Массивные изменения в эндгейме The First Descendant: игроки радуются!

Краткое содержание

  • Первый потомок получает исправление патча версии 1.2.11, которое улучшает награды в очистке пустоты эрозии, облегчая продвижение игроков.
  • Обновление вносит визуальные коррективы, направленные на снижение зрительной утомляемости.
  • Nexon также исправил проблемы баланса, устранил ошибки и улучшил пользовательский интерфейс.

Как преданный поклонник, я рад поделиться новостью: недавно узнал, что Nexon выпустил обновление для ‘Первого потомка’, сосредоточенное на режиме эндгейма Void Errosion Purge. Этот патчнот существенно повышает награды, которые мы собираем по мере прохождения различных этапов, делая наше путешествие еще более приятным! Помимо улучшенной добычи, это обновление включает изменения в секторе Sigma, балансовые правки и множество исправлений ошибок для ‘Первого потомка’. С нетерпением жду возможности вернуться к игре и испытать эти перемены лично!

📰 Хочешь знать всё о крипторынке?
Новости Сегодня – источник свежих фактов и острой аналитики!

Присоединиться в Telegram

Первоначально бесплатный шутер от третьего лица с элементами лута от Nexon под названием «The First Descendant» привлек значительную аудиторию игроков, достигнув 10 миллионов пользователей за первые семь дней после запуска. Тем не менее, популярность игры резко упала в течение года из-за смешанных отзывов, главным образом сосредоточенных на ее бесплатной структуре и повторяющемся геймплее, требующем длительной прокачки. Несмотря на это, Nexon продолжает поддерживать игру и недавно выпустил обновление Season 2, Episode 2 под названием «Beyond The Void». Это обновление вводит новую основную сюжетную линию, нового персонажа по имени Descendant и дополнительный контент. В настоящее время Nexon вносит коррективы для улучшения игрового опыта своих игроков.

В последнем обновлении, патче 1.2.11, были внесены изменения в расширение ‘Beyond The Void’ игры ‘The First Descendant’. Эти изменения направлены прежде всего на улучшение наград внутри эндгейм режима ‘Void Errosion Purge’. Ранее игрокам было сложно собрать достаточное количество Core Amplifier для улучшения своего Ultimate Weapon, что казалось несправедливым. В ответ на эту проблему Nexon увеличил количество получаемых Core Amplifier после завершения стадий 21-30. Конкретно за стадию 30 награда была повышена с 40 до 70, значительно упростив процесс для игроков. Кроме того, время ограничения для ‘Void Erosion Purge’ было увеличено с 10 минут до 12 для всех стадий 1-30. Штраф смерти был снижен с 24 секунд до 20, а здоровье монстров на стадиях 25-29 уменьшено.

В последнем обновлении в игру ‘The First Descendant’ был добавлен новый персонаж по имени Серена. Она является DPS персонажем и специализируется на огнестрельном бою, способна сражаться с врагами с помощью огненных навыков, при этом летая высоко над землей. В последней исправлении была скорректирована визуальная эффектность способности Серены ‘Divine Surge’ из её модуля ‘Purifying Blaze’, чтобы сделать изображение более приятным для глаз. Кроме того, были улучшены несколько визуальных эффектов оружия.

Nexon внесла улучшения как в пользовательский интерфейс (UI), так и в юзабилити (UX). Это упростило навигацию по меню, решив различные проблемы и добавив полезные функции, такие как индивидуальные уведомления для внутриигровых покупок. В игре ‘Descendant Instructor’ подквесты были добавлены в раздел ‘Просмотреть квест снова’, помогая игрокам следить за выполнением своих заданий.

Это обновление устраняет многочисленные ошибки и проблемы с потомками, оружием, пользовательским интерфейсом и задачу, которая мешала некоторым игрокам продвигаться в главном квесте вторжения «Новая схема шифрования» в игре «The First Descendant». Патч уже доступен на ПК, Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 и PS5, позволяя игрокам сразу же воспользоваться улучшениями.

Примечания к патчу обновления 1.2.11 игры The First Descendant

Улучшения контента

Улучшения контента

Сигма Сектор

Если проще говорить, мы снизили барьер шторма Вульга на посадочной зоне Кассиан из-за нарушения границ сектора Сигма, что сделало эту зону высокорискованной.

— Изменил количество попыток выполнения миссии сектора Сигма ‘Sigma Sector Mission Challenge’ с 5 до 8.

Изменены эффекты, чтобы снизить зрительное напряжение для командира при телепортации ‘Первого потомка Диа’ Карела и ‘Командира Обливиона, Паттерна Элиаса’. Эти изменения направлены на уменьшение возможной усталости глаз во время перемещения этих монстров.

Пустота Эрозция Очищение

Количество усилителей ядра (Core Amplifier), которое вы получаете в качестве награды за прохождение этапов с 21 по 30, было увеличено следующим образом: теперь награда включает больше усилителей ядра.

stageСуществующие наградыПоощрительные награды
Этап 213134
Этап 223238
Этап 233342
Этап 243446
Уровень 253550
Этап 263654
Этап 273758
Этап 283862
Этап 293966
Этап 304070

На этапах сражений от 21 до 30 можно получить ядра-разрушители частиц в качестве награды при успешном уничтожении монстров.

Чем выше стадия, тем больше шанс получить разрушитель частиц ядра.

— Изменили ограничение по времени на стадиях Очистки Разрушения Бездны с 10 минут до 12 минут.

— Сократил время действия смертельной казни за разрушение пустоты в стадиях 1–30 с 24 секунд до 20 секунд.

Время начала смертной казни → 20с

Время увеличения смертной казни → 20 секунд

— Увеличена здоровье монстров на этапах 25–29.

(2) Потомки

— Изменил эффект Очищающего Пламени Серены в модуле ‘Божественная Волна’, чтобы уменьшить визуальную усталость.

(3) Оружия и модули

Изменил внешний вид взрывов от снарядов и кассетных боеприпасов в ‘Restored Relic’, сделав это с целью минимизировать визуальное напряжение.

В Сигма Секторе, если у вас есть специальное оружие под названием «Зачистка», использование его вблизи другого «Зачистки» перезарядит боеприпасы для вашего оружия.

(4) Интерфейс и пользовательский опыт

— Улучшены горячие клавиши навигации по странице магазина, позволяющие непрерывное ввод.

Я изменил формулировку кнопки «Deselect All» в окне выбора потомства магазина. Теперь она гласит «Select All».

— Улучшено список связанных товаров, чтобы показывать продукты, доступные только в Customize.

Скорректировал счетчик «Оставшееся время» для события «Помощь в скрытых операциях Серены», убедившись что он точно отражает начало первой фазы достижений.

Изменил интерфейс исследования таким образом, чтобы отображался «Уже принадлежит» для материалов исследований, связанных с сотрудником, когда владение этим сотрудником было установлено.

— Улучшены ползунки опции ‘Screen Tilt/Rotate Descendant’ в режиме фото, чтобы работать непрерывно.

Когда вы достигнете одной стороны, дальнейшее движение приведет вас к противоположной стороне.

— Изменены кнопки геймпада, чтобы отражать опции на основном экране результата экипировки.

Изменённые кнопки
psxbox
Икс → КвадратA → X

(5) Разное

Добавлены дополнительные квесты (Sub Quests) в раздел «Перезапустить квест» у преподавателя потомков.

Создание звука грома с помощью Thunder Cage!

Оружие Фазы Обменник

Завершите базовое обучение обращению с оружием

Тренировка по корректировке оружия

Введение в специальные операции

Завершите обучение по активации полной энергии

Реакторный Усовершенствование

Современный тренировочный центр

Создай Самое Совершенное Оружие

Что-то требует доработки

Реакторный имплантат обучение

Рассеивающая политика реакции на аномалии пустоты

Обучение разблокировке ядра оружия

Введение в очищение пустоты эрозии

Как преданный игрок, я недавно исправил сбой, который возникал при получении наград в разделе «Today’s Bonus» сектора Sigma. Ранее это приводило к проблеме с выбором соответствующего списка в информации о приобретении. Но не стоит беспокоиться! Баг был исправлен, и теперь мы можем вернуться к обычной рутине сбора наград и управления ресурсами без каких-либо затруднений. 😊

Исправления ошибок

(1) Контент

Я бы перефразировал это следующим образом: Ранее, когда иммунный статус был активным у коммандеров ‘Первый потомок Диа Карел’ и ‘Командор Обливиант, Паттерн Элиас’, наблюдалась разница между начальным диапазоном атаки и направлением эффекта. Теперь эта проблема решена.

Решена проблема, препятствующая прогрессу в основных инвазийных квестах «Новая схема шифрования» и «Вторжение», при повторном входе в игру во время выполнения квеста.

(2) Потомки

Я перефразирую это для вас: 1) Я решил проблему, из-за которой Вальби и Ультимейт Вальби демонстрировали необычные анимации при завершении их навыка ‘Clean Up’, если находились в воздухе. Или проще говоря, я устранил проблему с неправильными анимациями у Вальби и Ультимейт Вальби во время завершения их способности ‘Clean Up’ когда они были в полете.

(3) Оружие и модули

Я решил проблему, из-за которой в подсказках по модулю ‘Многосторонний модуль (ударные патроны)’ и модулю ‘Мультипроцессорный модуль (специальные патроны)’ отображались неточные характеристики при уровне улучшения 0.

Исправил проблему отображения так, что «Длительность стрельбы» больше не появляется красным во время улучшения уникальной способности «Альбионского кавалерийского ружья» в пользовательском интерфейсе.

(4) пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем

Решена проблема с задержкой обновления интерфейса пользователя (UI), особенно при использовании фильтров по потомкам в области Магазина.

Изменил вкладку ‘Почтовый ящик Магазина’ так, чтобы отображалась красная точка при наличии предметов к получению.

Пересмотрен инструктивный совет «Приобрести Прикрепленный Предмет», чтобы отображался при наведении курсора на прикрепленные предметы в почтовом ящике магазина для удобства пользователя.

В магазине поддержки операции «[Событие]» появится уведомление, если вы попытаетесь купить больше допустимого лимита.

Я внес исправление в ситуацию, когда полоса опыта не была полностью заполнена после достижения максимального уровня за Уникальный Архе-Фактор.

— Добавлено уведомление при получении Сегодняшнего бонуса в сигма секторе.

— Исправлена проблема с отображением покраски задней части одежды при переходе между картами.

— Изменил информацию оружия, чтобы отображать скорость стрельбы без десятичных знаков.

— Я решил проблему с невозможностью удаления оборудования из слотов на экране настройки персонажа при использовании геймпада.

Исправлена проблема, которая мешала отображению формул для расчёта статов ‘Вероятность множественного удара’ и ‘Урон от множественных ударов’ на интерфейсе DPS, после их недавнего добавления.

Фактически применённые значения отображались правильно; только значения статистики в пользовательском интерфейсе отображались неверно.

(5) Разное

Я решил проблему, которая возникла из-за того, что информация о приобретении предметов при их комбинировании и разборке не прокручивалась должным образом.

Как преданный пользователь, я недавно решил проблему, из-за которой UI подсказки для определенных эффектов инверсии показывали неправильные значения на различных языках, за исключением корейского. Отображаемые числа не совпадали с фактическими применяемыми значениями. Теперь все должно быть точно во всех поддерживаемых языках!

амплификация ударных точек

Система боеприпасов

Эволюционный механизм разрезания

Небесный манёвренный рейдер

Смотрите также

2025-03-20 17:16