускорения, сложите блоки из поролона вместо боеприпасов, прокатывайтесь мимо врагов с помощью кофейной чашки. Каждая способность в этой игре может быть использована различными способами, и даже обычные предметы вроде автоматов выдачи товаров и турелей безопасности можно манипулировать с помощью творческого подхода. В отличие от многих других научно-фантастических шутеров, ‘Prey’ делает провал захватывающим: недостаток ресурсов лишь побуждает вас мыслить нестандартно. Это одна из самых запутанных игр, которые когда-либо создавала Arkane, и считается выдающимся примером иммерсивного симулятора в современной игровой эре.

Dishonored 2

Каждое убийство опционально, каждое последствие неизменно.

В «Dishonored 2» не остановились на простом расширении оригинальной игры. Наоборот, они усилили каждый аспект и добавили эксперименты. Независимо от того, выбрали ли игроки Корво или Эмили, игра предлагала новые способности, инновационные механики движения и одни из самых детализированных уровней в своем жанре. ‘Clockwork Mansion’ и ‘A Crack in the Slab’, два уровня, которые часто анализируются дизайнерами уровней, по сути являются головоломками, замаскированными под окружение.

Что по-настоящему отличало ‘Dishonored 2’, так это её способность адаптироваться к решениям игрока. Уровень хаоса влиял на действия NPC, повествование и даже конечный исход истории. Если вы решили убить всех, Карнака погружалась в упадок. В то же время, при выборе скрытного подхода город процветал. Игроки могли выполнять различные трюки: прыгать с помощью Blink по крышам зданий, использовать крыс для проникновения через скрытые ходы или замораживать время, направляя врагов прямо на их собственные выстрелы. Каждое решение имело последствия, но самое важное было в том, что каждое принятое решение ощущалось действительно личным и принадлежало игроку.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Игра, которая позволяет каждому быть главным героем

Долголетняя популярность The Elder Scrolls 5: Skyrim, даже спустя более десяти лет после релиза и на разных платформах, может быть объяснена его уникальным подходом. Вместо того чтобы диктовать игрокам действия, игра представляет фэнтезийный мир и задает вопрос: ‘Что бы вы хотели совершить?’ Будь то присоединение к Темному братству, игнорирование основного задания ради охоты на оленей или сражение с драконами только в железных перчатках, громко выкрикивая на языке драконов, эта игра поощряет широкий спектр игровых опытов.

«Скайрим» не просто предоставлял свободу в диалогах и исследовании; он создал комплексные системы для удовлетворения желаний игроков. Такие дисциплины как Алхимия, Зачарование, Скрытность, Кузнечное дело и Крики были тесно связаны, позволяя игрокам создавать уникальные персонажи без чувства ограничений. Хотя игровые аспекты погружающего моделирования были менее интенсивными по сравнению с другими играми в этом списке, гибкий дизайн квестов и физика-базированные взаимодействия сделали его одним из лучших представителей жанра. Если свобода определяется тем, насколько долго игрок может бесцельно скитаться, «Скайрим» мог бы стать эталоном.

1. Deus Ex

Развивайся вначале, потом задавай вопросы

Deus Ex не создал immersive симы, но он довел дизайн до совершенства и показал всем другим играм, как ориентироваться в нео-нуарном пейзаже при обсуждении секретных операций. Игра погрузила игроков в киберпанковый город с запертыми комнатами, ненадежной администрацией и загадочными фракциями, после чего ушла со сцены. Скрытность, компьютерный взлом, социальная инженерия, сырая сила – все это было жизнеспособными стратегиями. Главное значение имела то, как игроки формировали своих персонажей и какие маршруты выбирали для прохождения.

На каждом этапе вы погружались в миниатюрный мир переплетенных систем. Вы могли прорваться через барьер или обнаружить тайный проход. Также были доступны терминалы, либо можно было убедить кого-то раскрыть пароль. Диалоги также динамически менялись, предлагая множество исходов в зависимости от ваших характеристик, тона и времени высказывания. Что действительно выделяло игру, так это то, как все элементы вносили вклад в большую сюжетную линию, которая никогда не казалась линейной. ‘Deus Ex’ не просто предлагал свободу выбора; она предоставляла мир, ценящий интеллект игроков, и набор инструментов, который поддерживал их любознательность. Неудивительно, что эта игра продолжает служить образцом для многих современных игр.

Смотрите также

2025-07-06 11:14