Лучшие короткие шутерные игры

По-настоящему приятная стрелялка не требует затянутого сюжетного режима. Зачастую, самые запоминающиеся игры – это те, которые можно пройти за один присест. Эти более короткие впечатления отсекают ненужный контент, избегают затянутых секций и поддерживают постоянную вовлечённость в действие.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Я люблю шутеры, которые просто позволяют играть. Вы знаете, такие, которые не заставляют вас бесконечно изучать сложные вещи, прежде чем вы вообще возьмете оружие в руки. Эти игры бросают вас прямо в действие – вы двигаетесь, стреляете, а уровни грамотно спроектированы, чтобы все это ощущалось великолепно. Если вы хотите шутер, который будет динамичным, но не будет казаться, что его завершение займет целую жизнь, это серьезно лучшие варианты, которые существуют.

Balance the critic averages
Easy (6)Medium (8)Hard (10)

Critical Mass

Pick games to balance the averages.

Time: 00:00
Diff: —

Scales

Multiplier ×1.00
Left
Avg —
Right
Avg —

Results

0
More Games
Choose a game

Far Cry 3: Blood Dragon

Основная история: 4.5 Часа

  • Автономный шутер от первого лица, в котором кибер-солдат сержант Рекс Пауэр Кольт отправляется, чтобы остановить опасный военный заговор на враждебном острове.
  • Кампания сочетает в себе штурмы открытого мира и сражения с лазерными Кровавыми Драконами, сохраняя при этом сюжет достаточно коротким для одного просмотра.

Far Cry 3: Blood Dragon – отличный пример динамичного шутера. Вам не обязательно играть в оригинальный Far Cry 3, чтобы насладиться им – у этого дополнения есть своя самостоятельная история и персонажи. Игра помещает вас в роль Рекса Кольта, кибер-коммандо, в ретро-футуристическом 2007 году, после того, как ядерная война опустошила мир. Ему поручено остановить полковника Слоуна и его Омега Форс от развертывания мощного биологического оружия, и всю кампанию можно пройти примерно за 4,5 часа.

Несмотря на свою лаконичность, игра эффективно включает в себя элементы дизайна открытого мира. Остров наполнен различными занятиями, включая вражеские базы, необязательные миссии, предметы для сбора, которые улучшают ваши способности, и разнообразных животных. Игрокам предоставляется свобода подходить к испытаниям скрытно или с применением грубой силы. Кровавые Драконы особенно полезны – вы можете втянуть их в бой, эффективно превращая их в живое оружие против врага. Эта уникальная особенность делает бой захватывающим и часто забавным.

Раздел 8: Предубеждения

Основная история: 4.5 часа

  • Бронированные солдаты сражаются на полях битв, используя орбитальные десанты, повышенную мобильность и футуристическое оружие.
  • Однопользовательская кампания рассказывает о военном конфликте между Arm of Orion и Standard Military, сохраняя при этом основную сюжетную линию компактной.

Раздел 8: Prejudice – это динамичный научно-фантастический шутер с акцентом на бронированные бои и большие поля сражений. Однопользовательская кампания занимает около четырех с половиной часов, что делает его хорошим выбором для игроков, которые хотят получить полноценный и удовлетворительный шутерный опыт без длительных временных затрат.

Бой — это не просто стрельба по врагам прямо перед вами. Он также требует от игроков думать о том, куда упадут враги, как они перемещаются по полю боя и как контролировать ключевые области. Это делает даже небольшие сражения более захватывающими и увлекательными, чем во многих типичных шутерах.

Homefront

Основная история: 4 Часа

  • Довольно приличный интерактивный и кинематографичный опыт для такого короткого военного FPS.
  • Кампания занимает у большинства игроков менее пяти часов.

Хотя Homefront: The Revolution играется более широко, её прохождение занимает значительно больше времени, чем первой Homefront. Оригинальная Homefront — это прямолинейный военный шутер, действие которого происходит в альтернативном будущем, где объединённая Корея оккупировала Соединённые Штаты. Её относительно короткая кампания — обычно около четырёх часов — обусловлена её линейным дизайном. Игра напрямую направляет вас от одного задания к другому, предлагая мало возможностей для исследования.

Обычно игроки держатся рядом со своей командой, следуют установленным маршрутам, завершают битвы или сюжетные события, а затем немедленно переходят к следующей части игры. Этот подход помогает истории двигаться вперед быстро.

Superhot

Основная история: 2.5 Часа

  • Минималистичный шутер от первого лица, где время движется только тогда, когда движется игрок.
  • Короткая кампания состоит из небольших, сфокусированных боевых головоломок, построенных вокруг одной основной механики, вместо длинных традиционных уровней шутера.

Я большой поклонник игр, которые рискуют и пробуют что-то новое, и Superhot является прекрасным примером. Это шутер от первого лица с действительно уникальным поворотом: время движется только тогда, когда движетесь вы. Если вы стоите неподвижно, все замедляется до ползучей скорости – пули дрейфуют, враги застывают, и каждый ваш шаг кажется тщательно спланированным.

Большинство игроков заканчивают кампанию Superhot примерно за два с половиной часа. Это связано с тем, что уровни игры небольшие и не содержат большого количества врагов. Каждый раздел обычно имеет простую цель: остаться в живых, победить врагов и двигаться дальше. Superhot не похож на типичные кампании-шутеры с разветвленными уровнями, длинными кат-сценами или большим количеством исследований.

Portal

Основная история: 3 Часа

  • Головоломка, основанная на физике, в которой вы используете портальную пушку, чтобы проходить серию всё более опасных тестовых камер.
  • Основная сюжетная линия занимает около 3 часов, поскольку она построена как компактная последовательность тесных комнат-головоломок.

В отличие от многих игр, Portal не полагается на затяжные сражения или обширные окружения, где вы тратите время на сбор предметов. Вместо этого она построена вокруг серии взаимосвязанных комнат-головоломок. Игроки перемещаются из камеры в камеру, быстро разбираясь и решая каждую головоломку, прежде чем двигаться дальше.

Одно из лучших в головоломках, таких как Portal, заключается в том, что с каждой попыткой вы действуете быстрее. Первый раз, когда вы играете, обычно занимает около трех часов, пока вы разбираетесь с механикой, но после этого вы можете пройти ее гораздо быстрее, потому что уже знаете, как решать головоломки.

Medal of Honor

Основная история: 5 часов

  • Современный военный шутер от первого лица, действие которого происходит в Афганистане и повествует о нескольких американских подразделениях специального назначения во время операции «Несокрушимая свобода».
  • Кампания должна занять около пяти часов.

Последняя игра серии Medal of Honor переносит действие из традиционной обстановки Второй мировой войны в современный Афганистан. Игроки переживают конфликт глазами различных персонажей, включая элитных оперативников Tier 1, рейнджеров армии и пилотов вертолетов. Показывая множество перспектив, игра предлагает более широкий взгляд на войну, не сосредотачиваясь сильно на истории одного человека.

Кампания обычно занимает около пяти часов, чтобы завершить, и она на удивление увлекательна. Каждая миссия ощущается по-разному – одна может включать в себя бои в качестве пехоты в горах, другая фокусируется на снайперской стрельбе, а третья позволяет вам оказывать поддержку с вертолета. Миссии просты и не перегружают вещи огромными, занимающими много времени системами, которые часто преследуют современные военные игры.

Mullet Madjack

Основная история: 3.5 Часа

  • Быстрый FPS в ретро-футуристическом мире, где Джек Банхаммер сражается сквозь небоскреб, чтобы спасти Инфлюенсера от роботов-миллиардеров.
  • Обычно прохождение кампании занимает около трёх с половиной часов, поскольку она построена из коротких, динамичных уровней, которые подталкивают к постоянному движению вперёд.

Большинство прохождений основной истории занимают около трёх с половиной часов из-за дизайна игры. В отличие от игр с длинными уровнями, Mullet Madjack разделена на короткие, сфокусированные этажи. Каждый этаж делает акцент на быстрых действиях с простой целью: выжить, продвинуться и достичь следующего этажа. Эта чёткая направленность означает, что игроки тратят очень мало времени на то, чтобы заблудиться, разобраться в сложных картах или изучить сложные инструкции.

Mullet Madjack – это невероятно динамичный шутер от первого лица. Вы играете за Джека, которому дается всего десять секунд на выживание, и продлеваете его жизнь, побеждая врагов, выполняя специальные приемы и находя усиления времени в торговых автоматах. Это создает постоянное ощущение срочности, заставляя вас играть агрессивно и постоянно двигаться, а не осторожно проверять каждую область.

Risk of Rain

Основная история: 4.5 часа

  • 3D-платформер-шутер с элементами roguelike, где единственный выживший сражается сквозь враждебные инопланетные этапы после крушения космического грузового судна.
  • Успешное прохождение занимает около 4.5 часов.

В Risk of Rain вы играете за выжившего, который терпит крушение на опасной чужой планете. Ваша главная задача — остаться в живых, собирать полезные предметы, находить телепорты и побеждать могущественных боссов, чтобы продвигаться по различным этапам планеты. Это шутер, в котором также представлены платформенные испытания и элементы рогалайк-игр, что означает, что каждое прохождение отличается случайными врагами, предметами и дизайном уровней.

Каждый проход длится до тех пор, пока вы либо не победите в игре, либо ваш персонаж не умрет. Как долго это займет, зависит от вашего мастерства, предметов, которые вы найдете, и от того, как быстро вы будете проходить уровни. Мне особенно нравится система сложности игры, хотя она и добавляет испытаний. Как только вы начинаете прохождение, игра постепенно становится сложнее. Враги становятся сильнее, появляются новые и более сильные враги, и давление постоянно увеличивается. Это заставляет вас сделать ключевой выбор: потратите ли вы время на исследование и поиск лучших предметов, или же быстро двинетесь вперед, пока все не стало слишком сложно? Хотя вам может захотеться замедлиться и собрать больше снаряжения, каждая дополнительная минута также усложняет выживание позже. В некотором смысле, эта игра вознаграждает скорость и наказывает чрезмерно осторожных игроков – она фактически поощряет продвижение как можно быстрее.

Смотрите также

2026-05-08 07:36