Лучшие продолжения посредственных видеоигр

Краткое содержание

  • Conker’s Bad Fur Day вырвался из рамок типичного, ориентированного на семейную аудиторию платформера и стал культовой классикой, пародирующей трехмерные платформеры.
  • Red Steel 2 превзошла свою глючную и скучную предшественницу, улучшив игровой процесс и переработав визуальный стиль, создавая ощущение совершенно новой интеллектуальной собственности.
  • Эпоха Дракона: Инквизиция смогла исправить разочарование от Эпохи Дракона 2 благодаря очаровательным компаньонам и увлекательным сражениям, и даже получила звание Игры года в 2014 году.

Продолжения выдающихся видеоигр дают создателям возможность развить свой первоначальный успех, либо усилить сильные стороны, либо исправить незначительные недостатки. С другой стороны, когда обычная игра получает продолжение, это предоставляет разработчикам редкий шанс исправить прошлые ошибки и создать что-то оригинальное, увлекательное и приятное – делая это стоящим вложения времени и денег для игроков.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Несправедливо делать вывод о том, что студии следует покинуть индустрию или интеллектуальную собственность (ИС) следует забросить, основываясь лишь на негативных отзывах об одной игре. История показывает нам множество примеров выдающихся видеоигр, которые стали успешным продолжением менее впечатляющих предшественников. Эти восемь игр являются прекрасными примерами исключительных сиквелов к посредственным оригиналам, и неоспоримо, что история игр была бы беднее без них.

8. Плохой день Конкера

Продолжение: Карманные Сказки Конкера

Многие геймеры часто вспоминают ‘Conker’s Bad Fur Day’ как дерзкую и взрослую 3D-игру о поисках сокровищ, которая пародировала популярные 3D-платформеры конца 90-х и начала 2000-х годов, которые в основном разрабатывала компания Rare. Хотя ‘Conker’s Bad Fur Day’ сейчас является любимой культовой игрой, не все осознают, что это продолжение более ранней игры под названием ‘Conker’s Pocket Tales’.

Как преданный поклонник, хотел бы поделиться своими мыслями об ‘Conker’s Pocket Tales’ – двухмерном платформере, который украсил Game Boy в 1999 году, за два года до культовой игры. Хотя это нельзя назвать ужасной игрой, она кажется довольно простой и непримечательной по сравнению со своим преемником. Одним из заметных отличий между ними является тон.

‘Pocket Tales’, с ее семейным подходом, сильно отличается от зрелого юмора, который мы полюбили в игре. Изначально Rare планировали назвать приключение Конкера на N64 ‘Twelve Tales: Conker 64,’ но, к счастью, все изменилось, и франшиза приобрела уникальное своеобразие. Переход к взрослой направленности в игре определенно сделал Конкера более заметным в мире игр.

7. Красная сталь 2

Продолжение: Red Steel

Игра под названием Red Steel, изначально выпущенная для консоли Nintendo Wii, сейчас в основном забыта. В этой игре игроки могли ощутить уникальное чувство владения катаной и стрельбы из оружия, благодаря революционным элементам управления движением, которые Wii представила в то время. К сожалению, игра получила значительную критику за ее монотонный бой, непоследовательные проблемы с управлением и обычное представление.

Однако, удивительно, Ubisoft выпустила продолжение Red Steel четыре года спустя, сделав ее совместимой с недавно выпущенным аксессуаром WiiMotion Plus.

Игра под названием Red Steel 2 отлично использовала аксессуар, благодаря чему как фехтование, так и стрельба ощущались чрезвычайно интуитивными, значительно улучшая общее впечатление по сравнению с оригинальной версией. Вместо того чтобы придерживаться темы мафии и реалистичной графики первой игры, Ubisoft выбрала визуальный стиль, вдохновленный аниме, сочетая японские фильмы о самураях и американские вестерны. Этот новый стиль придает Red Steel 2 свежесть по сравнению с ее разочаровывающим предшественником, и было бы здорово, если бы Ubisoft рассмотрела возможность переиздания обновленной версии или сиквела на Nintendo Switch и потенциальные будущие модели, такие как Switch 2, в ближайшем будущем.

Святые 2

Продолжение: Saints Row

В начале 2000-х годов я был полностью очарован новаторской серией игр с открытым миром от Rockstar, Grand Theft Auto. Вскоре другие разработчики попытались повторить её успех. Одной из таких игр стала Saints Row, игра в жанре песочницы с гангстерской тематикой и несколькими свежими идеями.

К сожалению, механика игры была неуклюжей, и она подверглась критике за слишком большое сходство с Grand Theft Auto. Но как поклонник, я все еще ценю её попытки занять свою нишу в переполненном жанре игр с открытым миром.

В стремлении сделать серию игр о Святых уникальной, разработчик Volition решил внести значительные изменения в продолжение, получившее название Saints Row 2. Как и многие другие игры с открытым миром и песочницей, она предложила уникальный подход, включив в себя буйный юмор, экстравагантные экшен-сцены, широкие возможности кастомизации, а также разнообразные развлекательные побочные задания и мини-игры, разбросанные по карте. Saints Row 2 преобразила франшизу, и если бы Volition не пошел по этому новому пути, сегодня серия могла бы считаться лишь еще одной генерической копией Grand Theft Auto.

5. Эпоха Дракона: Инквизиция

Продолжение: Dragon Age 2

В 2009 году компания Electronic Arts (EA) и BioWare представили высоко оцененную ролевую игру в сеттинге вестерна. Эта игра сыграла важную роль в повышении популярности жанра к концу десятилетия, еще до выхода пятой части одной известной серии. К сожалению, из-за давления EA на BioWare с целью ускорить процесс разработки, продолжение не оправдало ожиданий фанатов, которые были недовольны повторяющимся геймплеем и ограниченным масштабом.

Инквизиция, созданная спустя несколько лет. После значительных усилий, вложенных в её создание, и включения новаторских концепций для продолжения Origins, над которым команда работала несколько лет (до того, как EA поспешила с разработкой Dragon Age 2), эти разработчики создали исключительную ролевую игру, которая получила широкое признание за очаровательных спутников, захватывающее создание мира, увлекательные бои и потрясающую визуальную составляющую. Инквизиция была настолько превосходящей свой предшественницу, что даже выиграла звание «Игра года» на Game Awards 2014.

4. Assassin’s Creed 2

Продолжение: Assassin’s Creed

Как преданный поклонник игр, я не могу не заметить, что, хотя серия «Убийца» несомненно выросла в одну из самых знаковых франшиз в индустрии на сегодняшний день, удивительно, как часто упускается из виду её начало. Первая «Убийца» была сильной игрой с интригующим сеттингом, но она кажется бледной по сравнению с многочисленными продолжениями, которые последовали за ней.

Это почти как если бы я смотрел на реплику «Принца Персии», лишенную всех элементов, которые действительно выделяли оригинальную серию. Учитывая, что «Убийца» изначально задумывалась как спин-офф от «Принца Персии», это наблюдение кажется уместным.

Несмотря на первоначальную критику, Ubisoft признала захватывающий потенциал ‘Убийцы’ и создала продолжение, которое значительно улучшило своего предшественника практически во всех аспектах. Игра, известная как ‘Убийца 2’, была широко признана за свой очаровательный итальянский сеттинг, обаятельного главного героя Эцио Аудиторе да Фиренце, захватывающий сюжет и отточенную игровую механику. Справедливо сказать, что культовая серия ‘Убийца’ не достигла бы своего нынешнего статуса без выдающегося успеха ‘Убийцы 2’.

3. Покемон Голд и Сильвер

Продолжение: Pokemon Red, Blue и Yellow

Многие игроки с теплотой вспоминают оригинальные игры, Pokemon Red и Blue, из-за их новаторского пошагового RPG-формата и инновационной системы ловли монстров, которые оказали значительное влияние на игровую индустрию и за её пределами. Однако на ранних этапах репутация франшизы в основном укреплялась благодаря гениальности основной идеи. К сожалению, первые две игры плохо состарились, поскольку страдают от плохой графики (в виде спрайтов), критических ошибок и глюков, а также серьезного дисбаланса в игровом процессе.

Оригинальные игры, *Pokemon Red и Blue*, имеют значение, но сейчас могут показаться довольно раздражающими. Однако Game Freak внесла значительные улучшения в продолжения, а именно Pokemon Gold и Silver. Во втором поколении спрайты покемонов стали более детализированными и красочными, что улучшило их внешний вид. Баланс боевой системы был улучшен за счет корректировки приемов и типов, а также были добавлены новые функции, такие как цикл дня и ночи и разведение покемонов, что значительно улучшило игровой процесс. Хотя *Pokemon* изначально был популярен, можно с уверенностью сказать, что основная серия не смогла бы продолжать процветать без успеха *Gold и Silver*.

2. Devil May Cry 3: Пробуждение Данте

Продолжение: Devil May Cry 2

После огромного влияния и новаторской роли, которую *Devil May Cry* сыграла в формировании жанра hack-and-slash, Capcom, к сожалению, решила ускорить создание продолжения, не привлекая оригинальную команду, включая её режиссёра Хидэки Камия. Это решение привело к созданию **Devil May Cry 2**, который часто считается одним из самых негативно воспринятых сиквелов в истории видеоигр.

Продолжение DMC2, получившее название Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, стало значительным улучшением по сравнению с предшественницей. Там, где боевая система, дизайн уровней, сложность и характер DMC2 оказались недостаточно хороши, эта игра преуспела. Её динамичная боевая система, глубокая механика, сложные битвы с боссами, захватывающий сюжет и увлекательные персонажи, включая более привлекательного и культового молодого Данте, сделали её шедевром жанра hack-and-slash, который не только возродил франшизу, но и принёс ей неизменную популярность. Последний назначенный директор игры, Хидэаки Ицуно, стремился искупить свою вину, создав это превосходящее продолжение.

Уличный боец 2

Продолжение: Уличный боец

Трудно спорить с тем влиянием, которое игра Уличный боец 2 оказала на жанр файтингов, но многие фанаты, кажется, не обращают внимания на тот факт, что это на самом деле вторая часть серии. Это может быть связано с тем, что оригинальный Уличный боец, часто воспринимаемый как посредственная видеоигра, не дотягивает до легендарного статуса своего продолжения.

Эта игра с трудом выделялась на фоне других в свою эпоху. Бои были неуклюжими, управление – неудобным, занятия – монотонными, а играбельные персонажи – обычными и не вдохновляющими. Тем не менее, Street Fighter остается важной вехой в истории игр (несмотря на многочисленные недостатки). Однако, трудно представить жанр файтингов или эту франшизу в том виде, в каком мы знаем их сегодня, без Street Fighter 2, который навсегда переопределил ландшафт благодаря новаторской системе комбо, стремительным сражениям, богатому ассортименту ярких персонажей и выдающемуся саундтреку.

Смотрите также

2025-09-09 07:36