
Есть особое удовлетворение в полном прохождении видеоигры – будь то получение сложного достижения, такого как Platinum Trophy, или максимальное увеличение вашего GamerScore. Мы все там были! Если вы ищете более расслабленный способ достижения 100% завершения, игра, такая как Mixtape, может быть именно тем, что вам нужно.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЯ бы полностью согласился с этим, за исключением нескольких разочаровывающих трофеев или достижений. Чтобы было понятно, мне действительно понравилась игра – и я думаю, многим она понравилась. Но некоторые достижения, необходимые для её полного завершения, просто немного раздражают.
Если вам интересно, какие Трофеи и Достижения являются самыми сложными в Mixtape, приглашаю вас ознакомиться с моим списком. Я быстро пройдусь по самым сложным из них и объясню, как их разблокировать без особых усилий.
8. Grunge Metal Alchemist
Да, я бы тоже это заказал, Слейтер.

Глава 8, ‘Ultimate Slushie’, содержит Трофей или Достижение, которое вы не сможете реалистично получить в свой первый проход. Для этого требуются знания, которые вы получите только позже в игре, что означает, что вам потребуется разблокировать его в последующий проход или при повторном прохождении главы.
Трофей/достижение «Grunge Metal Alchemist» в Mixtape просит вас создать фирменный сляш от Слейтера. Рецепт вы найдете на плакате в его комнате. Можете смело сделать его во время первого прохождения, если хотите!
Вы можете приготовить это лакомство, используя либо слаши от Stacey, либо от Slater. Просто налейте примерно четверть каждого из этих вкусов: Blue Crush, Bubblegum, Lime и Orange. После наполнения стакана появится трофей или сообщение о достижении, когда персонажи продемонстрируют то, что они сделали.
7. Что ж, посмотри на себя.
Американская ниндзя Стейси
Глава 27, ‘The Run’, посвящена помощи Стейси в спасении Кассандры до того, как её отец её поймает. Вы пройдёте через динамичную последовательность паркура, и если вы пройдёте её идеально, не пропустив ни одного прыжка или скольжения, вы получите Трофей/Достижение ‘Well, Take a Look At You’.
Не беспокойтесь о перемещении Стейси – она будет бегать автоматически. Ваша главная задача – решить, когда прыгать или скользить. Прыжки довольно просты, но помните, что вы можете удерживать кнопку, чтобы скользить на большее расстояние. Трасса в целом не слишком сложная, но вот несколько советов, которые вам помогут.
Автомобили, с которыми Стэйси ненадолго сталкивается на дороге, не будут учитываться; они запрограммированы, не беспокойтесь.
Важно знать, когда использовать каждый запрос. Если вы заметили щель под объектом – например, дорожное ограждение, сломанный забор или строительную экскаваторную машину – попробуйте переместить своего персонажа под неё.
Когда Стейси приближается к домику на дереве или пытается перепрыгнуть через забор, убедитесь, что правильно рассчитываете время прыжков. Если Стейси спотыкается или теряет скорость, вы не рассчитали время правильно. Трофей или достижение разблокируется после того, как вы достигнете заправочной станции и начнется кат-сцена.
6. Конус Острова, детка
Просто лёгкое прикосновение, как будто ты целуешь землю.
Окей, так, после того, как вы исследуете все воспоминания в доме Стейси, игра переходит к секции со скейтбордингом со Слейтером и Кассандрой. И обратите внимание – вам необходимо сбить 10 дорожных конусов во время всей этой части, чтобы продолжить. Это немного сложно, но очень весело!
Три конуса стоят рядом с жёлтым самосвалом, а ещё один напротив них, рядом со школьным автобусом. Два дополнительных конуса обозначают вход в строительную зону, а седьмой конус находится внутри, прямо перед выступом, где ты и Стейси прыгаете.
Хорошо, вот подсказка для предстоящего участка: вы увидите дорожные конусы #8 и #9, когда камера переключится на вид сверху, когда вы поедете по извилистой дороге. Их может быть трудно заметить, поэтому плавно снизьте скорость, наклонив левый аналоговый стик назад во время поворота. Последний конус расположен непосредственно перед мостом на парковке. Не беспокойтесь, если вы заденете конус – вы всегда можете перезапустить главу и попробовать снова.
5. Мини-игры в лесной хижине
Задачи, требующие немедленного выполнения
Я сгруппировал их вместе, потому что все они происходят в общей памяти в истории Стейси и Слейтера – а именно, когда они вспоминают времена на старой хижине. Вот обзор трофеев или достижений, которые задействованы:
- Покрась его в чёрный, если хочешь: Покрась всю дверь менее чем за 30 секунд.
- Sofa King Fast: Установите диван на место менее чем за 30 секунд.
- Зеленые листья: Уберите листья менее чем за 45 секунд.
- С бедра: Попадите во все банки менее чем за 30 секунд.
Все мини-игры в этом сборнике имеют общую задачу: вам нужно завершить их за 30 или 45 секунд, чтобы получить трофеи или достижения. Хотя их освоение требует практики и некоторого экспериментирования, я создал простое руководство, чтобы помочь вам успешно пройти каждую из них.
- Для мини-игры с покраской двери просто используйте валик и не переключайте краску. Хитрость заключается в том, чтобы сразу провести валиком сверху вниз и правильно расположить его из стороны в сторону. При достаточной скорости вы сможете покрасить большую часть двери. Не беспокойтесь о каких-либо небольших нишах, которые вы пропустите; игра предоставляет некоторую свободу действий.
</div
- Наконец, в задании From The Hip требуется сбить ВСЕ бутылки и банки за 30 секунд. Расположите банки и бутылки прямо над сжатыми пальцами Стейси, чтобы легко их сбить, и двигайтесь от середины к правой стороне, затем к левой, как это делал я.
To transport the couch in 30 seconds, you’ve got a couple of routes to take, but the one I found easiest is to hitch it right and to the top (from where Stacey is), and set it down with Slater facing the screen. As soon as the square turns green, immediately drop it to complete the mini-game. Try not to bump into anything, or else you’re wasting precious seconds.
To quickly clear the leaf pile, what helped me was to immediately do a fully charged sweep from the middle of the pile and then go around doing quick sweeps on the other edges. Make sure no single speck of leaf is left within the circle’s edges.
4. Smooth Shopper
Сквозь ад и обратно ради Кассандры
Эта сцена происходит в главе 5, ‘Shopping Cart Bomb’, и включает в себя попытки Стейси и Слейтера безопасно перевезти очень пьяную Кассандру из одного места в другое. Цель проста, но ничего страшного, если у вас не получится сразу. Чтобы получить Trophy или Achievement ‘Smooth Shopper’, вам нужно пройти всю последовательность, не перевернув тележку для покупок.
Помните, что вы можете удерживать вращающуюся тележку по центру, одновременно нажимая L1 и R1.
В целом не слишком сложно, но позже угол обзора камеры меняется на вид сверху – как при погоне в новостях по телевизору – и это может немного усложнить задачу. Просто сосредоточьтесь на сохранении устойчивости и объезде любых машин, которые вы видите.
По мере продвижения вы дойдете до спуска, ведущего к пирсу. Если вам удалось сохранить Тележку для покупок целой, прохождение этого участка откроет Трофей или Достижение «Smooth Shopper».
3. От передней части к задней
Только потому, что нельзя пропустить кат-сцены и диалоги.
Вы получаете Трофей/Достижение «От кормы до носа», полностью исследовав все спальни и завершив каждый разговор. Это означает взаимодействие с каждым объектом и деталью в спальнях всех трех персонажей, а также заброшенной хижиной. Вам также необходимо прослушать все варианты диалогов и со Слейтером, и с Кассандрой каждый раз, когда вы с ними разговариваете.
К счастью, игра запоминает, с кем вы разговаривали и что обсуждали. Когда вы исчерпаете все доступные варианты диалога с кем-либо или чем-либо, вокруг иконки взаимодействия появится пунктирный круг, чтобы сообщить вам об этом.
Окей, так что если вы перезапустите главу, хорошая новость в том, что вы сохраняете свой прогресс к этому трофею! Но плохая новость в том, что игра сбрасывает маленький индикатор, показывающий, с чем вы взаимодействовали, поэтому вам придется вернуться и снова все проверить, если вы не убедились, что сделали все с первого раза. Честно говоря, полное прохождение очень помогает в этом. Не волнуйтесь, если вам кажется, что в игре есть баги – вы можете легко что-то упустить, и это помешает вам получить трофей!
Вот пара советов, которые могут помочь. При исследовании комнат обязательно осматривайте как высокие, так и низкие места в поисках интерактивных элементов. Например, в комнате Кассандры не забудьте проверить шторы. Также, когда вы встретите Слейтера на хижине, помните, что у него есть несколько различных путей развития разговора, которые вы можете исследовать, поэтому вам, возможно, придется поговорить с ним несколько раз, чтобы увидеть все.
2. И вот, она улетела!
Подготовьте свои быстрые рефлексы.
В главе 14 начинается игра в софтбол со Стейси, но Кассандра быстро берет инициативу, чтобы продемонстрировать свое мастерство. Чтобы получить трофей/достижение ‘And It’s Outta There!’ в Mixtape, вам нужно выбить хоум-ран каждым ударом, играя за Кассандру. Промах даже по одной подаче заставит вас перезапустить главу.
Это может быть действительно неприятно, если вы не реагируете быстро. Первый шар, направленный на Кассандру, всегда летит прямо в центр, но после этого выстрелы становятся непредсказуемыми, направляясь в любой из углов.
Подпишитесь на рассылку для получения помощи с трофеем Mixtape.
Чтобы выбить хоум-ран, рассчитайте свой замах так, чтобы внешняя окружность совпала с целевой окружностью. Даже если вы замахнетесь немного раньше, вы, скорее всего, все равно добьетесь успеха, потому что анимация замаха Кассандры имеет небольшую задержку перед тем, как произойдет.
Этот трофей может потребовать несколько попыток, но не сдавайтесь – он достижим. В отличие от следующего, это так! Как давний поклонник Yakuza и человек, который провёл много времени в Бейсбольной Клетке, я смог получить его довольно легко.
Запрещено в Массачусетсе
Вы можете сломать пальцы.
Глава 28, ‘Coastal Cruise’, представляет собой живописную поездку с Камиллой Коул и ее друзьями, пока группа направляется к месту проведения вечеринки. Подобно предыдущему разделу с катанием на скейтборде, где можно было вызывать взрывы нажатием кнопок, получение трофея или достижения ‘Banned in Massachusetts’ в этой главе требует успешного попадания по каждому фейерверку со Стейси.
Вы также можете использовать кнопки Square/X на вашем контроллере.
Позвольте мне сказать это прямо: я считаю этот трофей самым сложным для получения, просто потому, что он очень раздражает. Это не ошибка и ничего подобного; вам просто нужна невероятно быстрая реакция.
Я настоятельно рекомендую установить действия по умолчанию на кнопки бампера, а затем многократно нажимать эти кнопки вместе с кнопками лицевой панели на протяжении всей последовательности. Это может показаться глупым, но это действительно помогает убедиться, что вы не пропустите ни один из специальных эффектов, особенно в конце, когда машины летают.
Когда вы дойдете до момента с машинами в облаках, нажимайте на кнопки как можно быстрее, даже пока игра загружает следующую сцену.
Окей, эта часть сложная, но вполне выполнимая, если приложить усилия! Если вы застрянете, будьте готовы, потому что Стейси с радостью сообщит вам, что в группе во время вступительных кат-сцен два музыканта по имени Брайан (или Брайан!). Поверьте, вам, вероятно, придется посмотреть эти кат-сцены несколько раз, как и мне, чтобы все правильно понять!
Смотрите также
- Re:Zero — 4 сезон, 6 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Аниме-сезон 2 Devil May Cry на Netflix: всё, что мы знаем к настоящему моменту
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Subnautica 2 Руководства (Крафт, Строительство базы и Материалы)
2026-05-15 23:41