Краткое содержание
- Адаптация сдумчиво врученных может улучшить первоначальный опыт, когда это сделано с уважением к исходному материалу.
- Видеоигры предлагают уникальные преобразующие впечатления, вдохновленные литературой ужасов.
- Потенциал для иммерсивных адаптаций ужасов из Dark Fantasy, вампира, детектива и научно-фантастических романов.
Повторная интерпретация любой формы СМИ может вызвать дебаты среди поклонников оригинала, которые могут задаться вопросом, почему необходимы новые версии. Хотя справедливо ценить СМИ в своем первоначальном состоянии, хорошо продуманные адаптации могут служить обогащающими альтернативами исходного материала.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналРоманы ужасов часто предоставляли основу для многочисленных фильмов, и их также можно использовать в качестве вдохновения для видеоигр. Интерактивный характер игр делает их одним из самых эффективных сред, поскольку игроки не просто читатели, которые прячутся от убийц в маске и гротескных монстров на страницах книги; Вместо этого они преследуют эти сущности в темных, грязных коридорах. Следовательно, эти предстоящие романы ужасов кажутся невероятно подходящими для адаптации видеоигр.
7. между двумя пожарами
Темная фантазия в средневековой Франции
| Автор | Кристофер Бюльман |
|---|---|
| Выпущенный | 2 октября 2012 г. |
| Издатель | Ace Books |
Роман «Между двумя пожарами», написанный Кристофером Белманом, рассказывает о путешествии падшего рыцаря, которому поручено охранять осиротевшую девушку. Среди их путешествий по средневековой Франции они оказываются запутанными в конфликте между небесами и адом. По пути они сталкиваются с опустошенными деревнями из -за черной чумы, преследуются мародерами и мифическими зверями, и обнаруживают, что города пронизаны коррупцией.
Основательная концепция для темной фантастической RPG может быть построена на повествовании «между двумя пожарами», отражая сложный мир и игровой процесс «Ведьмак 3: дикая охота» или сериал «Темные души», оба вытекающие из литературы. В этой игре игроки начинают мучительные миссии и сталкиваются с грозными врагами, напоминающими о гротескных существах Белмана. Примеры включают одержимые святые статуи в Париже и колоссальный сом, скрывающийся в озере, каждая из которых представляет уникальные проблемы.
Возможной перефразирование вашего предложения может быть: «Адаптация может подчеркнуть баланс, определив приоритет геймплея ужаса на выживании, который более умышленный и земляный. Это напоминает предстоящую средневековую игру Roguelike. Главка: выживание, где игроки сражаются с полчищами монстров и врагов в послевоенном ландшафте.
6. Аннигиляция
Давая зоне бег за свои деньги
| Автор | Джефф Вандермер |
|---|---|
| Выпущенный | 4 февраля 2014 года |
| Издатель | Фаррар, Страус и Жиру |
Как преданный поклонник, я не могу не выразить свой страх за первую часть в трилогии Джеффа Вандермера «Южная часть досягаемости» — «Аннигиляция». Эта книга ведет меня в волнующее путешествие, когда я присоединяюсь к группе женщин, рискующих в загадочную область-X, место, где природа и наука зловеще размываются, переписывая ДНК по мере ее поступления. Повествование-это очаровательная смесь потрясающей красоты и ужаса, остраящих позвоночник, рисуя яркие образы потусторонних пейзажей, прежде чем раскрыть на меня гротескно-гибриды.
В игровом мире GSC Game World прототип для адаптации «уничтожения» можно найти в их серии «Сталкер». В этих играх игроки вступают в туфли сталкеров, когда они пересекают зону-регион, похожий на область-X, изобилующий мутантами и необычными явлениями. Вместо того, чтобы следить за поглощающим путем SIM-карты, адаптация «уничтожения» может учиться на жанрах извлечения стрелка, предлагая уникальный поворот, проткнув историю о разных командах, входящих в область-X, так же, как это делает роман.
5. ‘Салемский участок
В
импир Сити
| Автор | Стивен Кинг |
|---|---|
| Выпущенный | 17 октября 1975 года |
| Издатель | Doubleday |
Многочисленные геймеры все еще борются с сожалением о невыполненном обещании, которое сопровождалось выпуском RedfallПолем Как производство из Arkane Studios с участием вампиров, это казалось формулой для триумфа; Тем не менее, его недоразвитые концепции, незабываемое повествование и дебют с ошибкой превратили его в одну из самых разочаровывающих игр в 2023 году.
Преобразование лота Салема Стивена Кинга предлагает многообещающий подход для излечения этого разрыва, поскольку он может предложить геймерам сопоставимую обстановку. Роман переключается между различными персонажами, так как, казалось бы, мирный город Иерусалимского участка постепенно загрязнен и захвачен вампирами. Адаптация этой книги может доставить то, что Redfall не смог; Увлекательная игра вращается вокруг освобождения города от лап вампиров.
Вместо этого он может принять более тонкую стратегию, отражая стиль книги; Создание игры ужасов выживания, похожая на Resident Evil 7, позволяя пугать атмосферу и растущее напряжение романа, чтобы эффективно напугать игроков.
4. Рога
Telltale с чтением ума
| Автор | Джо Хилл |
|---|---|
| Выпущенный | 16 февраля 2010 г. |
| Издатель | Уильям Морроу |
В романе Джо Хилла «Рога» персонаж Игнатий Перриш, или IG, на короткое время, оказывается с особой парой рогов, растущих на его лбу после интенсивной ночи питья. Оказывается, эти рога обладают уникальной способностью: они заставляют людей раскрывать свои самые глубокие и темные секреты, когда IG говорит с ними. Стремясь узнать правду об убийстве своей подруги, в котором он является главным подозреваемым, IG решает использовать эти рога в своих интересах и расследовать.
Игра «Рога» имеет потенциал для выдающейся повествовательной детективной видеоигры, похожей на «Волк среди нас» Telltale. Игроки исследуют хаотические обстоятельства жизни IG, раскрывая его напряженные отношения с членами семьи, которые подозревают его в убийстве его подруги. На протяжении этих взаимодействий игроки могли бы больше раскрыть историю персонажа, используя рога IG для извлечения информации или, как и IG в романе, обнаружите нежелательные истины, которые они предпочли бы не услышать.
3. Solaris
Преследуемый разумным океаном
| Автор | Станислав Лем |
|---|---|
| Выпущенный | 1961 |
| Издатель | Пн |
В научно -фантастическом повествовании, написанном Станиславом Лем, под названием «Solaris» история разворачивается на планете, окутанной главным образом интеллектуальным водоемом. Известно, что этот разумный океан создает сложные конструкции на своей поверхности, создает причудливые здания такими же высокими, как здания, и производит человеческие реплики из воспоминаний о смелых ученых, которые исследуют его. По прибытии Криса Кельвина на исследовательскую станцию, расположенную на Соларис, он сталкивается с одним из его жителей умершего, а оставшиеся немногие борются с различной степенью психического расстройства.
Книга глубоко углубляется в философские размышления о океане, но постоянный страх Криса о том, что он находится под постоянным наблюдением и видит явления о его прошлом, преследующих его на протяжении этих секций, создает очень пугающую атмосферу для истории ужасов выживания.
Адаптируемость работы LEM очевидна благодаря «созданию звездных отраслей», «Непобедимого», ориентированной на повествование научно-фантастической видеоигры, которая вдохновлена книгой LEM, разделяющим то же название.
2. Рыбак
Горе и рыбалка
| Автор | Джон Ланган |
|---|---|
| Выпущенный | 11 апреля 2017 года |
| Слово орда |
«Рыбак» Джона Лангана служит как острым размышлением о горе, так и холодной лавкрафтской сказке. История сосредоточена вокруг Абэ и Дэна, двух скорбящих вдова, привлеченных к голландскому ручье, водохранилищам в северной части штата Нью -Йорк, слухами о ее предполагаемых чудесных объектах. Однако, как можно догадаться, ручей — это не то, что кажется, ведут Абэ и Дэна в мир, наполненный мифами и ужасом.
Роман Лангана разворачивается как вечная басня, когда разнообразные персонажи делятся своими индивидуальными рассказами с другими. Эта уникальная структура повествования изначально может показаться сложной для адаптации видеоигр, но, сосредоточившись на конкретных элементах из книги, потенциальный разработчик может потенциально создать исключительную игровую версию.
Было бы интересно структурировать нашу игру вокруг Abe и Dan’s Fishing Trips, очень похоже на то, как разработали драгинг Black Salt. Это предложит игрокам фундаментальный опыт рыбалки, который постепенно разворачивается в более темные мероприятия.
1. Руины
Убийственные растения
| Автор | Скотт Смит |
|---|---|
| Выпущенный | 18 июля 2006 г. |
| Издатель | Винтаж |
Адаптирование «руинов» Скотта Смита можно просто описать как изображение душераздирающего путешествия по джунглям, наполненным плотоядтной флорой, где группа друзей оказывается на оказавшейся на вершине предательской горы, окруженной растениями, которые, кажется, имеют собственную жизнь и жаждут человеческая плоть.
Книга в первую очередь исследует отчаяние персонажей и гротескные эффекты растений, но адаптация видеоигр может извлечь уроки из «Лес» в Endnight Games. В этом сценарии игроки воплощают одного из этих друзей и могли бы либо углубиться в открытые аспекты выживания, либо исследовать секреты, спрятанные в растениях.
В книге ни таинственная шахта, найденная под горой, ни предысторием, стоящие за особыми растениями и поселениями, которые персонажи встречаются до достижения горы, полностью изучены. Было бы фантастически, если бы версия видеоигры могла бы выяснить эти неисследованные аспекты оригинального повествования.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-02-18 08:05