Музыка в «Revenge of the Savage Planet» мгновенно передает игрокам, что они затеряны во внеземном мире. Она богата и органична, резонирует со звуком банджо и акустических гитар. Однако, как только игроки проникают на таинственную пятую планету, скрытую внутри, атмосфера меняется. Звуковой ландшафт трансформируется во что-то более электрическое, как будто игрок оказывается в ловушке колоссального игрового автомата или пинбола. Этот переход является рассчитанным и успешным, идеально вписываясь в игровую среду.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Game Rant пообщался с Кэмероном Джарвисом, звукорежиссером «Revenge of the Savage Planet». Он поделился мыслями о разработке музыки игры для пятой планеты, представленной в коротком тизерном трейлере. По его словам, это казалось интуитивным выбором — отклониться от остальной музыки игры, чтобы создать сильный контраст. Описывая звук как более резкий и электрический, он сказал, что это изменение было намеренным.
Музыка способствует искусственному ощущению планеты
В отличие от оригинальной игры Journey to the Savage Planet, Revenge предлагает более широкий опыт исследования с пятью различными планетами вместо одной. Первые четыре планеты в основном находятся на открытом воздухе и предлагают разнообразные природные ландшафты, такие как леса, холмы, равнины и другие. Однако пятая планета в Revenge представляет собой внутренние помещения, называемые командой разработчиков «святилищами», которые отличаются от всего, что ранее встречалось в Savage Planet.
Когда я бродил по этим цифровым святилищам, мелодии, наполнявшие воздух, резко контрастировали с тем, к чему я привык. Вместо успокаивающего бренчания акустических струн фоновая музыка пульсировала ритмом электрических инструментов. Эта электронная мелодия придавала каждому святилищу потустороннюю атмосферу, поддерживая ощущение искусственности, которая была одновременно пленительной и захватывающей.
В святилищах мы дали свободу нашему композитору создать симфонию синтезаторов и включили множество резких и ярких звуков электрогитары. Это не только привело к отличительной, резкой атмосфере, но и дополнило наше видение святилищ как искусственно созданного объекта в этой в основном нетронутой инопланетной звездной системе.
Результат оказался весьма успешным: музыка, напоминающая мелодии из игр вроде Cyberpunk 2077, держит игроков в напряжении, пока они погружаются все глубже и глубже. Эта пятая планета скрывает множество секретов, возможно, даже разгадки самых глубоких тайн Revenge of the Savage Planet, а также множество опасностей. Кажется уместным, что саундтрек с различной степенью жизнерадостности, тревожности и жутких мелодий синтезатора и электрогитары должен сопровождать игроков в их экспедиции.
Смотрите также
- Стоит ли принять или отвергнуть полномочия Сападала в Avowed?
- Avowed руководство по расположению предметов карты сокровищ
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Полный список стилей и приемов Blue Lock Rivals
- Фиш: Расположение всех 5 рычагов в Forsaken Shores
- Признано — Местоположение карты сокровищ «Наследие Воедики»
- Marvel Rivals: как включить голосовой чат
- Когда наступит следующий летний сезон в Фише?
- 10 лучших лошадей в Kingdom Come Deliverance 2 по рейтингу
- Знакомьтесь, Шони Пурье из «Первобытного Америки»: 4 вещи, которые нужно знать об актрисе «Двух лун»
2025-01-28 19:27