Марафон провалился? Нет одиночного режима?!

Bungie, известная своими разработками серии игр Halo, работает над проектом вне Destiny уже более десяти лет под названием Marathon. Вопреки первому впечатлению, это не новая концепция — скорее возрождение старой франшизы Bungie, которая началась ещё в ранние годы компании. Оригинальные игры Marathon выходили исключительно на Apple Mac и были шутерами от первого лица с элементами научной фантастики и сходством с Halo. По сравнению с современными стандартами, серия Marathon выглядит довольно примитивно; однако для своего времени она была новаторской.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Первоначальное издание серии ‘Марафон’, выпущенное в 1994 году, было одним из пионеров жанра FPS, которое акцентировало развитие сюжета над простым действием ‘стреляй и беги’. В отличие от многих современных игр, оно не использовало катсцены, а вместо этого наполнило свои уровни журналами, найденными внутри игровой среды, предоставляя обширную информацию о мире игры. Повествование в ‘Марафоне’ было сложным и запутанным настолько, что преданные фанаты создавали целые веб-сайты для его разгадывания. Однако будущая перезагрузка от Bungie может не иметь много общего с оригинальными играми ни по сюжету, ни по игровым механикам. К сожалению, новая версия, как сообщается, откажется от однопользовательской кампании, которая присутствовала в ее предшественниках.

В отличие от своих предшественников, перезагрузка Marathon не будет включать одиночную кампанию.

Марафон — это шутер на выживание в многопользовательском режиме без значительного сюжетного содержания.

Хотя Бунги известен своим сюжетом, свежий взгляд на серию «Марэфон» представляет собой исключительно многопользовательскую игру live service, сосредоточенную на механике шутера с добычей. Она имеет больше сходств с такими играми, как «Escape from Tarkov», чем с классическими first-person shooters от Бунги. Несмотря на то что они подтвердили включение сюжета в «Marathon», он будет развиваться преимущественно через сезонные повороты сюжета вместо традиционного одиночного контента, аналогично их игре «Destiny».

В дополнение к MMORPG вроде Final Fantasy 14, множество эксклюзивных многопользовательских игр с живым сервисом сталкиваются со сложностями в создании единого повествования. Соответственно, неудивительно, что сюжетная линия в возрождении Marathon от Bunjie не будет центральной для игры. Однако отсутствие какого-либо сюжета в игре несколько разочаровывает, учитывая богатый потенциал рассказа, который был показан в недавно выпущенном трейлере, фокусирующемся на инопланетной планете Тау Цети IV.

Кинематографическая короткометражка Marathon показывает, каким потенциалом могла обладать сюжетно ориентированная кампания игры.

К финалу последней стримы Марафона Bunjie представила восьмиминутный короткометражный фильм, позволяющий зрителям заглянуть в мир Marathon. Этот захватывающий ролик был создан испанским аниматором Альберто Миэльго, известным своими работами над проектами ‘Любовь, Смерть + Роботы’ и ‘Человек-паук: В паутину’. Уникальный стиль искусства, представленный в короткометражке, отражает свежий взгляд на новую вселенную Marathon. История рассказывает о двух персонажах — Глитче и Войд, которые участвуют в сражениях за ресурсы и пытаются выжить в пустынном инопланетном пейзаже. После смерти они возрождаются в различных искусственных телах, что требует выполнения особого процесса для возвращения их человеческих идентичностей.

Как преданный поклонник могу сказать без преувеличения, что короткометражный фильм Miellgo просто удивителен. Он сплетает захватывающий сюжет с глубокими темами всего за несколько минут, блестяще демонстрируя цикл геймплея экшн-шутера ‘Marathon’ на экране, но при этом процветает как самостоятельный увлекательный короткий метр. К сожалению, обновлённая версия Marathon от Bunie может не предложить такого же кинематографического контента из-за отсутстви
я кампании. Соответственно, мы можем ожидать меньшего количества сцен в перезапуске и даже если они будут включены, вряд ли смогут достичь того исключительного качества, которое показано здесь.

Смотрите также

2025-04-20 18:33