Лучшие ролевые игры, которые переворачивают жанр

Резюме

  • Ролевые игры эволюционировали, выйдя за рамки пошаговости/экшена — теперь они охватывают странные, музыкальные, тактические и ограниченные по времени эксперименты.
  • Оригинальные инди-игры, такие как *EarthBound, Undertale, OFF* и *Contact*, переворачивают правила RPG с помощью юмора и душевности.
  • Некоторые ролевые игры переосмысливают механику — забеги на время, словесные сражения, музыкальные бои и бесконечный рост уровня удивляют.

Ролевые игры, или RPG, традиционно делились на две основные категории: пошаговые игры, такие как *Dragon Quest*, и экшен-RPG, как серия *Ys*. После того, как Nintendo Entertainment System (NES) стала популярной, RPG начали становиться гораздо более разнообразными, и теперь существует RPG на любой вкус.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Независимо от того, нравится ли вам сражаться с монстрами, выращивать урожай или рыбачить, ролевые игры предлагают что-то для каждого. Самые запоминающиеся ролевые игры часто ломают шаблоны, а некоторые даже не строго соответствуют определению жанра – но при этом передают это захватывающее ощущение отыгрыша роли. Давайте рассмотрим некоторые влиятельные классические и современные ролевые игры, которые изменили правила, сделав что-то по-другому.

Земляной рубеж

Первая ролевая игра с возможностью понюхать

Когда EarthBound вышла в Северной Америке в 1995 году для SNES, она широко рекламировалась и поставлялась с большим справочным руководством. Однако, несмотря на то, что её продвигали как следующую большую ролевую игру, она не пользовалась большой популярностью и не была рассчитана на широкую аудиторию.

Игра EarthBound была поистине необычной, начиная от акцента на слухах в маленьком городке и заканчивая странными столкновениями, например, боями с грудами мусора. Даже сражения были другими – вместо традиционной потери здоровья рулетка определяла, сколько урона вы получаете. Хотя она и не совсем вписывалась в другие ролевые игры для SNES, именно это делало её особенной. Она доказала, что ролевые игры могут быть успешными, даже если они ломают шаблоны и принимают странности.

Подземье

Кому нужно сражаться

Undertale предлагает новый взгляд на ролевые игры, бросая вызов типичному акценту на сражениях. Вместо того, чтобы сражаться с монстрами, игра просит игроков избегать атак и пытаться мирно разрешать конфликты посредством разговоров и понимания.

Я помню, когда эта игра впервые вышла в 2015 году – она действительно захватила таких фанатов ролевых игр, как я! Что делало её особенной, так это возможность пройти *всё* – даже сражения с боссами – аккуратно уклоняясь от атак и выбирая, что говорить в диалогах. Вы *можете* играть в неё как в типичную ролевую игру, просто бегая и побеждая монстров, чтобы повысить уровень, но честно говоря, это не тот способ, которым она должна вам нравиться. Так сложно передать, что делает эту независимую игру такой удивительной и неповторимой.

Герой за полминуты

Спасите мир с помощью времени

Первоначально игра для PSP, выпущенная в 2009 году, Half-Minute Hero позже появилась на Xbox 360 в 2011 году как Half-Minute Hero: Super Mega Neo Climax. Игра помещает вас в роль классического, безымянного героя, напоминающего ранние игры из серии Dragon Quest, но с одной особенностью: могущественное проклятие дает вам всего тридцать секунд, чтобы спасти мир!

Игроки становятся сильнее, повышая уровень, а уникальная механика позволяет им сбросить прогресс и попробовать снова. Хотя это звучит сложно, игра быстро становится легкой в освоении и невероятно увлекательной благодаря приятному игровому процессу и остроумному юмору. Как только начнешь, не захочешь останавливаться!

Контакт

Жизнь внутри DS

Contact – это уникальная игра, которую сложно описать. Она представляет собой два отдельных опыта: профессор и его собака общаются с вами напрямую на верхнем экране DS, в то время как вы управляете потерявшимся мальчиком по имени Терри на нижнем экране, который отличается совершенно другим визуальным стилем.

Игровой процесс напоминает классическую экшен-RPG на нижнем экране, а предметы, которые вы там находите, могут помочь профессору в мире, отображаемом на верхнем экране. Это скрытая жемчужина на DS, которая, вероятно, была бы очень популярна среди современных поклонников RPG, если бы ее переиздали, особенно учитывая успех игр вроде *Undertale*.

Выключено

Бей мяч!

Я впервые поиграл в *Off* в 2008 году, и это было очень интересное время для инди-игр. Xbox 360 пытался помочь им стать заметными, но тогда это ещё не взорвалось. Честно говоря, когда я впервые увидел *Off*, его внешний вид меня не зацепил. Художественный стиль был довольно простым, а мир казался незамысловатым. Но в этом и была вся хитрость — первое впечатление совершенно не отражало суть игры!

Помимо сражений и головоломок, *Off* предложила нечто поистине уникальное, фундаментально изменив представление о том, какими могут быть ролевые игры. Хотя она была скрыта в течение многих лет, недавний ремастер наконец-то позволяет более широкой аудитории открыть для себя её великолепие. Несмотря на то, что это короткий опыт с простой графикой и игровым процессом, он на удивление запоминающийся.

Сегагага

Скрытая RPG Dreamcast

Segagaga выглядит как фанатский проект из-за своего странного, лоскутного стиля оформления. Однако это была официальная игра для Sega Dreamcast. Главный герой – детализированный спрайт, но он сражается с врагами, начиная от простых аниме-изображений и заканчивая видеоклипами с работающими разработчиками Sega.

Эта игра предлагает сражения, в которых вместо оружия используются оскорбления и остроумные замечания. Игроки заметят знакомых персонажей из таких серий, как *Соник* и *Phantasy Star*, а игра полна шуток, отсылающих к собственной истории компании Sega. К сожалению, она была выпущена только в Японии, но преданные фанаты в настоящее время работают над созданием английского перевода.

Рапсодия: Музыкальное приключение

Что, если бы Дисней создала ролевую игру?

  • Разработчик: NIS
  • Издатель: Atlus
  • Выпущена: 30 июля 2000 года (версия для PS1 в Северной Америке)
  • Платформы: DS, ПК, PS1, PS5, Switch

Я поиграл во множество музыкальных игр – от *Rock Band* до классической *PaRappa the Rapper*. Но честно говоря, игры, которые сочетают музыку с элементами ролевых игр, встречаются довольно редко. Именно поэтому *Rhapsody: A Musical Adventure* действительно привлекла моё внимание, когда она вышла на PlayStation 1 в 2000 году, и она до сих пор выделяется для меня!

Бои не были традиционными пошаговыми сражениями; вместо этого персонажи перемещались по сетке, создавая небольшие тактические задачи. В игре также присутствовали полноценные музыкальные номера в стиле диснеевских мультфильмов, хотя танцевальные номера были простыми из-за ограничений PlayStation 1. В целом, это была короткая, беззаботная ролевая игра, которую многие игроки на PS1 до сих пор вспоминают с теплотой.

Disgaea: Час Тьмы

Что если бы всё прокачалось?

Disgaea: Hour of Darkness была стратегической ролевой игрой с традиционными элементами, такими как классы персонажей и пошаговые сражения. Однако она выделялась на фоне других игр своим безумно преувеличенным сюжетом и частыми шутками, которые обращались непосредственно к игроку. Необычно, но вы также могли улучшать снаряжение и предметы лечения, заставляя персонажей входить в них и сражаться в случайно генерируемых подземельях.

В игре персонажи могли улучшать свои способности или даже начинать заново с первого уровня, сохраняя при этом часть своей силы, посредством специальных государственных слушаний. *Disgaea: Hour of Darkness* уже нарушала условности RPG, когда впервые вышла на PlayStation 2, и серия продолжает представлять новые и креативные идеи.

Смотрите также

2025-09-27 03:37