
Новое обновление для Mario Tennis Fever направлено на повышение баланса в игре. Версия 1.0.2 корректирует уровни силы персонажей и ракеток, а также немного меняет механику ударов в матчах. Цель состоит в том, чтобы обеспечить справедливый баланс для всех персонажей и предоставить каждому свой уникальный стиль игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПервая игра Nintendo, разработанная специально для предстоящей Switch 2, Mario Tennis Fever, показывает хорошие результаты с момента своего выхода 12 февраля. Игроки и критики в целом дали ей положительные отзывы, и она была хорошо принята фанатами, которые ждали почти восемь лет новой игры Mario Tennis после Mario Tennis Aces на оригинальной Switch. Успех игры отчасти обусловлен любовью игроков к серии, но также и благодаря её весёлым, преувеличенным специальным движениям и большому выбору из почти 40 игровых персонажей из вселенной Mario.
Недавние обновления к Mario Tennis Fever сосредоточены на том, насколько надёжно персонажи могут бить по мячу с точностью, и насколько близко им нужно находиться, чтобы это сделать. Baby Peach, Dry Bones, Shy Guy и Toad теперь могут наносить стабильные удары с немного большего расстояния. С другой стороны, у Donkey Kong, Petey Piranha, Rosalina и Wiggler немного снижена способность наносить стабильные удары с больших расстояний.
Итак, новое обновление внесло коррективы в нескольких персонажей. Я заметил, что Пити Пиранья и Донки Конг кажутся немного медленнее при старте – им требуется немного больше времени, чтобы достичь полной скорости после начала движения. Честно говоря, Донки Конг пострадал больше всего от этого патча; он единственный, в которого внесено три изменения! Они также скорректировали, как регистрируются его движения при нанесении ударов, когда я двигаю им из стороны в сторону. И наконец, выстрелы и подачи Дидди Конга стали немного сильнее, хотя в обновлении не указано, на сколько именно. Это небольшое усиление, но каждая деталь имеет значение!
Несколько специальных ракеток в Mario Tennis Fever были скорректированы для лучшего баланса. Большинство этих изменений уменьшают продолжительность действия уникальных способностей ракеток. Металлические и Звёздные ракетки теперь имеют эффекты, которые длятся на две секунды меньше, в то время как Магические и Призрачные ракетки имеют уменьшение на три секунды. Золотая ракетка Dash претерпевает самое большое изменение: продолжительность её эффекта сокращена с 12 до 8 секунд. В качестве компромисса, Металлические и Звёздные ракетки теперь могут отражать Spinies во время своего активного периода, а Призрачная ракетка даёт игрокам дополнительную половину секунды для предварительного просмотра траекторий ударов при выполнении лоб-ударов. Наконец, эффект, затемняющий экран ракетки Inky, теперь появляется в два раза быстрее после первого удара.
Помимо изменений для конкретных персонажей и ракеток, мы внесли некоторые общие улучшения в Mario Tennis Fever, включая исправления ошибок и корректировку игрового процесса, которая повлияет на большинство матчей. Ранее быстрое двойное нажатие кнопки удара для отмены заряженного удара приводило к тому, что ваш персонаж прыгал или скользил. Мы удалили эту анимацию, чтобы дать игрокам более точный контроль. Это изменение не будет применяться во время матчей с несколькими мячами, которые будут проходить так, как после обновления 1.0.1.
Заметки к патчу Mario Tennis Fever версии 1.0.2
Изменения в характеристиках персонажей
Изменены характеристики некоторых персонажей.
Diddy Kong
- Незначительно увеличена сила ударов и подач.
Dry Bones
- Расстояние, с которого мяч можно стабильно отбить, было немного увеличено.
- Незначительно улучшена способность целиться по бокам.
Baby Peach
- Расстояние, с которого мяч может быть стабильно отбит, было немного увеличено.
Toad
- Расстояние, с которого мяч может быть стабильно отбит, было немного увеличено.
Shy Guy
- Расстояние, с которого мяч можно стабильно отбить, было немного увеличено.
Donkey Kong
- Расстояние, с которого мяч может быть стабильно отбит, было незначительно уменьшено.
- Сделано так, чтобы вы начинали бежать немного позже при перемещении.
- Движение значительно выходило за пределы области обнаружения при движении влево или вправо, поэтому оно было скорректировано.
Petey Piranha
- Расстояние, с которого мяч может быть стабильно отбит, было немного уменьшено.
- Сделано так, что вы начинаете бежать немного позже при движении.
Rosalina
- Расстояние, с которого мяч может быть стабильно отбит, было немного уменьшено.
Wiggler
- Расстояние, с которого мяч можно стабильно отбить, было немного уменьшено.
Изменения в спецификациях Fever Racket
Изменены характеристики некоторых Fever Rackets.
Golden Dash Racket
- Длительность эффекта была сокращена с 12 секунд до 8 секунд.
Metal Racket
- Длительность эффекта была сокращена с 10 секунд до 8 секунд.
- Пока эффект активен, вы теперь можете побеждать Шипы из Шиповой ракетки.
Star Racket
- Длительность эффекта была сокращена с 10 до 8 секунд.
- Пока эффект активен, вы теперь можете побеждать Шипы из Шиповой Ракетки.
Magic Racket
- Длительность эффекта была сокращена с 15 секунд до 12 секунд.
- Если ракетка уже является Сковородой, анимация её превращения в Сковороду больше не будет происходить. (Вы всё равно получаете урон по вашему HP.)
Ghost Racket
- Длительность эффекта была сокращена с 15 секунд до 12 секунд.
- Для снарядов время исчезновения увеличено на 0.5 секунды, что даёт вам немного больше времени, чтобы увидеть траекторию выстрела.
Inky Racket
- Время от момента, когда чернила попадают на экран, до момента, когда они начинают капать вниз, сократилось вдвое.
Изменения в поведении выстрелов
- Внесено изменение, чтобы скольжение и прыжки не происходили при отмене заряда. (Однако поведение остаётся таким же, как в версии 1.0.1 для мультибола.)
Другие изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой рейтинги не обновлялись в последний день каждого месяца в 17:00 (по тихоокеанскому времени).
- Исправлена ошибка, из-за которой событие не продолжалось после битвы «In the Sky» в режиме Adventure. Также внесено изменение, позволяющее событию продвигаться, если вы возобновляете игру из сохраненных данных после точки, где событие не продвигается.
- Было внесено несколько других корректировок и исправлений для улучшения игрового процесса.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Сорвиголова: Рожденный заново Сезон 2 Эпизод 1 Дата выхода, время, где посмотреть
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Необходимо: Как выращивать урожай
- Как найти пароль Джейкоба в Fallout 4 (Med-Tek Facility)
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
2026-03-28 02:35