Масштаб Avowed может поставить в тупик деревья навыков

Основные моменты

  • Avowed by Obsidian объединит фэнтези Pillars of Eternity с привлекательностью The Outer Worlds, потенциально создавая уникальный опыт.
  • Деревья навыков в Avowed должны соответствовать масштабу игры, чтобы не создавать ощущения незначительности или спешки, в отличие от более крупных ролевых игр, таких как Skyrim.
  • Чтобы обеспечить приятный игровой процесс, Avowed должен поддерживать доступ к деревьям навыков, не ограничиваясь развитием повествования.

Предстоящая ролевая игра Obsidian Entertainment «Avoed» представляет собой серьезную задачу для разработчика, поскольку она сочетает в себе волшебные миры серии «Pillars of Eternity» с ярким сеттингом и живыми персонажами их недавнего хита «The Outer Worlds». .» По сути, «Признанный» может оказаться фантастической версией «Внешних миров», что не может быть отрицательным результатом. Однако во время прошлогоднего интервью PC Gamer Obsidian рассказала, что «Avoed» и «The Outer Worlds» имеют одно сходство, которое может непреднамеренно вызвать споры по поводу их систем навыков.

🌙 Готов к лунным высотам?
CryptoMoon расскажет, когда твои активы взлетят до звёзд!

Присоединиться в Telegram

The Outer Worlds — не такая уж большая игра, несмотря на бесчисленные возможности для исследования, которые она предоставляет игрокам. Точно так же вполне вероятно, что Avoved тоже не будет. Obsidian подтвердила, что масштаб и возможности Avoed будут больше похожи на The Outer Worlds, чем на более крупные ролевые игры, такие как The Elder Scrolls 5: Skyrim. и хотя это не обязательно означает, что он будет таким же маленьким или меньше, чем The Outer Worlds, это все равно не сулит ничего хорошего для деревьев навыков игры. В частности, если Avoved не дает игрокам достаточно времени, чтобы насладиться навыками, которые они разблокировали, до окончания игры, в результате вся система может показаться тусклой и оставить игроков желать лучшего.

Деревья навыков Avowed должны соответствовать масштабу игры

Деревья навыков Avowed должны быть меньше, чем в игре

Проще говоря, способности и навыки в «Признанных» открыты для всех игроков, независимо от их предпочтительного стиля игры, поскольку прогресс достигается за счет покупки способностей, а не очков характеристик. В отличие от традиционных классов, в «Avoed» нет установленных классов, что делает его систему навыков более похожей на «The Elder Scrolls 5: Skyrim», где игроки могут выбирать навыки и способности из различных категорий независимо от выбранного ими стиля игры. Такая гибкость является привлекательной особенностью, но она может стать проблемой, если станет слишком сложной и выведет за рамки игры. Поэтому для «Avoved» было бы полезно сохранить управляемые по размеру деревья навыков и гарантировать, что их можно будет завершить задолго до достижения конца игры.

Более крупные ролевые игры, такие как Skyrim, предлагают игрокам широкие возможности полностью развить свои навыки до завершения игры. Это достигается за счет предложения обширных миров, наполненных дополнительными действиями, которые после завершения дают значительный опыт, который затем можно использовать для открытия новых способностей. Однако, поскольку, по слухам, Avowed меньше, чем такие игры, как Skyrim, у нее будет меньше места для работы. Следовательно, деревья навыков Avowed должны быть более компактными, а не обширными, в зависимости от конечного размера и сложности Avowed.

Деревья навыков Avowed не могут быть заблокированы за повествовательным развитием

Один из способов создания адаптируемых деревьев навыков для «Avoved» — сделать их независимыми от развития повествования. Хотя в некоторых играх способности связаны с важными сюжетными событиями, это может привести к недостаточному использованию этих навыков до поздней стадии игры. Чтобы предотвратить эту проблему, «Avoed» может добиться этого, имея огромный игровой мир. Вместо того, чтобы полагаться исключительно на опыт, полученный при выполнении основных квестов, у игроков должна быть многочисленная мотивация исследовать незнакомые места и улучшать своих персонажей.

Из-за ограниченности доступной информации о деревьях навыков в Avowed, неясно, будут ли они улучшать или противоречить обширному характеру игры. Однако, поскольку подтверждено, что Avowed не является еще одним Skyrim, несмотря на наличие аналогичной системы навыков, вдохновленной успехом ролевой игры Bethesda, есть надежда, что ее деревья навыков могут соответствующим образом выровняться. Давайте скрестим пальцы, чтобы получить больше ясности относительно системы навыков Avowed по мере приближения даты ее выпуска.

Смотрите также

2024-04-09 17:16