Основные моменты
- Сделать игру похожей на полноценную работу посредством обязательной шлифовки — это спорный метод сложности, который не пользуется большим уважением.
- Уровни сложности, основанные на числах, могут легко разочаровать, если они реализованы плохо, но это быстрый способ создать еще больше проблем для некоторых игроков.
- Динамическая регулировка сложности может помочь адаптировать уровень сложности к производительности игрока, если он является плавным.
Как опытный геймер, который сталкивался со всем, от пиксельных платформеров до обширных эпических игр с открытым миром, я должен сказать, что динамическая регулировка сложности — это функция, которая мне действительно нравится. Это как личный тренер для моих игровых сессий, всегда готовый усилить трудности, когда я путешествую по уровням, или смягчить удар, когда я изо всех сил пытаюсь найти опору.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В мире видеоигр мнения часто сильно расходятся, когда дело касается уровня сложности. С одной стороны, есть пуристы, которые ценят чистый дизайн и считают преодоление постоянных препятствий определяющей чертой геймера. Между тем, другие рассматривают сложность как проблему, связанную с доступностью, полагая, что предложение выбора для всех полезно, и ни один игрок не должен упустить опыт из-за факторов, которые он не может контролировать. В середине находятся многочисленные голоса, иногда горячо спорящие, каждый со своей уникальной точкой зрения, часто выражающие несогласие с помощью различных жестов.
Обсуждение уровней сложности в видеоиграх так же чревато, как и самый сложный уровень в самой сложной видеоигре. В конце концов, некоторые люди умеют вертеть большими пальцами по пластику определенным образом, в то время как другие не так хорошо умеют вертеть большими пальцами по пластику определенным образом. Уровни сложности сопоставимы с уровнями специй; получение правильной интенсивности является субъективным. То, что щекочет вкусовые рецепторы сенсорной панели для одного человека, для другого может испортить впечатление, приправив еду жгучей болью. Тем не менее, вот лучшие способы, с помощью которых разработчики игр справились со сложной задачей.
5. Обязательный гринд
Превратите игру в работу (но с неограниченными перерывами в туалете)
В играх, где навыки игрока не столь важны для определения исхода, как характеристики персонажа (например, в сражениях), обширный игровой процесс или «шлифовка» могут превратить игру в требовательное занятие, которое может показаться полезным из-за запоминающихся саундтреков и периодические всплески дофамина. Некоторые люди находят это отличным способом расслабиться или посмотреть подкасты. Однако многие геймеры могут относиться к термину «шлифовка» негативно, особенно когда необходимо пройти определенные уровни. Единственное преимущество усложнения игры за счет необходимости длительных сеансов гринда заключается в том, что это увеличивает время игры, что может быть полезно в таких MMO, как Old School Runescape, где социальное взаимодействие составляет значительную часть игрового опыта.
Снижение темпа игры понятно, но чрезмерным «шлифованием» задач можно манипулировать во вред. Тот факт, что некоторые игры позволяют игрокам быстрее набирать очки опыта или переходить на уровень за реальные деньги, подчеркивает эту проблему. Манипулирование эмоциональными слабостями игроков, чтобы заставить их дольше тренироваться, может повысить уровень удержания игроков. Те, кто склонен к «заблуждению невозвратных издержек», особенно подвержены риску, поскольку они могут застрять в повторяющемся цикле, стремясь к следующему этапу, для завершения которого часто требуется обширное измельчение, что, в свою очередь, приводит к необходимости еще большего измельчения.
4 режима сложности, основанных на числах
Давление по подписке, снисходительные детские режимы и губки-пули
С точки зрения разработки игр этот метод предлагает сбалансированное, удобное и экономичное решение проблемы сложности игр. Первоначальное решение, которое игроки часто принимают в таких играх, как Doom или Wolfenstein, включает выбор уровня сложности. Например, S.T.A.L.K.E.R. вносит интригующий поворот, делая как врагов, так и игроков сильнее, независимо от того, сокращая продолжительность боя. Знакомый пример — The Elder Scrolls 5: Skyrim, где игрок может регулировать сложность с помощью скользящей шкалы от простого к сложному, влияя как на здоровье врага, так и на урон, наносимый игроку. Хотя числовые режимы сложности ни в коем случае не являются дефектными, они стали обычным явлением в видеоиграх благодаря своей эффективности с течением времени.
Эта концепция отлично подходит для хардкорных, нервных шутеров и может быть интересной для игроков, позволяя им усилить давление и проверить свои навыки в последующих прохождениях. Однако, если они реализованы плохо, режимы более высокой сложности создают врагов «пулевой губки», которые, кажется, только бросают вызов терпению игрока, когда они выгружают обойму за обоймой в неестественно раздутого HP противника. Ожидать, что новые игроки выберут правильную сложность, даже не играя в игру, по современным стандартам можно считать неуклюжим. Кроме того, никому не нравится снисходительное осуждение за игру в простом режиме, а сложный режим может в конечном итоге превратиться в карнавал пуль.
3 Статическая кривая сложности
Основное требование для линейных игр
Почти все структурированные или последовательные игры включают в себя повышение сложности, часто в сочетании с другими уровнями сложности. Например, возьмем игру Super Mario World: она начинается легко и постепенно набирает интенсивность. Дизайнер стремится создать подходящий путь, основанный на своей игровой концепции, предлагая оптимальное количество усилений, бонусов к здоровью и контрольных точек, чтобы игроки могли плавно перемещаться по ним. Если все сделано неправильно, это может привести к монотонному или сложному опыту. Некоторые игры со временем предоставляют игрокам больше возможностей, но это компенсируется введением более сильных противников.
Награда игрока в этом случае состоит в том, что он сможет легко победить более слабых врагов (если только дизайнеры не реализуют столь презираемую модель масштабирования уровней). Третий вариант — позволить игрокам постепенно упрощать игру, жертвуя своим временем (также известное как гринд). Это обеспечивает простой выход для тех, кто изо всех сил пытается преодолеть препятствие, но потенциально может испортить кривую, сделав игру слишком простой (или раздражающей, если она станет обязательной). Lost Oddysey отлично справляется с решением этой проблемы, ограничивая сумму, которую игроки могут измельчить, если они вообще почувствуют в этом необходимость.
2 Динамическая регулировка сложности
Сопоставление потока игрока после каждого успеха и неудачи
Умный подход к балансированию уровня сложности игры с навыками игрока заключается в автоматической корректировке сложности в зависимости от его результатов. Например, Resident Evil 4 прославилась благодаря этому методу, но многие другие игры эффективно используют адаптивную сложность. Чтобы игроки не подвергали сомнению мощь своего оружия или силу своих противников, игры с саморегулирующейся сложностью имеют тенденцию изменять такие факторы, как наличие аптечек и численность населения врагов, а не изменять очки жизни противника или потенциальный урон. напрямую.
Адаптивные задачи игры зависят от терпимости игрока к жесткости. Игроки могут почувствовать себя униженными или смущенными, если почувствуют, что игра становится к ним слишком снисходительной. И наоборот, те, кто стремится к расслаблению, оценят возможность плавно продолжить игровой процесс, не сталкиваясь с чрезмерным сопротивлением, особенно когда изменения в сложности незаметны (например, после нескольких смертей игрок не возрождается сразу с меньшим количеством противников). .
1. Диагетические трудности
Как геймер, я ценю игры, которые позволяют мне получить больше удовольствия от игры, а не просто стремиться к лучшему снаряжению или опыту. Например, в Shovel Knight мне не нужно искать меню, чтобы повысить соотношение риска и вознаграждения. Если я решу снести точку сохранения, это вознаградит меня сокровищем, но если я встречу свою смерть, мне придется вернуться на большее расстояние. В Minecraft могут существовать настройки сложности, но настоящая проблема заключается в том, насколько глубоко я копаю и накапливаю ценные ресурсы. С другой стороны, игры с высокой базовой сложностью могут усложнить задачу таким игрокам, как я, которые пытаются пройти сложные уровни, которые любят заядлые геймеры. Если существуют альтернативные стили игры, которые помогут нам справиться с этими острыми проблемами, о них следует четко указать, чтобы мы знали, что существует более простой вариант. Задача состоит в том, чтобы сделать существование этого более простого стиля игры очевидным, не уменьшая при этом общую сложность игры.
При правильном выполнении игроки смогут найти утешение в способности упорствовать, даже если их навыки не полностью развиты, и они будут наслаждаться чувством выполненного долга, которое возникает от определения выигрышной стратегии. И наоборот, если кажется, что прогресс в игре невозможен, игроки могут ошибочно полагать, что у них не осталось выбора, что потенциально может привести к тому, что они перестанут играть. Например, такие игры, как Dark Souls, могут значительно улучшить впечатления нового игрока, выбрав билд дальнего боя с магией. Предметы помощи, которые делают Dark Souls более доступной, разбросаны по всей игре, также можно вызвать на помощь другого игрока. Предложение нескольких уровней сложности в качестве дополнительного выбора часто требует значительных ресурсов с точки зрения дизайна, но обеспечивает сбалансированный и честный игровой процесс для всех игроков.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Marvel Rivals: как включить голосовой чат
- Гротеск. Эпизод 7. Объяснение концовки
- Как добыть банан в Фише (Секретная рыба)
- Список лучших героев Королевской гвардии
- Фильм «Пчеловод 2»: все подтвержденные подробности и все, что мы знаем
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Местонахождение мистического ящика со снаряжением и оружием и якоря в разломе, когда-то человеческого Монолита на скале Гайи
- Как поймать Атлантическую штормовую рыбу в Фише (полный Бестиарий)
2024-08-04 03:34