Мультиверсус: самые большие изменения между открытой бета-версией и нынешним днем

Мультиверсус: самые большие изменения между открытой бета-версией и нынешним днем

Основные моменты

  • Масштаб камеры в MultiVersus стал слишком узким, что отрицательно сказалось на игровом процессе для игроков в хаотичных битвах 2 на 2 или против определенных персонажей.
  • Боевая скорость в полной версии заметно ниже, из-за чего движение и оглушение кажутся медленными по сравнению с предыдущей открытой бета-версией.
  • Полная версия MultiVersus требует значительной доработки нового контента, что делает прогресс для игроков отнимающим много времени или дорогостоящим.

Multiversus, который ранее долгое время находился в открытой бета-версии и подвергался дальнейшему развитию без какого-либо бета-тестирования, теперь официально запущен. Были ли существенные изменения между конечным продуктом и открытой бета-версией, о которых стоит упомянуть?


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram

Я сыграл немало раундов в Multiversus с момента открытого бета-тестирования, и, к сожалению, большинство заметных отличий не в лучшую сторону. Я не хочу здесь сосредотачиваться исключительно на негативных моментах; улучшения определенно были. Но самые значительные изменения вызвали у меня некоторое разочарование. Итак, давайте рассмотрим эти изменения подробно.

8 Масштаб камеры

Сейчас все слишком близко

Одно из поразительных различий между открытой бета-версией и финальной версией игры — это уровень масштабирования камеры. В открытой бета-версии камера обеспечивала более широкий обзор, позволяя игрокам более четко видеть все поле битвы во время боев. И наоборот, полная версия имеет гораздо более близкий угол камеры, что может создать ощущение ограниченности и дезориентации, особенно в многолюдных битвах 2 на 2 или при столкновении с конкретными персонажами.

Как заядлый геймер, я заметил, что игровой процесс Тома и Джерри стал довольно сложным из-за недавних настроек камеры. Часто, когда я пытаюсь швырнуть Джерри с помощью инструментов Тома, он приземляется за пределами поля зрения камеры, что затрудняет мне продолжение погони или эффективное участие в драке. Более близкая перспектива, обеспечиваемая функцией масштабирования, несомненно, полезна для наблюдения за сложными деталями и понимания нюансов каждой драки. Однако в целом эта модификация, похоже, встречена со скептицизмом со стороны игрового сообщества «Том и Джерри».

7 Боевая скорость

В целом это намного медленнее

Мультиверсус: самые большие изменения между открытой бета-версией и нынешним днем

Наиболее заметные различия между открытой бета-версией и финальной версией «Мультиверсуса» заключаются в первую очередь в корректировках боевой скорости. После завершения бета-тестирования Player First Games претерпела обширную переработку своей игры, переведя ее на новый движок (UE5). Несмотря на это важное начинание, оно не в состоянии в полной мере объяснить, почему игра теперь кажется заметно медленнее, чем во время бета-тестирования. По сути, движения, анимация и продолжительность оглушения от ударов, похоже, были замедлены. Однако на момент написания статьи недавно вышло обновление, которое изменило длину оглушения при попадании.

Новички в игре легко адаптируются к новому стилю боя из-за отсутствия предварительного опыта. Напротив, бывшим игрокам открытого бета-тестирования сложнее приспособиться.

6 Уровень шлифовки

Игра требует много вашего времени или ваших денег

Мультиверсус: самые большие изменения между открытой бета-версией и нынешним днем

В полной версии Multversus гораздо больше контента, который можно заработать путем гринда. Однако игра в целом может оказаться довольно сложной. Игрокам придется потратить значительное количество времени или денег, чтобы получить все желаемые предметы. Например, хотя и хорошо, что Player First Games обновили систему, чтобы игроки получали очки опыта Battle Pass за каждый матч, получаемая сумма очень мала (10 за победу, 5 за поражение, в среднем 1500-2000 необходимо за каждый матч). уровень боевого пропуска).

Опыт «Мультиверсуса» может быть довольно утомительным; освоение персонажей, накопление очков перков за желаемые льготы и зарабатывание валюты для покупки новых персонажей — все это трудоемкие процессы. Общий прогресс для многих игроков ощущается как тяжелая битва. Несмотря на то, что некоторые игроки сочли это приемлемым, значительная часть сообщества выразила недовольство этим аспектом игры.

5 Польский и графическая точность

Это выглядит красиво

Как геймер, я заметил интересное обновление в игре «Мультиверсус». Первоначально мы играли в бета-версию с использованием Unreal Engine 4. Но теперь, с полной версией, мы погружаемся в Unreal Engine 5. Следовательно, текстуры кажутся более четкими, а визуальные эффекты в целом кажутся более безупречными. Переход на более новый движок стал причиной такого заметного улучшения графики.

Как заядлый геймер, я не могу отрицать, что обновление движка принесло некоторые проблемы, но оно значительно улучшило визуальную привлекательность игры. Более того, усовершенствованные функции, новые режимы и улучшенная компоновка добавляют ему общего «блеска». Конечно, время от времени случаются сбои и ошибки, но в наши дни они часто встречаются в ААА-играх.

4 PvE-разлома

Довольно обширный новый PvE-режим

Мультиверсус: самые большие изменения между открытой бета-версией и нынешним днем

Значительным сдвигом, произошедшим после открытого бета-тестирования, стало появление инновационного PvE-опыта под названием Rifts. Это тщательно продуманные карты, состоящие из нескольких этапов, на которых игроки продвигаются вперед и сталкиваются с различными врагами, каждый из которых имеет уникальные модификаторы или цели, которые необходимо достичь.

Как заядлый геймер, я не могу отрицать волнение, которое испытываю при встрече с загадочными порталами, известными как Разломы в Мультиверсусе. Эти злоумышленники из других миров действительно добавляют игре захватывающий уровень сложности и сложности. Конечно, есть моменты, которые требуют серьезной работы, чтобы преодолеть определенные препятствия. Тем не менее, общий опыт исследования этих Разломов является волнующим дополнением к хаосу Мультивселенной, которым я наслаждаюсь в Мультивселенной.

3 Дизайн пользовательского интерфейса

Довольно единодушное понижение рейтинга

Мультиверсус: самые большие изменения между открытой бета-версией и нынешним днем

Я с разочарованием признаю, что пользовательский интерфейс финальной версии Multiversus выглядит значительно хуже по сравнению с бета-версией. Меню теперь стали намного сложнее, и в них труднее ориентироваться, что делает мой игровой процесс менее приятным. Почему были внесены эти изменения, остается загадкой.

Кроме того, некоторые варианты пользовательского интерфейса из открытой бета-версии с тех пор были удалены, что является неожиданным изменением. Эту проблему пользовательского интерфейса можно решить с помощью небольших изменений; ответственность за внедрение этих улучшений лежит на Player First Games.

2 Система перков

Сильно упрощено в полной версии

Мультиверсус: самые большие изменения между открытой бета-версией и нынешним днем

Раньше в игре «Мультиверсус» перки предлагали более широкий выбор. Можно также сказать, что когда-то существовали обширные списки красных, зеленых и синих перков, которые игроки могли выбирать для своих персонажей. Некоторые из этих перков имели поразительные активные эффекты, в то время как другие давали универсальные пассивные бонусы, которые в целом были выгодными.

В финальной версии игры система перков претерпела существенные изменения. Раньше у игроков был более широкий выбор перков для трех слотов, насчитывавший около двадцати и более. Однако на данный момент жизнеспособных вариантов всего около десяти-пятнадцати. Хотя некоторые из этих новых перков заметно улучшают игровой процесс, другие, такие как Airwalker, могут нарушить баланс и создать нежелательные комбинации.

1 Статистика после матча

Или его отсутствие

Мультиверсус: самые большие изменения между открытой бета-версией и нынешним днем

В финальной версии «Мультиверсуса» некоторые детали послематчевого анализа были упрощены или полностью исключены. Например, такие данные, как нанесенный урон, заработанные ринг-ауты и полученный урон, ранее были доступны после каждой игры. Эта информация была ценна, поскольку помогала игрокам определить области для улучшения выбранного ими персонажа или совместно разрабатывать стратегии в команде из двух игроков.

В настоящее время отображение результатов довольно пустое. Игроки могут выбирать только между участием в другом матче или произнесением «тоста» за своего противника.

Смотрите также

2024-06-07 08:16