Лучшие невидимые стены в видеоиграх

Лучшие невидимые стены в видеоиграх

Основные моменты

  • Разработчики используют креативные методы, такие как акулы или мимовы, чтобы держать игроков в пределах границ, не нарушая погружения.
  • Невидимые стены в таких играх, как Sunset Overdrive и Assassin’s Creed, связаны с сюжетом, делая их более впечатляющими.
  • Far Cry 6 удивляет игроков секретными роликами, которые активируются при столкновении с невидимыми барьерами, что добавляет игре глубины.

В игре нет ничего более неприятного, чем плавно исследовать огромный открытый мир, любоваться видами и выполнять задания, а затем внезапно натыкаться на невидимый барьер. Разработчики игр создают эти барьеры, известные как невидимые стены, чтобы удерживать игроков в пределах заданных границ их виртуального мира. Игроки не могут выйти за эти пределы и попасть в запретные зоны, не столкнувшись с этим невидимым препятствием. Термин «невидимая стена» возник из-за того, что исторически такие блокады не были видны невооруженным глазом, в результате чего игроки чувствовали себя пойманными в ловушку чего-то, казалось бы, неосязаемого.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram

В последнее время разработчики стали придумывать более изобретательные методы, позволяющие смягчить воздействие стен в играх и предотвратить отстранение игроков. Хотя эти барьеры иногда могут раздражать, вдумчивые дизайнеры могут превратить их в менее навязчивые элементы, как показано в следующих успешных примерах.

7. Джек и Дакстер: Наследие предшественников

Ужасающая акула-призрака позаботится о том, чтобы у игроков не возникло никаких мыслей о выходе за пределы поля.

Лучшие невидимые стены в видеоиграх

На начальных этапах первой игры Jak and Daxter большая часть действий разворачивается на идиллическом тропическом острове. Вполне естественно, что игроков может привлечь кристально чистая вода, и они почувствуют необходимость искупаться. Однако если они попытаются заплыть слишком далеко, то сначала столкнутся с невидимым барьером. Преодоление этого препятствия приводит к встречам со скрытыми акулами, которые постепенно приближаются к Джеку в качестве предупреждения. Игроки, которые не прислушаются к предупреждению, рискуют стать добычей акул.

Предупреждение игроков о том, чтобы они не выходили за пределы поля, изобретательно достигается за счет появления грозной акулы. Учитывая ужас, который внушает это существо, маловероятно, что кто-либо впервые попытается сбежать с острова. Присутствие акулы делает границу более достоверной и привлекательной, как это видно в таких играх, как «Grand Theft Auto 5», где используется аналогичная механика, когда акулы угрожают игрокам, которые зашли слишком далеко.

6. Овердрайв заката

«Невидимая стена» на самом деле относится к более широкому контексту истории.

Лучшие невидимые стены в видеоиграх

В Sunset Overdrive концепция невидимых стен в видеоиграх представлена ​​игрокам ясно и очевидно. В отличие от большинства игр, где это явление является общепринятой частью игрового процесса, Sunset Overdrive ясно дает понять, что эти границы существуют благодаря усилиям Fizzco по сдерживанию. Они были созданы, чтобы контролировать распространение вспышки мутантов, которая была непреднамеренно вызвана самим Физско.

В игре «Sunset Overdrive» это препятствие эффективно дополняет повествование и появляется в леденящей душу кат-сцене. Поскольку конец стены не виден и обойти ее невозможно, встреча с ней может быть весьма пугающей. К счастью, игра предлагает игрокам обширный открытый мир, по которому они могут бродить. Однако, если кто-то отклонится слишком далеко от намеченного пути и натолкнется на такой барьер, игра любезно уведомит его об этом.

5. Видеоигра «Гриффины»!

Невидимый барьер мима не дает игрокам зайти слишком далеко

Лучшие невидимые стены в видеоиграх
  • Дата выпуска: 3 октября 2006 г.
  • Платформы: PlayStation 2, PSP, Xbox.
  • Разработчик: Высокое напряжение
  • Жанры: Файтинги, Приключенческий боевик

В игре «Family Guy Video Game!» шоу «Family Guy» высмеивает видеоигры, высмеивая такие причуды, как невидимые стены. Первоначально игрокам, играющим за Питера, придется перебежать дорогу, уничтожая встречных врагов. Однако, если вместо этого они выберут противоположное направление, они наткнутся на неожиданное развлечение.

Несмотря на обширный обзор дороги впереди, игроки будут внезапно остановлены из-за очевидно установленного барьера, который, кажется, материализовался благодаря действиям мима. Чтобы визуализировать эту сцену, представьте, что там стоит мим, прижимающий руки к чему-то, похожему на стену, и останавливающий Питера на месте. Этот юмористический подход к созданию невидимой стены в игре подходит ни для кого иного, как для эксцентричного и абсурдного мира Гриффинов.

4 Кредо Убийцы

Использует хрупкую инфраструктуру Анимуса, чтобы объяснить его невидимые стены

Лучшие невидимые стены в видеоиграх

В вымышленной вселенной серии Assassin’s Creed игры происходят внутри Анимуса, а не в реальности. Следовательно, Ubisoft может включать в игру более абстрактные элементы и структуры. Иллюстрацию этого можно увидеть в изображении загрузочных экранов, когда Десмонд получает доступ к воспоминаниям предков через Анимус, сливая с ними свое сознание. Эта творческая свобода также позволяет создавать невидимые стены, которые являются неотъемлемой частью структуры Анимуса.

Если игроки выйдут за пределы игры, они увидят предупреждающее сообщение о том, что Анимус неисправен. Отображение станет неустойчивым, и кажется, что Анимусу не удается обработать что-либо за пределами карты, создавая невидимый барьер, удерживающий игроков в игровой зоне, в то же время хорошо вписывающийся в контекст истории.

3 Фар Край 6

Наткнувшись на невидимую стену, вы вызовете забавную секретную сцену.

Лучшие невидимые стены в видеоиграх

В серии Far Cry всегда были скрытые ролики, которые любопытные игроки могли найти. Эти сцены часто всплывают, когда игрок выбирает нетрадиционный путь в важные моменты истории. Однако в новой игре Far Cry 6 игроки могут влиять на повествование, просто столкнувшись со скрытым барьером. Если вы сядете на лодку и отплывете как можно дальше от острова Яры, как только достигнете границы, вы будете вознаграждены уникальной заставкой.

На тихом пляже Дэни чувствует себя непринужденно, ее уши наполнены радиопередачами. Без ее ведома силы сопротивления Яры поддались беспощадным войскам Кастильо, и мрачная реальность открылась через радиоволны. Решение Ubisoft создать целую последовательность вместо простой реализации простого щита непобедимости озадачило многих игроков, когда они впервые столкнулись с ним. Впечатляет то, что они органично вписали эту фундаментальную игровую концепцию в повествование.

2. Губка Боб Квадратные Штаны: Битва за бикини Боттом

Живая рука вернет Губку Боба обратно на карту, если он отклонится слишком далеко от проторенной дороги

Лучшие невидимые стены в видеоиграх

Battle for Bikini Bottom часто называют одной из лучших игр про Губку Боба из-за ее обширного игрового мира, дающего игрокам полную свободу. Помимо выполнения миссий и взаимодействия с неигровыми персонажами, Губка Боб имеет право исследовать Бикини Боттом в своем собственном темпе, при условии, что он остается в допустимых пределах.

Сторонники сериала «Губка Боб Квадратные Штаны» знают, что сериал часто сочетает в себе юмор и изображения живых выступлений. В игре, разработанной Heavy Iron, этот комедийный элемент был воплощен в инновационной игровой механике: невидимой стене. Когда игроки отходят слишком далеко от игровой карты, рука из реальности схватит Губку Боба и перенесет его обратно к ближайшей контрольной точке. Хотя невидимые стены могут расстраивать, их уникальный поворот делает их привлекательными.

1. Безумие по мотокроссу

Невидимая рогатка без всякого предупреждения отбросит игроков обратно в центр карты.

Лучшие невидимые стены в видеоиграх
  • Дата выхода: 14 августа 1998 г.
  • Платформа: ПК
  • Разработчик: Rainbow Studios
  • Жанры: Гонки, Симуляторы

В Motocross Madness песчаная арена кажется совершенно открытой, без видимых границ, таких как здания или стены. Однако эта иллюзия безграничности обманчива. Игроки могут проехать на велосипедах как можно дальше, но обнаруживают необычный барьер: невидимые стены. Эти невидимые препятствия заставляют игроков подбрасываться в воздух и принудительно возвращаться в центр арены.

Это необъяснимое событие оставляет нас в недоумении по поводу его причины, но наблюдать за его развитием, несомненно, забавно. Сопровождающий звуковой эффект мультяшной бомбы только добавляет удовольствия. Игроки могут получить огромное удовольствие, обнаружив, насколько высоко они могут подняться, врезавшись в невидимый барьер на максимальной скорости. Как будто создатели игры намеренно включили эту необычную функцию для нашего развлечения.

Смотрите также

2024-04-24 10:36