
Как давний поклонник настольных ролевых игр и видеоигр, я не раз сталкивался с загадочными Мимиками. От их пугающего дебюта в «Руководстве монстров AD&D» до захватывающих представлений в различных франшизах — этим обманчивым существам всегда удавалось вызвать у меня дрожь по спине. Итак, когда я впервые увидел Imitecs «Метафоры: ReFantazio», я был рад увидеть, как они будут раскручивать классический образ Mimic.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналМимики, впервые представленные в «Advanced Dungeons & Dragons Monster Guide» 1977 года и получившие особенно тревожное изображение в серии «Dark Souls» от FromSoftware, представляют собой классические фэнтезийные существа, известные своим внушительным ростом, длинными ногами и звуками, вызывающими покалывание в позвоночнике. На протяжении многих лет мимики были включены в различные франшизы высокого и темного фэнтези или ролевых игр, такие как «Dragon Quest», «Final Fantasy» и даже «Super Mario» с его мимическими персонажами. Учитывая, что Studio Zero и Atlus разрабатывают полномасштабную фэнтезийную JRPG с «Metaphor: ReFantazio», вполне уместно, что они тоже включили мимику в свою игру.
В игре «Метафора: ReFantazio», замаскированной под обычные сундуки с сокровищами, есть существа, известные как Имитеки, которые кажутся безобидными, но на самом деле нападают на любого, кто их открывает. Эти мимики могут быть распознаны игроками, но их нельзя победить так же, как традиционных врагов в обычном мире, что разочаровывает, поскольку механика мимики в «Dark Souls» могла бы значительно улучшить впечатления от пребывания в многочисленных подземельях «Метафоры»: РеФантазио.
Мимики Dark Souls — мучительные враги, но на них можно попасть из засады
Как преданный фанат, я хотел бы поделиться интересным аспектом игры Dark Souls. Сундуки с сокровищами и хитрые мимики можно отличить по цепочке, которую они держат. У настоящего сундука, который можно добыть, цепь имеет загнутую внутрь цепь, а у хитрого мимикрия — выпрямленную цепь. Также стоит отметить, что терпеливые игроки могут наблюдать, как мимические сундуки буквально и незаметно движутся вместе с дыханием, намекая на их обманчивую природу.
В Dark Souls Талисман Ллойда позволяет вам бросить его в замаскированных врагов, известных как мимики. Это действие заставляет их раскрыть свою истинную форму и извергнуть добычу, а затем заснуть, если вы решите не сражаться с ними. Тем не менее, возможность отличить имитацию от настоящего сундука дает игрокам возможность нанести несколько ударов, прежде чем они смогут нанести ответный удар.
Не следует недооценивать мимиков, поскольку они могут нанести большой урон и стать чрезвычайно агрессивными после активации. Однако, если игроки быстро нанесут достаточный урон, они смогут победить мимиков еще до того, как они встанут. Это краткое окно имеет ценность, и было бы интересно, если бы игра «Метафора» подошла к Imitecs аналогичным образом.
Метафора: Имитеки ReFantazio можно обнаружить, но нельзя нанести упреждающий удар
Как и обманчивые мимики в Dark Souls, Имитеки в Metaphor: ReFantazio весьма внушительны. Однако что делает их более сложными, так это то, что игроки не могут нанести по ним несколько ударов до начала пошагового боя. Фактически, даже если игрокам удастся идентифицировать Imitec, просканировав его с помощью Fae Sight Галлики, они все равно не смогут атаковать его, чтобы получить преимущество или нанести урон, прежде чем открыть Imitec и начать командный бой.
Прискорбно, что противников в мире обычно можно атаковать с боков или сзади, не говоря уже о том, чтобы атаковать их на расстоянии для нанесения критических ударов в начале сражения и оглушить их в начале боя. Возможность оглушать врагов до начала пошаговых боев имеет решающее значение во многих ситуациях, особенно когда игроки стремятся получить награды за победу над врагами без травм, но Имиты не дают этого преимущества.
Архетип персонажа Торговца, известный своей метафорической ролью, может похвастаться техникой Золотого Нападения. Этот навык не атакует обычным образом; вместо этого он бросает внутриигровую валюту игрока в противника. Эта уникальная способность важна, поскольку она обходит большинство действий грозных Имитеков, позволяя им совершить только одно действие за свой ход.
Если бы игроки могли удивить Имитека, оглушив его и начав битву в состоянии засады, когда они были близко к сундукам, это побудило бы их внимательно наблюдать за своим окружением и вознаградило бы их за бдительность оглушенным врагом, замаскированным под обычный предмет. Однако в настоящее время игроки должны решить, оставить ли мимиков в покое или рискнуть потратить много MP на попытку продать им предметы, которые могут не стоить много.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- В тот раз я перевоплотился в слизь: объяснение навыка «Избранник» Масаюки Хондзё
- Акции привилегированные SNGSP. Сургутнефтегаз: прогноз акций привилегированных.
2024-10-15 21:24