Погружаясь в мир игры ‘Mafia: The Old Country’, я рад увидеть, как этот выпуск продолжает наследие франшизы Mafia. Что отличает её, так это смелое переосмысление формулы серии — вместо того чтобы быть установленной в Америке середины 20 века, как предыдущие части, игра разворачивается в начале 1900-х годов на Сицилии, в маленьком полузаброшенном городке под названием Сан Селесте. Мне не терпится следовать за нашим молодым героем Энцо, который будет исследовать формирующие годы итальянской организованной преступности, обещая аутентичную и взрослую историю.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ отличие от своих предшественников, ключевой разницей в игре Maifa: The Old Country является отсутствие открытого мира. Для давних фанатов серии эта перемена может не оказаться существенным недостатком, учитывая критику прошлых игр этой серии за скучный и однообразный дизайн песочницы. Хотя они уступают играм вроде Grand Theft Auto или даже проектам Ubisoft с открытым миром (которые, несмотря на свои недостатки, предлагают занятия для удержания интереса игроков), Maifa: The Old Country выбирает линейный подход с акцентом на повествование. Однако это не означает, что Hangar 13 полностью отказывается от инновационной формулы открытого мира; скорее, качество игры в этом аспекте нельзя однозначно определить как положительное или отрицательное.
Плюсы и минусы линейности в Mafia: The Old Country




Дизайн открытого мира в Mafia никогда не был великолепным, но возможно мог бы быть лучше
Учитывая значительные изменения, которые The Old Country внесла в формулу серии Maafiia, являясь первым релизом почти за десятилетие, не удивительно ожидать что она может устранить критику о недостаточно интересных открытых мирах предыдущих частей. Оригинальная трилогия Maafiia представляет обширные города, полные возможностей для исследования, но несмотря на периодические коллекционные предметы и функциональные полицейские механики во второй и третьей частях, а также другие интерактивные элементы, эти окружения часто кажутся лишенными жизни. Мало стимулов для прогулок по улицам Empire Bay или Новой Бордо, поскольку редко можно найти неожиданные открытия или ценные скрытые сокровища.
Со времени выпуска Мафии 3 в 2016 году дизайн открытого мира значительно развился. Возможно, проект ‘The Old Country’ мог бы почерпнуть опыт у пионеров вроде Breath of the Wild и Elden Ring. Свободное творческое переосмысление Hangar 13 Сицилии конца XIX века в виде обширной исследуемой карты могло быть захватывающим. В эту версию могли войти скрытые сокровища для исследования, транспорт для приобретения и возможно динамические механики перемещения подобно лазанию в Breath of the Wild. Такой подход мог бы укрепить связь игрока с игровым миром, делая ‘The Old Country’ отличительным вариантом по сравнению с криминальными играми как GTA 6 и Cyberpunk 2077.
Дизайн открытого мира может ухудшить хорошее повествование.
Одним из ключевых преимуществ серии игр Maifa является ее кинематографический подход к повествованию, сильно вдохновленный классикой вроде ‘Крестного отца’, используя традиционные киноприемы для создания серьезных и захватывающих сюжетов. В отличие от сатирических, полных экшена игр франшизы Grand Theft Auto, эти истории стремятся быть одновременно увлекательными и заставляющими задуматься, предлагая уровень зрелости, глубины и сложности. Однако дизайн открытых миров может противоречить этой цели, поскольку трудно полностью погрузиться в интенсивность повествования, когда персонаж свободно исследует город, совершая насильственные поступки или уклоняясь от властей по своему усмотрению. Более того, ритм сюжета часто существенно страдает из-за особенностей открытого мира.
Многие игроки в игровом сообществе стали понимать, что не каждая видеоигра должна быть приключением в открытом мире. На самом деле большинство игр процветает благодаря более определенной структуре сюжета и дизайна. Такой структурированный подход предлагает игрокам
индивидуальный и отточенный опыт. Проще говоря, стиль открытого мира и песочницы не является универсальным для всех игр; это определенный стиль, который иногда работает эффективно, но может не всегда приводить к успеху. Грядущая игра «Мафия: Старая Страна» поможет определить, где именно эта серия располагается между двумя этими подходами.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-05-15 05:14