Manor Lords раскрывает примечания к новому обновлению

Manor Lords раскрывает примечания к новому обновлению

Основные моменты

  • Обновление Manor Lords 0.7.960 включает королевский налог, новые возможности торговли и улучшения боя для более сбалансированного игрового процесса.
  • Патч устраняет такие ошибки, как зависание экрана сводных данных и рост зимних культур, а также вводит новые косметические элементы для улучшения визуальных эффектов.
  • Игроки имеют доступ к бета-версии в экспериментальной ветке Steam, что обеспечивает учет отзывов сообщества.

Похоже, этот текст представляет собой список изменений обновления игры или симулятора под названием «Kingdom Come: Deliverance». Изменения включают в себя различные улучшения, исправления и косметические дополнения.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Эксперт: Команда разработчиков Славянской Магии выпустила существенное обновление для Manor Lords. Этот патч включает в себя множество исправлений, корректировок игрового баланса и новые косметические возможности, а также другие улучшения. Проще говоря, новое обновление Manor Lords, отмеченное как версия 0.7.960 в экспериментальной ветке, вносит заметные изменения в игровую механику, чтобы повысить общее удовлетворение игроков.

«Slavic Magic разработала, а Hooded Horse опубликовала «Manor Lords», средневековую градостроительную тактическую игру в реальном времени. Действие игры разворачивается во Франконии конца XIV века. Она сочетает рост города с тактическими войнами в трех режимах. Игроки управляют ресурсами, логистикой, и поселения, борясь с внутренними и внешними опасностями, стремясь при этом к исторической достоверности. Несмотря на задержку в доработке, «Manor Lords» собрала в Steam более трех миллионов выражений интереса».

В последнем обновлении Manor Lords, версии 0.7.960, я рад поделиться с вами некоторыми интересными изменениями и улучшениями. Одной из важных новых особенностей является введение королевского налога в налоговую систему нашей игры. Этот ежегодный сбор будет взиматься с каждого игрока, внося свой вклад в казну их сюзерена. Целью здесь является достижение баланса в экономическом игровом процессе, препятствуя чрезмерному накоплению богатства, не сталкиваясь при этом с какими-либо последствиями.

Как заядлый поклонник игры, я в восторге от последнего патча, который вносит значительные улучшения в торговую механику и управление ресурсами. Ранее игроки сталкивались с такими ошибками, как неустойчивый уровень претензий Хильдеболта, появление «Нет» людей, отказывавшихся от работы, засорение торговых постов и застревание на экране сводной информации после победы или поражения. Разработчики устранили эти проблемы в обновлении 0.7.960, обеспечив ценные улучшения качества жизни. Кроме того, они устранили другие проблемы, такие как отсутствие урожая зимой, неэффективные лесопильные ямы, приводящие к проблемам с хранением, а также системы избыточного/недостаточного предложения на рынке. Эти изменения обещают более плавный игровой процесс в целом.

Как заядлый игрок в Manor Lords, я в восторге от недавнего обновления, которое вносит некоторые интересные изменения в визуальные эффекты игры. Что касается косметики, у нас теперь есть новый баннер святого покровителя с изображением Святого Мориса. Более того, трупы, которые несут мои верные подданные, будут более естественно выравниваться по склонам земли, а анимационные сбои, такие как преждевременное завершение анимации метания факелов и проблемы с отсечением брони, устраняются.

Как заядлый игрок Manor Lords, я настоятельно рекомендую вам создать резервную копию ваших драгоценных файлов сохранения перед переходом на бета-версию. Поверьте, принятие этой меры предосторожности убережет вас от нежелательных осложнений. Вот простое руководство о том, как получить доступ к экспериментальной ветке:

Примечания к обновлению Manor Lords v0.7.960

Большие перемены

  • Королевский налог (или ежегодный королевский налог)
    • Этот налог взимается ежегодно со всех игроков (основного игрока и ИИ) и поступает вашему сюзерену. Он рассчитывается на население и поэтому должен стать противовесом для игроков, которые копят огромные богатства, несмотря на неоптимизированную экономику.
    • [НЗП] На данный момент игрок может без последствий влезать в долги, но в будущем игрок потеряет благосклонность короля, и в конечном итоге королевская армия станет врагом для игроков, которые отказываются делать это. платить.
  • Переключение глобальной/локальной торговли для торговых постов
    • Теперь игрок может переключить торговлю в торговом посте на «только локальный» для каждого типа товаров, если он хочет использовать торговый пост для обмена товарами между своими регионами, но игнорируйте свободных торговцев.
    • На данный момент для его работы еще необходимы 2 торговых поста (оба региона).
    • Нанятые торговцы будут отдавать предпочтение поездкам в места с лучшими ценами, чтобы начать торговлю, потенциально включая регионы, принадлежащие другим Лордам. На данный момент я уменьшил расстояние транспортировки из расчета, чтобы игроку было более предсказуемо, куда пойдут торговцы (до места с лучшей ценой).
    • Региональное богатство по-прежнему необходимо для обмена товарами между регионами, имеющими торговые посты, поскольку я хочу сохранить регионы как независимые экономические единицы, что, на мой взгляд, является более реалистичной симуляцией экономики.

Геймплей и баланс

  • [Экспериментальное] При потреблении еды люди теперь будут выбирать случайный пищевой ресурс, а не есть еду в определенном порядке.
  • [Экспериментальное] Плодородие больше не снижается после того, как рост урожая достигает 100%, поэтому всегда микроменеджмент раннего урожая больше не является предпочтительной стратегией. Доходность все равно может увеличиться более чем на 100%, если максимальная доходность не будет достигнута.
  • [Экспериментальное] При сборе урожая урожай напрямую добавляется в инвентарь поля, а не в инвентарь жителей деревни. Это было сделано для того, чтобы время уборки урожая не было основным узким местом в сельском хозяйстве, особенно на больших полях. [Примечание: при необходимости перенос сезона сбора урожая на август также возможен в будущем патче]
  • [Экспериментальное] Приоритет вспахивания быков над транспортировкой ресурсов обратно в зернохранилище и на склад, чтобы уменьшить количество быков, ходивших взад и вперед от вспаханного поля каждый раз, когда новая партия ресурсов доступна для транспортировки.
  • Сарай для пашни теперь добавляет 2 слота для скотоводов.
  • Снижен процент захвата регионов Бароном и скорректирован так, чтобы он лучше отражал настройки игры.
  • Удалена модернизация рабочего лагеря — она предназначалась для регионов-колоний и будет добавлена, когда они будут правильно реализованы.
  • Жилые участки, производящие продукты питания, больше не запасаются своей продукцией, прежде чем она поступит на рынок.
  • Увеличено место для хранения бревен лесопилки до 5.
  • [Экспериментальное] При прокладке торгового пути все торговцы больше не будут появляться в ближайшей торговой точке. Вместо этого игра будет распределять торговцев по различным торговым точкам, чтобы сделать строительство торговых постов прямо на краю региона менее оптимальным.
  • Увеличена дальняя атака боевых луков с 4 до 12.
  • [Экспериментальное] Ветка развития «Торговая логистика» теперь снижает стоимость новых торговых путей на 50% вместо ограничения на 25.
  • [Экспериментальное] Стоимость открытия новых торговых путей теперь увеличивается в геометрической прогрессии с каждым открытым торговым путем.
  • [Экспериментальное] Базовая стоимость открытия торгового пути была увеличена с 12 до 20 (то есть без учета множителя хорошей стоимости).
  • [Экспериментальное] Когда рынок перенасыщен, игрок все равно может экспортировать товары, хотя и по гораздо более низкой цене.
  • [Экспериментальное] Ценовой множитель для товаров с переизбытком теперь составляет 0,75x для переизбытка и 0,5x для критического переизбытка.
  • [Экспериментальное] Насколько быстро рынок перенасыщается, больше не зависит от стоимости товаров, поскольку это наказывает за наличие дорогостоящих торговых путей. Теперь темпы избытка предложения одинаковы для всех типов товаров.
  • [Экспериментальное] Ветка развития лучших сделок снижает пошлину на импорт иностранных товаров на 50% вместо того, чтобы отменить ее полностью.
  • [Экспериментальное] Снижение потребления эля на 75% (около 1/3 на семью в месяц).
  • [Экспериментальное] Увеличены ограничения по крутизне размещения зданий, поскольку торговые фактории и церкви часто выглядели очень неуклюже на очень крутых склонах.
  • Солдаты больше не активируют фактор одобрения «непогребенных тел», когда трупы находятся рядом с ними.
  • [Экспериментальное] Привязка снова стала бесплатной, чтобы уменьшить вероятность того, что игроки застрянут без вола, привязи и возможности заказать вола.

Небольшие изменения

  • К свободным торговцам применили систему «осознанности», изначально разработанную для волов. Эта система используется для уменьшения нагромождений и пробок.
  • Расположение торговых точек перемещено дальше от карты, чтобы обеспечить достаточно места для всех торговых повозок, даже если игроки размещают торговый пост прямо на краю карты.
  • Если торговый пост забит, торговцам разрешается совершать сделки, не заходя в сарай, если они находятся в пределах общих границ здания.
  • [Экспериментальное] Изменено AA по умолчанию в DX11 на TAA.
  • Добавлен вызов обновления пространственной ориентации, когда новобранцы незаметно телепортируются домой во время сбора, чтобы обеспечить правильный расчет столкновений после телепортации.
  • Добавлена ​​проверка для праздных жителей деревни, чтобы они не слонялись по кладбищу для случайных разговоров, поскольку это выглядело странно.
  • Сделано обновление значения «близко к камере» при настройке режима следования, чтобы игра не оптимизировала анимацию или звуковые эффекты, думая, что персонаж все еще находится далеко от камеры.
  • Отключен урон от огня для людей, у которых есть ведра с водой и которые активно тушат пожар + уменьшен размер урона от огня.
  • Когда все слоты для визуализации ресурсов будут «заполнены», жители деревни переместятся к случайному, а не к первому найденному. Это гарантирует меньше пробок, например, на кладбище, если все могилы уже «заполнены».
  • Пожарные жители теперь будут игнорировать действия по предотвращению засорения (ожидая своей очереди в узких точках поиска пути).
  • На панель жилого дома добавлен элемент пользовательского интерфейса «остался период траура», показывающий, сколько дней траура осталось до того момента, как участок разграбления снова сможет привлечь больше членов семьи.
  • На всплывающее окно здания добавлен значок траура.
  • Убедитесь, что период траура добавлен правильно для сохранения данных.
  • После продолжения игры после победы камера должна вернуться в основной регион игрока, а не парить над краем карты.
  • [Экспериментальное] Отключена возможность быстрого сохранения во время ролика окончания игры/победы.
  • Отключена возможность сохранения игры вручную после поражения и добавлена ​​подсказка, объясняющая, почему сохранения отключены.
  • Отключено быстрое сохранение и автосохранение, если игра была проиграна.
  • Когда бык собирает бревно, он отдает приоритет немедленной доставке его на лесопилку, прежде чем доставлять его на лесозаготовительный лагерь, если только строительный резерв не запрещает это.
  • Повышение эффективности и оптимизации логистики на рынке.
  • Изменены расстояния отступления ИИ, чтобы уменьшить частоту попадания лучников в цикл атаки-отступления.
  • Добавлен недостающий эскиз здания торгового поста.
  • Незначительные обновления поиска путей для юнитов в городе.
  • Старая разрушаемая система UE4 заменена на новую, дружественную к UE5 систему мусора, основанную на хаосе. На данный момент он используется только для рубки дров.
  • Дальнейшие настройки для правильного выбора правильного AA/апскейлера по умолчанию при первом запуске и правильном запуске для конкретных графических процессоров (например, RTX по умолчанию правильно переключается на DLSS).
  • В настройки игры добавлен множитель ставки королевского налога.
  • Из-за несоответствия значений запасов на глобальном рынке в старых сохранениях (из сборок 0.7.954–0.7.956) рыночные запасы будут сброшены при загрузке.
  • [Экспериментальное] Из-за изменений в способе потребления еды всплывающее окно «Потребленная еда» больше не может появляться, если во время потребления еды из инвентаря выбрано здание.
  • [Экспериментальное] Стадо овец стало более тесным, чтобы больше походить на стадо.
  • Ограничения крутизны больше не применяются при размещении точек сбора.
  • Игроки теперь могут собирать свою милицию на полях и пастбищах.
  • Торговые посты теперь будут отображать диапазон цен на импорт, если они могут купить его как из других регионов, так и из источников внешней торговли.
  • Увеличен радиус столкновения овец и ягнят.
  • Ограничено количество рабочих, одновременно снабжающих один рыночный прилавок, до двух, чтобы уменьшить полную засоренность рынков из-за новой увеличенной частоты поставок на рынок.
  • Дальнейшая оптимизация функций рыночного предложения, чтобы сделать работу городов в поздней игре более плавной.
  • Оптимизирована функция поиска друга, с которым можно выполнить праздные задачи (например, поговорить).
  • Оптимизирована анимация открытия дверей.
  • Повышена точность при проверке того, находится ли персонаж внутри горящего здания и должен ли он получить урон.
  • Унифицирован значок валюты на панели компании наемников, чтобы было понятнее, что вы платите казной, а не региональным богатством.
  • Добавлен вызов размещения после начала пожара, который превращает людей в бездомных, чтобы их можно было немедленно переселить на другие доступные участки для разграбления.
  • Поскольку почти во всех семьях есть более одного члена семьи, я расположил кнопки «Рабочее место/переназначить» в списке семей вертикально, а не горизонтально.
  • Исправлены старые шрифты, используемые в виджетах записи семейства.

Исправления сбоев

  • Исправлен сбой при выполнении последовательности импорта, экспорта и импорта домашнего скота, поскольку «дом» не был должным образом очищен во время экспорта, и одно и то же животное было импортировано повторно.
  • Исправлен редкий сбой, если ручная тележка не появилась, возможно, если торговый пост был построен так, что его часть пересекала край карты.
  • Исправлен сбой при запуске, если установлен OpenXr SDK.

Исправление ошибок

  • Исправлен статус победы, который не сбрасывался после начала новой игры, из-за чего экран окончания игры не появлялся, если игрок проиграл/выиграл несколько игр, не выключая игру.
  • Исправлен транспорт урожая, не учитывающий площадь сельскохозяйственных работ.
  • Исправлена ​​гибель сельскохозяйственных культур зимой вместо фактического увеличения урожайности за счет поглощения питательных веществ из снега, как это было предназначено для озимых культур.
  • Исправлены быки, которые иногда «призрачно пашут» поле, когда ждут своего проводника.
  • Исправлены ошибки, из-за которых плуг и бык иногда смещались при 12-кратной скорости игры.
  • Исправлены рабочие фермы, которые в некоторых ситуациях не учитывали быков, пашущих фермы, что приводило к множеству ненужных столкновений на поле.
  • Исправлен севооборот, приводящий к распашке полей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой расформированная группа наемников снова становилась доступной сразу после цикла сохранения/загрузки.
  • Исправлены экспортные транзакции торговых постов, которые неправильно перемещали региональное богатство между регионами, если оно принадлежало одному и тому же лорду.
  • Исправлены приостановленные таверны, выполняющие требования к развлечениям.
  • Исправлена ​​попытка бесконечных пожаров, если пожар возник после того, как здание уже горело.
  • Исправлены проблемные баннеры, которые не стирались после удаления объекта (например, животное убегает и оставляет баннер «недостаточно места на пастбище»).
  • Исправлена ​​«задача обновления», которая иногда запускалась до того, как персонажу был назначен его регион.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой домашний скот иногда оставался неразмещенным после заказа, даже если есть конюшня или пастбище из-за того, что его дважды перемещали в регион (один раз при покупке и один раз, когда торговец скотом приносит его в здание).
  • Исправлены торговцы скотом, торгующие между регионами на карте, возможно, иногда платившие дважды, поскольку функция смены владельца вызывалась как при заборе скота, так и при его выдаче.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра бесконечно зависала на экране сводки игры после победы или поражения в игре.
  • Исправлены «нет» людей, населяющих город после рейда, которые иногда просто стояли и ждали вечно и, возможно, вылетали из игры во время перезагрузки.
  • Исправлен размытый значок на рабочем столе.
  • Исправлен заголовок меню сохранения/загрузки, который не переводился после смены языка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой мертвые животные вызывали период траура на участках разграбления и останавливали рост.
  • Исправлен период траура, прекращающий размещение бездомных.
  • Исправлена ​​миграция/рост членов семьи, иногда игнорирующих 30-дневный период траура.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра зависала после нажатия кнопки «Продолжить в песочнице», пока не была нажата любая главная вкладка.
  • Исправлено переднее освещение, которое не было видно в редакторе свиты, если приближение отраженного света установлено на низкий уровень или выключено.
  • Исправлено появление плавающего текста обратной связи в кинематографическом режиме.
  • Исправлено срабатывание автосохранения в кинематографическом режиме.
  • Исправлено иногда срабатывание сообщения «хранилище заполнено» для неправильных зданий (например, лесопилка с бревнами 1/1).
  • Исправлена ​​попытка волов принести слишком много бревен в лесопилку и пересечь лимит хранения.
  • Исправлены бесплатные торговцы, которые иногда застревали, если торговый пост был построен так близко к краю, что часть его находилась за пределами границ региона.
  • Исправлено вращение повозки с лошадьми, которое становилось слишком шатким на склонах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой юнит больше не мог двигаться из-за того, что навсегда застревал в «ожидании завершения поиска пути», если другой юнит с более низким идентификатором отряда был полностью уничтожен.
  • Исправлена ​​неправильная анимация переноски корзины с пряжей.
  • Исправлены торговцы, которые не импортировали товары из регионов на карте, хотя цена была лучше, чем покупка в торговых точках.
  • Исправлены сельскохозяйственные рабочие и быки, ворующие доски с полей, которые «огорожены».
  • Исправлен баннер с проблемой «бездомных», который не исчезал после преобразования лагеря для бездомных в рабочий лагерь.
  • Исправлены животные, которые не удалялись из стойла/пастбища после смерти.
  • Исправлены трупы животных, которые не исчезали с течением времени.
  • Добавлено грязное исправление для семей, переезжающих в дома, но не регистрирующихся правильно и не отображающихся в пользовательском интерфейсе, что приводит к тому, что «тайная» семья живет на одном из участков для ограблений. Причина пока неизвестна и выясняется.

Косметика

  • Добавлено новое изображение баннера покровителя: Святой Морис.
  • Добавлена ​​визуализация несущего трупа.
  • Выровняли груды мусора по склону земли.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой анимация броска факела внезапно заканчивалась.
  • Новый улучшенный вариант шлема свиты: Заостренный бацинет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой броня проходила через ногу модернизированного варианта тела джупона с пышными рукавами для свиты.
  • Новый улучшенный вариант тела свиты: Пластинчатый герб.
  • Новый модернизированный вариант шлема свиты: бацинет «Хун-череп» с позолоченной крышкой.
  • Повышена точность определения местоположения животных, стоящих в конюшнях.
  • Исправлена ​​анимация молитвы.
  • Исправлена ​​неправильная ориентация двери для варианта B коттеджа LV2 (с дощатым фронтоном).
  • Изменена стандартная поза бездействия двуручного оружия, чтобы она стала более естественной.
  • Новая вариация милицейского шлема — полосатый бацинет с кольчужной бармицей.
  • Исправлены некоторые варианты кольчужной брони, пересекающиеся со шлемами на отрядах ополчения Т3 (скоро кольчуга ополчения получит свои собственные уникальные варианты).
  • Переработана модель зернохранилища 2-го уровня с правильно анимированными дверями.

Смотрите также

2024-05-10 23:37