Триология Mass Effect выделяется как одна из самых любимых серий ролевых игр в истории, часто восхваляемая как вершина достижений BioWare. В отличие от других их игр, которые были установлены либо в фэнтезийных мирах, либо являлись спин-оффами от других интеллектуальных свойств вроде Star Wars и Baldur’s Gate, Mass Effect была уникальным творением BioWare, склоняясь больше к чистой научной фантастике, нежели к космической фэнтези Star Wars.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЗначительный фактор популярности игры «Mass Effect» кроется в её захватывающем главном герое, командире Шепарде. И по сей день Шепард остается символичной фигурой и олицетворением всей серии «Mass Effect». Учитывая то, что Шепард вероятно станет главным героем «Mass Effect 4«, неизбежно возникнут вопросы морального выбора. Система Парагон/Ренегаде, определяющая черта «Mass Effect», тесно связана с образом Шепарда, а её символы являются визитной карточкой серии. Однако некоторые критики утверждают, что эта двойная система может быть слишком ограничивающей и могла бы извлечь пользу от дальнейшего развития для обеспечения более сложной ролевой игры и продвижения сюжета.
Система морали трилогии Масс Эффект




В трилогии Mass Effect, несмотря на то что концовки Шепарда были в целом мрачными, большинство из них вели к его гибели, есть вероятность того, что он мог бы пережить события до Mass Effect 4, даже если она происходит далеко в будущем. Это обусловлено возможностью криозаморозки людей, как показано в Mass Effect: Andromeda, которая сохраняет жизнь на неопределенный срок. Кроме того, Проект Лазарь уже однажды воскресил Шепарда из мертвых, поэтому второе воскрешение не кажется слишком фантастическим. Похоже, что BioWare намерена сделать концовку «Разрушение» в Mass Effect 3 канонической для Mass Effect 4, поскольку это единственный вариант, где Шепард выживает в конце.
В серии игр «Mass Effect» моральная структура разделена на пути Парагона и Ренегота. Игрокам необходимо было выбрать один из путей, поскольку большинство значимых исходов игры, будь то повествовательные или связанные с развитием персонажей, зависели от накопления достаточного количества очков в той или иной категории. Эта система эволюционировала через каждую игру трилогии, позволяя переносить очки между играми, что помогало создать более последовательное развитие персонажа Шепарда.
Усложнение Моральной Системы Mass Effect




В игре Mass Effect система Парагон/Ренегат была успешна в том, чтобы позволить игрокам значительно формировать характер Шепарда и получать уникальные награды на основе их решений. Однако тот факт, что она предлагает только два варианта выбора, может иметь свои ограничения. Временами ни один из диалоговых вариантов не кажется оптимальным, и наличие дополнительного выбора было бы полезным.
один путь склоняется к миру или дипломатии (Парагон), а другой — предпочитает жестокость или расчетливые действия (Ренегат). У каждого пути будут разветвления. Например, на пути Парагона Шепард мог бы выбирать между миролюбивым и дипломатическим поведением, в то время как на пути Ренегата выбор мог бы варьироваться от безжалостности до расчета. Основная сюжетная линия учитывала бы эти два широких пути (Парагон против Ренегат), но персонажи и аспекты ролевой игры выиграли бы от подкатегорий внутри каждого пути.
Подготовка к повторному прохождению четвертой части серии игр Mass Effect
Аспект, заслуживающий размышлений, эт
о влияние сложной моральной системы на повествование, поскольку она увеличивает непредсказуемость сюжета и стимулирует повторное прохождение. Однако моральность в трилогии Mass Effect может склоняться к метакейпсу из-за прямолинейных выборов. Во многих случаях оптимальный исход в серии Mass Effect достигается последовательным выбором вариантов с правого верхнего или нижнего угла во время диалогов, за которыми следуют синий или красный варианты на критических решениях. Моральная система, предоставляющая широкий спектр более тонких вариантов выбора, особенно если она отражает развитие Шепарда после встречи с Реперами, будет способствовать созданию более погружающего ролевого приключения.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-05-17 19:08