
Само собой разумеется, что в онлайн-играх игроки будут расстраиваться и уходить, когда проигрывают, и они сделают все возможное, чтобы победить. Это логично – все предпочитают побеждать, а не проигрывать, особенно если им кажется, что поражение было несправедливым.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналУдивительно часто игроки случайно делают игры менее приятными для себя. Вот несколько известных тактик из многопользовательских игр, которые часто давали обратный эффект и негативно влияли на игровой опыт.
5. Sandbagging
Серия Mario Kart
Игроки, которые обычно побеждают в Mario Kart, часто жалуются на предметы, которые они получают, когда находятся на первом месте. Ведя в гонке, они в основном получают бесполезные предметы, такие как зелёные панцири и банановые кожуры, хотя Super Horn предлагал некоторую защиту от Blue Shell позже. Таким образом, лидировать с большой частью гонки впереди может быть фактически недостатком, так как вы становитесь мишенью для всех и не имеете мощных предметов для защиты себя.
Из-за этой системы некоторые игроки начали использовать стратегию, называемую ‘sandbagging’. Они намеренно отстают в начале гонки, чтобы избежать попадания предметов и собрать мощные. Затем они делают сильный рывок к лидерству в лучший момент, вместо того чтобы рисковать ранним лидерством и становиться мишенью. К сожалению, это работает так хорошо, но именно так устроена Mario Kart. Другие игры в жанре картинга, такие как часто упускаемая из виду Konami Krazy Racers на Game Boy Advance, не балансируют предметы таким образом, что создает еще более непредсказуемые и хаотичные гонки, потому что вы никогда не знаете, что может быть у лидера.
4. Выбор тех же избитых участников мета-команды.
The Pokemon Series
Понятно, что игроки хотят побеждать и будут использовать самых мощных покемонов, доступных им. В конце концов, это лучший способ повысить свои шансы на успех. Game Freak, разработчики, иногда выпускают покемонов, которые на удивление сильны, как будто не полностью осознавая, как они повлияют на соревновательную игру. Однако, видеть одних и тех же нескольких покемонов, доминирующих в каждой команде, может надоесть. Хорошим примером является Mega Kangaskhan из Pokémon X & Y. Его способность, Parental Bond, сделала его невероятно мощным, как и покемоны, такие как Mega Charizard Y и Mega Mawile. Game Freak потребовалось некоторое время, чтобы ослабить способность, и Kangaskhan остается одним из самых известных сильных покемонов в игре.
Разные серии справились с этим лучше, чем другие, но постоянная необходимость готовиться к тем же самым немногим мощным покемонам ограничивает командную стратегию. С более чем тысячей доступных покемонов, некоторая дисбаланс ожидаема, поэтому конкурентные группы, такие как Smogon, используют уровни, чтобы дать менее распространенным покемонам шанс. Неудивительно, что покемон, такой как Pachirisu, достигает удивительного успеха.
3. Несчастный спам DMR
Halo 4
Эта проблема не ограничивается только одной игрой; кемпинг и использование самого мощного оружия — распространенные проблемы во многих шутерах от первого лица. Опытный снайпер может контролировать важные части карты, но когда у всех есть мощное универсальное оружие, такое как DMR в Halo 4, матчи могут легко превратиться в перестрелки на дальних дистанциях с небольшим количеством действий или перемещений.
Игроки в шутеры от первого лица часто ставят приоритет на получение убийств, а не на выполнение целей, и DMR не особо стимулировал их изменить эту привычку. Он хорош на больших и средних дистанциях, и хотя он не заменит дробовик вблизи, он более универсален, чем типичная снайперская винтовка, при этом сохраняя её характеристики. Другое подобное оружие, такое как Covenant Carbine, не было столь эффективным и часто исключалось из арсенала игроков, что приводило к меньшему разнообразию в игровом процессе и меньшему количеству стратегических возможностей.
2. Нажатие кнопки победы для Мета Найт
Super Smash Bros. Brawl
Серия Super Smash Bros. известна своими огромными и разнообразными составами персонажей, стремящимися включить героев из множества разных игр и франшиз. Учитывая тесную связь Масахиро Сакураи с серией Kirby, ожидалось, что персонажи Kirby будут хорошо представлены, и включение Мета Найта в Super Smash Bros. Brawl быстро сделало его мощным и популярным выбором среди игроков. Его появление фактически создало доминирующий стиль игры, часто называемый ‘доминированием Мета Найта’.
Большинство персонажей в Super Smash Bros. имеют стандартные сильные и слабые стороны. Например, Ганондорф силён и тяжёлый, но медленный и его трудно сбросить со сцены, хотя ему трудно восстановиться, если его действительно запустят. Его атаки требуют времени для начала, но они очень мощные, когда достигают цели. Мета Найт был разработан как его противоположность: лёгкий, быстрый и способный быстро восстанавливаться в полёте, полагаясь на множество более слабых атак. Однако, в Brawl, разработчики случайно сделали его слишком сильным. Было чрезвычайно трудно наказать его движения, и он мог быстро наносить урон. Ни один другой персонаж действительно не мог с ним сравниться, что сделало его самым эффективным персонажем для многих игроков.
1. Охота на одиноких членов команды противника
For Honor
Ubisoft’s For Honor — это хорошо зарекомендовавшая себя многопользовательская игра в средневековом сеттинге. Изначально предлагая сражения между самураями, викингами и рыцарями, она значительно расширилась с течением времени. Теперь в игре представлены фракции Outlander и Wu Lin, и она может похвастаться большим списком уникальных героев. Хотя игра выросла с точки зрения снаряжения и режимов, её суть остаётся сосредоточенной на напряжённых, один на один боях. Успех требует быстрой реакции, предвидения ходов противника и использования умной тактики — например, использования окружающей среды или специальных способностей каждого героя — чтобы победить.
Некоторые игровые режимы предполагают команды из четырех игроков, где каждый игрок изначально сражается с одним противником. Можно было бы ожидать честных поединков один на один, но игроки обнаружили доминирующую стратегию: объединение усилий, чтобы быстро сокрушить отдельных противников. Если команда противника загонит вас в угол, трудно защититься от этой тактики – и это может быть довольно страшно! Предусмотренная разработчиками мера противодействия, система Возмездия, не всегда работает эффективно.
Смотрите также
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- All Valley Pass Aurylene Locations In Endfield
- Где найти руду Ферриума в Arknights Endfield
- Палия: где найти сердечную лилию
2026-01-31 06:08