Лучшие жанры видеоигр, которые уже не делают

Краткое содержание

  • Шутеры с боковой прокруткой достигли пика популярности в 1980-х и 1990-х годах благодаря таким играм, как Contra и Metal Slug.
  • Крупнобюджетные стелс-игры процветали с 1998 по 2016 год, включая такие тайтлы как Metal Gear Solid и Splinter Cell.
  • Стрелковые рельсовые игры были популярны, но утратили популярность с развитием трёхмерных пространств в период 80-х и 90-х годов.

От скромных истоков, связанных с аркадами и студенческими компьютерными лабораториями, видеоигры превратились в мощную индустрию, превосходящую по доходам кино и музыку вместе взятые. Со временем эти интерактивные развлечения значительно изменились благодаря стремительному технологическому прогрессу и эволюции культурных предпочтений в визуальных эстетиках.

🌊 Лови волну успеха!
CryptoWave – твой проводник в мире горячих криптотрендов!

Присоединиться в Telegram

Тем не менее, из-за быстро меняющихся трендов в массовой культуре несколько жанров видеоигр были немного забыты. Несмотря на то что инди разработчики и некоторые проекты, напоминающие стиль ретро, иногда получают поддержку от крупных издателей, очевидно, что AAA студии производят такие игры реже, чем это было раньше.

Шутеры с боковой прокруткой (ран энд ган)

Основные примеры: Metal Slug, Contra, Робокоп

  • Дни славы: восьмидесятые и девяностые
  • Событие исчезновения: 3D графика

Вместо простого преодоления препятствий вроде платформ и труб, представьте себе, что персонаж игры может отбиваться от приближающихся противников с помощью пулемета! Жанр шутеров в скролл-режиме, часто называемый ‘run-and-gun’, был невероятно популярен во времена 16-битных консолей третьего поколения и процветает в полутемных аркадах 80-х и 90-х годов.

Игры вроде Contra, RoboCop и Metal Slug давали игрокам возможность участвовать в многосторонней стрельбе и столкнуться с гигантскими боссами наряду с ордами вражеских юнитов, заполняющими экран. Хотя некоторые современные инди-игры, такие как Blazing Chrome и Cuphead, отдают дань уважения прошлому, жанр, который когда-то процветал за счет уничтожения роев врагов в двухмерном пространстве, постепенно превратился в поджанр bullet hell.

Крупнобюджетные стелс-игры

Основные примеры: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Splinter Cell: Двойной Агент, Tenchu: Скрытные убийцы

  • Славные дни: 1998-2016
  • Событие Вымирания: наступление игр открытого мира и последующее ожидание стелса как дополнительного элемента.

Классической игрой, распространённой во всех человеческих культурах, является прятки. Современные видеоигры, известные как стелс-жанр, поднимают эту простую детскую забаву на новый уровень, предлагая сложные сценарии с вооружёнными охранниками, инновационными инструментами и захватывающими сюжетами. Многие современные открытые игры включают элементы стелса; некоторые новые релизы, такие как ‘Hitman: World of Assassination’, фокусируются на социальном скрытии. Тем не менее, кажется, что давно существующие серии стелс-игр, включая ‘Metal Gear Solid’, ‘Splinter Cell’ и ‘Tenchu’, достигли своего пика популярности (или возможно самых мрачных времён).

Похоже, что очарование полной незаметности стало менее привлекательным для крупных издателей. Возможно, это связано с трудностями в продвижении тонких и постепенных стратегий скрытности по сравнению с высокооктановыми играми (что является проблемой при больших инвестициях в такие проекты, как The Phantom Pain). Тем не менее, хотя уровень реализма и технологий, продемонстрированный в MGS5, может быть не сразу воспроизведен в будущих играх о стелсе, некоторые малоизвестны инди-игры о скрытности успешно развиваются, используя десятилетия накопленных знаний из крупных студийных проектов.

Стрельба по поездам

Лучшие примеры: Time Crisis, Star Fox, Pokemon Snap

  • Золотые годы: 80-е и 90-е
  • Событие вымирания: 3D графика

Игры в жанре рельсового шутера предлагают такой же адреналиновый всплеск, как спринт или полет, но при этом уровни тщательно разработаны так, чтобы обеспечить непрерывное и напряженное действие без необходимости блуждать по уровню. Эти виды игр лучше всего играть с использованием световых пистолетов, например Time Crisis, или джойстиков, таких как Star Fox. Уникальная перспектива в Pokemon Snap превратила взгляд игрока на мир в камеру вместо оружия, породив множество рельсовых фотоигр.

Возможно, что по мере того как геймеры начали больше ценить независимость в трехмерных пространствах, этот конкретный жанр уменьшился. Однако он вновь появился примерно в конце 2000-х годов с появлением контроллеров движений на консолях типа Wii, хотя и ненадолго. Сегодня независимые разработчики вроде создателей ‘Ex-Zoodia’, продолжают создавать игры в этом жанре несмотря на продолжительное отсутствие интереса со стороны крупных издательств.

Приключения в жанре point-and-click

Типичные примеры: Остров обезьян, Гримуар Фанданго, Ходячие мертвецы.

  • Дни славы: 1987–2000 (Золотой век), 2012–2015 (Возрождение Telltale)
  • Вымирание вида: Взлет 3D экшен-приключений, упадок терпения к головоломкам

До появления того, что принято называть играми «walking simulator», приключенческие игры с элементами головоломок доминировали на PC игровой сцене своими сложными загадками и остроумным диалогом. Такие игры, как «Monkey Island» и «Grim Fandango», строили геймплей вокруг запутанных задач для ума и использовали сухой юмор, чтобы повысить качество интерактивного рассказывания историй, диалогов в видеоиграх и нестандартных вызовов. Их влияние как игр, которые ставили повествование выше моментального действия, сильно зависит от истории повествования, трудно переоценить.

Жанр переживал временное возвращение благодаря Telltale’s «The Walking Dead», но его акцент на quick-time событиях и ограниченных выборах показал, что приключенческий жанр, к сожалению, держался за жизнь одной рукой. Современные игры, такие как «Thimbleweed Park», «Broken Age» и «Return to Monkey Island», показывают, что аудитория все еще существует, просто они пока не достигли уровня успеха «AAA».

Музыкальные игры с пластиковыми инструментами

Примеры: Rock Band 4, Guitar Hero 3: Легенды рока, DJ Hero

  • Славные дни: 2005–2010
  • Событие Вымирания: затраты на лицензию, насыщение рынка и пластиковая новинка теряет привлекательность.

Резкий рост популярности пластиковых инструментов, вызванный франшизами ритм-игр вроде Rock Band, Guitar Hero и DJ Hero, превратил общежития и гостиные по всему миру в сцены выступлений. Обладая копиями гитар, барабанов и даже оборудованием для диджеинга, игроки могли имитировать восторг от выступления перед большой аудиторией вместе с друзьями, исполняя впечатляющие соло, запоминающиеся биты и плавные переходы между треками.

2005 год стал переломным моментом в истории игр, когда я впервые взял ‘Guitar Hero 3: Legends of Rock’, что позволило достичь отметки в один миллиард долларов и обещало блестящее будущее для ритмических игр. Однако всего за несколько лет, между 2005 и 2010, рынок переполнился такими играми. В результате студиям приходилось тратить больше денег на лицензии песен, а с началом Великой рецессии примерно в 2007-2008 годах у людей просто не было лишних средств для покупки новых пластиковых контроллеров.

Платформеры с трехмерными персонажами и элементами коллекционирования

Prime Примеры: Банджо-Казуи, Спайро дракон, Супер Марио 64

  • Славные дни: 90-е
  • Событие исчезновения: Grand Theft Auto 3

В девяностые годы платформеры, которые были легко осваиваемыми, визуально привлекательными и сразу же доставляли удовольствие благодаря сотням коллекционных предметов, разбросанных по разным мирам, пользовались огромной популярностью. Переход от двумерного к трехмерному геймплею был колоссальным успехом, породив такие культовые платформеры как Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon и Super Mario 64. Эти игры заложили фундамент современных трехмерных миров, которые мы знаем сегодня; без их влияния игровой мир в формате 3D мог бы выглядеть совершенно иначе.

С развитием качества графики и расширением игровых миров появилось больше геймеров, что привело к конфликтам между дизайнерами уровней и разработчиками окружения по созданию миров не слишком больших или упрощённых. В то же время игроки и критики начали стремиться к более сложным и зрелым повествованиям в играх, хотя это мнение широко распространено. Появлению открытой криминальной sandbox игры ‘Grand Theft Auto 3’ в 2001 году сопутствовало снижение популярности коллекционных игр-платформеров, которые воспринимались как устаревшие игрушки. Тем не менее успех и привлекательность ‘Astro Bot’, платформера-коллекциониста на высокопроизводительной PS5, показывает, что жанр мог быть преждевременно отбракован.

Смотрите также

2025-03-27 06:09