
Игры с открытым миром известны тем, что привлекают игроков и побуждают их полностью исследовать окружающую среду, часто следуя основной сюжетной линии. Но преданные фанаты знают, что огромного мира с множеством активностей недостаточно, чтобы создать по-настоящему великую игру с открытым миром. Другой ключевой ингредиент — это неигровые персонажи (NPC), которые населяют мир и оживляют его.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналИгроки часто жалуются на то, что в играх с открытым миром неинтересные персонажи, которые просто выполняют свои действия, что может испортить ощущение пребывания в реальном месте. Именно поэтому игры, которые по-другому подходят к NPC, действительно выделяются. Но даже среди них есть игры с поистине исключительными персонажами – и они становятся все более реалистичными и умными.
Watch Dogs: Legion
NPCs являются ‘Квантовыми’, если с ними не взаимодействовать.
После обвинений в том, что DedSec взрывал важные объекты в Лондоне, Watch Dogs: Legion помещает борьбу за свободу прямо в руки игроков. На этот раз вы играете за DedSec, и в игре представлена уникальная механика: любой персонаж в игровом мире может стать играбельным членом революции. Игроки могут завербовать почти любого неигрового персонажа (NPC), если они собрали достаточно информации о нем и выполнили конкретную миссию. Прежде чем быть завербованным, каждый NPC живет своей жизнью, ходит на работу, проводит время с семьей или просто взаимодействует с окружающим миром.
До того, как игроки с ними встретятся, неигровые персонажи, или NPC, ведут себя непредсказуемо. Игра использует внутреннюю систему под названием «Census», чтобы предоставить им базовые распорядки дня, работу и связи с другими персонажами, делая их немного более реалистичными. Это объясняет, почему вы можете увидеть NPC, убегающих от полиции или вступающих в споры, и почему некоторые бурно реагируют на происходящее вокруг них.
Red Dead Redemption 2
NPC с распорядком дня, аутентичным для эпохи.
В Red Dead Redemption 2 вы играете за Артура Моргана, члена банды преступников во главе с Датчем ван дер Линде. Сюжет рассказывает об Артуре и его спутниках, которые пытаются заработать достаточно денег, чтобы вырваться из жизни преступников. По пути вы встретите много интересных историй и персонажей, а в игре представлены NPC, которые реагируют и ведут себя удивительно динамично, почти как будто импровизируют.
Игрокам нравится Red Dead Redemption 2, потому что персонажи кажутся невероятно реалистичными. Их повседневные распорядки не фиксированы – они реагируют на происходящее вокруг, даже если игрок не участвует. Например, если вы прервете кого-то, он может начать драку с другим персонажем, или он отреагирует на близлежащее насилие, либо убежав, либо сообщив об этом властям. Как будто персонажи в RDR2 постоянно наблюдают за своим окружением, думают о том, что происходит, и затем действуют соответствующим образом, помня прошлые события, чтобы повлиять на свой выбор.
STALKER: Shadow Of Chernobyl
Система A-Life заставляет каждого влиять на всё остальное.
Первая игра в серии STALKER, Shadow of Chernobyl, действительно установила жуткую и таинственную атмосферу Чернобыльской зоны отчуждения. Вместо того, чтобы быть переселёнными после катастрофы, Зона стала магнитом для искателей приключений, ищущих ценные артефакты. Игроки берут на себя роль одного из этих охотников, человека с амнезией, который помнит только татуировку ‘STALKER’ на своей руке. Что действительно уникально в этой игре, так это то, как действия игрока влияют на мир – каждое движение может запустить ‘A-Life System’, вызывая эффект ряби по всей Зоне.
В отличие от большинства игр, где персонажи следуют простым рутинам, STALKER использует сложную систему под названием A-Life, которая управляет поведением его персонажей. Эта система определяет, как они сражаются, передвигаются и что ими движет – например, уничтожение монстров или поиск ценных предметов – даже когда игрока нет рядом. Персонажи в STALKER будут бродить, охотиться, сражаться и даже умирать по всему игровому миру, независимо от присутствия игрока. Эти события оказывают эффект волны, вызывая изменения во всей игре – фракции могут сталкиваться из-за территорий, которые игрок не исследовал, цены могут колебаться, и каждое прохождение будет ощущаться уникальным, потому что ни один персонаж не будет действовать одинаково дважды.
The Elder Scrolls 5: Skyrim
Значительное улучшение системы Radiant AI.
Стало своего рода шуткой, что Skyrim переиздавался во многих специальных изданиях, все они начинаются с одной и той же основной истории: вы — Dragonborn, предназначенный спасти Tamriel от возвращения дракона Alduin. Но помимо всех этих переизданий, Skyrim до сих пор известен тем, что развивает инновационную систему Radiant AI, представленную в Oblivion. Эта система, которая также появляется в других играх Bethesda, заставляет персонажей в Skyrim казаться по-настоящему живыми, со своими собственными распорядками и взаимодействиями, и это большая часть того, что делает каждое прохождение таким приятным.
Как большой поклонник, я всегда был впечатлен тем, как Skyrim улучшил ИИ для своих персонажей. Это называется Radiant AI, и это намного лучше, чем было в Oblivion. По сути, NPC не просто стоят без дела – они действительно пытаются жить своей жизнью! Они будут искать еду, если голодны, и реагируют на происходящее вокруг них правдоподобным образом. Что действительно круто, так это то, что у них даже есть своего рода статистика ‘морали’ – она решает, склонны ли они к краже или же они действительно заплатят за это. Все это складывается в мир, который кажется гораздо более живым и динамичным.
Kingdom Come: Deliverance
Даже NPC находятся в сложном режиме против игрока.
Я сразу же увлекся историей Kingdom Come: Deliverance! Она начинается с того, что ваш персонаж, Генрих, возвращается домой и обнаруживает, что его деревню разрушили наемники, а затем он объединяется с лордом Радзигом Кобылой, чтобы дать отпор королю Венгрии. Что действительно круто, так это то, что Генрих не рыцарь и ничего подобного – он просто обычный парень, поэтому вы на самом деле учитесь сражаться, начиная с нуля. Это сложно, но именно это делает игру настолько хвалят за реалистичность. Даже то, как ведут себя персонажи, кажется реальным – оказывается, один из разработчиков основал свою систему искусственного интеллекта на исследованиях, которые он провел для своей диссертации! Это серьезно впечатляет, сколько деталей они вложили в то, чтобы все казалось подлинным.
Kingdom Come: Deliverance стремилась выйти за рамки простого, повторяющегося поведения NPC и создать персонажей с правдоподобными, последовательными мотивами. Они разработали систему, в которой у NPC есть цели и отношения, которые определяют их действия, позволяя им реалистично реагировать на неожиданные события, не разрушая погружение игрока. Это означает, что NPC спроектированы так, чтобы быть умными – они будут следовать правилам игры, например, сообщать о преступлениях, когда они становятся их свидетелями. Нарушение повседневной жизни NPC также может привести к долгосрочным последствиям и негативной реакции.
Find all 10 pairs Results
The Witcher 3: Wild Hunt
Дышащий фэнтезийный мир, идеально подходящий для путешествующего охотника на монстров.
В The Witcher 3: Wild Hunt, Геральт ищет Цири после того, как она исчезает, спасаясь от Дикой Охоты. Его путешествие приводит его через огромный мир, и он оказывается вовлечен в жизни многочисленных персонажей. Игра знаменита своей захватывающей атмосферой, во многом благодаря своим реалистичным NPC, которые, кажется, живут своей жизнью с правдоподобными ежедневными рутинами.
Эти персонажи обычно придерживаются ежедневного распорядка: они просыпаются рано, работают в течение дня, посещают город во второй половине дня, а затем возвращаются домой на ужин. Но они не просто роботы! Они также реагируют на происходящее вокруг – они ищут укрытие от дождя или остаются внутри, когда небезопасно. Кажется, они запрограммированы на взаимодействие с другими, когда это помогает им выполнить свои задачи, например, при торговле товарами.
Assassin’s Creed Origins
Возможно, самый глубокий взгляд на народ Древнего Египта.
Серия Assassin’s Creed известна своими реалистичными историческими сеттингами, и Assassin’s Creed Origins поднимает это на новый уровень, оживляя Древний Египет для игроков. В роли Баека из Сивы вы можете исследовать весь Египет – идеальное место действия для истории, которая раскрывает, как возник Орден Ассасинов. Помимо культовых пирамид, в игре представлены невероятно детализированные неигровые персонажи, которые, кажется, живут своей жизнью независимо от игрока, следуя повседневным распорядкам.
Персонажи в Origins ведут себя реалистично, реагируя на изменение времени суток. Большинство работают в светлое время суток и отдыхают ночью. Некоторые охранники даже спят в лагерях поздней ночью, а конфликты между группами разворачиваются, как и ожидалось. Животные также ведут себя естественно – хищники охотятся за едой, а падальщики можно увидеть поедающими останки.
The Elders Scroll 4: Oblivion
Хаотичная первая итерация Radiant AI
Как давний поклонник Elders Scroll, я помню, как был абсолютно поражён Oblivion, когда она впервые вышла. После Morrowind, которая выглядела немного… угловатой, Oblivion была огромным шагом вперёд в графическом плане. Серьёзно, в первый раз, когда ты выходишь из тюрьмы и видишь Сиродиил? Потрясающе. Но дело было не только в красоте; Oblivion стала известна своими NPC, которые творили действительно странные вещи. Это не происходило все время, но в игре впервые использовался так называемый Radiant AI, и это делало персонажей такими… непредсказуемыми.
Первоначальная версия Radiant AI, хотя и несовершенная и склонная к ошибкам, была значительным улучшением по сравнению с простыми персонажами, встречающимися в более ранних играх. Она вышла за рамки базовых рутин, используя отдельные AI ‘пакеты’, которые позволяли NPC реагировать на условия, следовать предпочтениям и преследовать цели. Эти пакеты учитывали скрытые атрибуты – например, NPC с сомнительной моралью мог прибегнуть к насилию, чтобы получить необходимый ему предмет, если это соответствовало его запрограммированным мотивам. Хотя эта система была усовершенствована в более поздних играх, она стала решающим первым шагом к созданию более динамичных и правдоподобных персонажей.
Shenmue 2
NPCs казались проработанными там, где это было необходимо.
Выпущенная в 2001 году, Shenmue 2 до сих пор любима поклонниками классических игр, во многом потому, что она была одной из первых, в которой представлен действительно детализированный открытый мир. Игроки следуют за Рё Хазуки в его поисках убийцы отца в тщательно воссозданном Гонконге 1987 года, с реалистичными дневными и ночными циклами и погодой. Что делает Shenmue 2 выделяющейся и сегодня, так это её захватывающий мир и запоминающиеся персонажи, которые его населяют.
Окей, так что у многих персонажей, которых вы встречаете в игре, довольно базовые, повторяющиеся шаблоны, что в целом нормально. Но здорово, что даже эти простые персонажи реагируют на внутриигровую дату и время! Например, вещи меняются в праздники, и люди даже прячутся внутрь, когда начинает идти дождь. Но честно говоря, что действительно меня впечатлило, так это то, что есть также множество NPC со сложными вещами. Я видел, как торговцы закрывают свои магазины на ночь, и персонажи действительно ходят в разные места – это делает мир гораздо более живым и захватывающим.
Saints Row 2
Некоторые из самых хаотичных NPC, которые существуют.
Выпущенная в 2008 году, Saints Row 2 до сих пор помнится за то, что предлагает более безумный опыт, чем Grand Theft Auto. Действие игры происходит в Стилуотере, городе, который преобразуется из криминального центра во что-то лучшее, и начинается с того, что ваш персонаж обнаруживает, что его банда, 3rd Street Saints, распалась, а их территорию захватили соперники. Saints Row 2 известна своими непредсказуемыми и часто уморительными моментами, даже во время простого геймплея, вероятно, из-за уникального и случайного поведения NPC.
В отличие от более поздних игр серии, люди в Saints Row 2 легко раздражаются, даже друг другом. Часто можно увидеть пешеходов, нападающих на полицию или членов банд. Если вы приведёте одну банду к базе другой, начнётся драка, и обычно она перерастает в трёхстороннее сражение, когда прибывает полиция.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- YAPYAP Список заклинаний
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Прогнозы криптовалюты MYX: информация о ценах на MYX
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
2026-02-23 08:36