Любовь Nintendo 64 к PC-играм привела к созданию поистине странных консольных портов.

Nintendo 64 — поистине легендарная игровая консоль. Для многих игроков это был их первый опыт с видеоиграми. Любимые игры, такие как Super Mario 64, GoldenEye 007, The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Banjo-Kazooie, лишь немного затрагивают всё, что могла предложить Nintendo 64.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Я любил свою Nintendo 64, и на ней было несколько потрясающих игр, в которые просто нельзя было поиграть больше нигде. Но на неё также вышло множество игр, которые изначально были на других системах, и, честно говоря, не все из них получились удачными. Я помню, как играл в Resident Evil 2 и Rayman 2: The Great Escape на N64, и хотя они были крутыми, они не совсем были такими же, как на других консолях. Это действительно показало мне, что некоторые игры плохо переносят портирование, даже если они были очень популярны на ПК в 90-х. Это был хороший урок о том, что работает, а что нет!

Ограничения Nintendo 64 и странный контроллер были серьезными препятствиями.

Контроллер Nintendo 64 знаменит – и противоречив. Его уникальная трехручная форма до сих пор считается неудобной для многих. Однако он стал новаторским, поскольку это был первый контроллер, который широко использовал аналоговый стик, функцию, которая значительно продвинула игровой процесс. Это дизайн, который одновременно странный и креативный. Хотя Nintendo часто пробует что-то новое, контроллер не всегда хорошо работал с играми, которые не были созданы специально для него.

Balance the critic averages
Easy (6)Medium (8)Hard (10)

Critical Mass

Pick games to balance the averages.

Time: 00:00
Diff: —

Scales

Multiplier ×1.00
Left
Avg —
Right
Avg —

Results

0
More Games
Choose a game

Игры, такие как StarCraft и Command & Conquer, являются классическими примерами успешных стратегий в реальном времени, каждая из которых положила начало популярным сериям. Однако этот жанр плохо перенёсся на Nintendo 64. Хотя графика была на уровне, контроллер и аппаратное обеспечение консоли сделали игровой процесс неудобным и разочаровывающим, особенно при попытке управлять многими юнитами. Джойстик и расположение кнопок просто не подходили для требований этих игр.

Поскольку Nintendo 64 не была очень мощной, некоторые функции пришлось изменить при переносе игр на неё. Например, вместо анимированных кат-сцен, N64-версия StarCraft использовала статичные изображения. То же самое произошло с Command & Conquer, где полноэкранные видео были заменены на статические картинки.

Выход Duke Nukem 3D на Nintendo 64 стал большим сюрпризом

Nintendo обычно известна созданием игр, подходящих для всех возрастов. Хотя на Nintendo 64 были некоторые игры для взрослых, такие как Perfect Dark и Conker’s Bad Fur Day, удивительно, что они даже рассматривали возможность выпуска Duke Nukem 3D. Эта игра была довольно противоречивой из-за своего жестокого и непристойного контента. Версия Duke Nukem 3D для Nintendo 64 была сильно изменена — уровни были перестроены, реплики были изменены или удалены, и вместо того, чтобы убивать неигровых персонажей, игроки теперь спасали их.

Как и Command & Conquer и StarCraft, некоторые довольно важные функции были удалены из порта Duke Nukem 3D из-за ограничений консоли. Саундтрек игры (за исключением музыки меню) был удален, чтобы сэкономить место на картридже. Это действительно меняет ее атмосферу, заставляя ее ощущаться гораздо более серьезной, чем чрезмерно театрализованный боевик оригинала. Игры Duke Nukem принимали многие формы и облики, но ее присутствие на Nintendo 64 ощущается скорее как забавная ошибка, чем подлинное дополнение к списку игр консоли.

PC-порты Nintendo 64 служат напоминанием о том, что игры не всегда подходят под один размер.

Как геймеру, уже не кажется таким странным видеть старые PC-игры, такие как Command & Conquer, StarCraft и Duke Nukem 3D, появляющимися на консолях, потому что индустрия сильно изменилась. Хотя у консолей и PC все еще есть разные сильные стороны, контроллеры теперь довольно похожи. Тем не менее, все еще расстраивает, когда порт просто работает плохо. Будет очень интересно посмотреть, как все сложится с решением Sony прекратить выпуск PC-портов для своих одиночных игр, в то время как Xbox, похоже, открыта для переноса некоторых из своих крупнейших проектов на другие платформы. Мне интересно, какая стратегия победит в ближайшие несколько лет.

Смотрите также

2026-03-28 22:38