Наиболее реалистичные системы диалогов в RPGs

Создание действительно реалистичных бесед с персонажами в видеоиграх невероятно сложно. Существует слишком много факторов, которые необходимо учитывать. Однако мы надеемся увидеть игры с гораздо более умными и отзывчивыми персонажами с искусственным интеллектом в будущем. Это может произойти раньше, чем мы думаем – игры, такие как inZOI, уже тестируют новые технологии, которые используют ИИ для генерации мыслей и сообщений для персонажей, делая их более уникальными и правдоподобными.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Я заметил, что в играх с лучшими диалогами обычно можно действительно определить характер своего персонажа. Они дают вам массу вариантов выбора – не только что вы говорите, но и как вы это говорите, и даже позволяют создать определенную личность. Неудивительно, что эти игры часто RPG! Вы найдете самые разные сеттинги – от мрачных футуристических миров до классических фэнтезийных приключений, где раса, класс и моральный выбор вашего персонажа действительно влияют на то, как история разворачивается через диалоги.

Mass Effect Trilogy

Парагон или Ренегат, или что-то среднее.

Серия Mass Effect превосходна в диалогах благодаря широким возможностям ролевой игры, которые она предлагает игрокам. Помимо хорошо известных вариантов Paragon и Renegade, определяющих личность Командира Шепарда, игра предоставляет широкий спектр других решений для принятия.

Что действительно выделяет Mass Effect среди других игр – это развитие персонажей. Возможность создать главного героя, который отражает вашу собственную личность, заставляет диалоги ощущаться невероятно реальными. По мере принятия решений вы будете открывать способности, такие как Очарование и Запугивание, в зависимости от того, склоняетесь ли вы к добру или злу. Однако вам не обязательно выбирать что-то одно – сочетание того и другого кажется естественным и делает всю систему очень правдоподобной.

Baldur’s Gate 3

Диалоги зависят от расы, характеристик, предыдущих выборов, класса, предыстории и многого другого.

Baldur’s Gate 3 понимает, что ваш персонаж – это больше, чем просто тип ‘добрый’, ‘злой’ или ‘нейтральный’. Игра помнит ваши решения с самого начала, даже те, которые были приняты во время создания персонажа. Это означает, что два игрока – один, выбравший происхождение Благородный, а другой – Мудрец – столкнутся с заметно отличающимися вариантами диалогов, в зависимости от их прошлых выборов.

Класс, способности и раса вашего персонажа значительно влияют на то, как вы переживаете игру. Например, персонажи, умеющие убеждать, часто могут мирно разрешать ситуации, в то время как более сильные персонажи могут полагаться на силу. Определенные расы, такие как Drows, имеют преимущества в определенных областях, например, при проникновении в лагерь гоблинов. Что действительно захватывает, так это то, как ваши выборы и спутники на протяжении всей истории открывают еще больше уникальных вариантов диалога, делая каждое прохождение и разговор свежим и персонализированным. Это богатство возможностей действительно отличает каждое переживание.

Planescape: Torment

Диалог – это сердце игры.

Новым игрокам может показаться, что в Planescape: Torment слишком много разговоров, но именно это и делает её такой великолепной. Игра не разжёвывает информацию; вместо этого важные детали истории и события раскрываются посредством диалогов. Она определённо требует от вас внимательного прослушивания, но это удивительно хорошо разработанная система, которая использует диалоги для передачи важной информации и даже влияет на путь вашего персонажа.

Как и во многих ролевых играх, навыки и способности вашего персонажа влияют на то, что вы можете сказать в разговорах. Это может открывать новый контент и сюжетные линии. В отличие от некоторых игр, которые сильно делают упор на обаяние или убеждение, эта игра предлагает широкий выбор вариантов диалога, основанных на всех ваших характеристиках. Это делает разговоры увлекательными и позволяющими проходить их снова и снова – подобно книгам-играм, где каждое прохождение ощущается уникальным, и вы будете строить разные отношения с персонажами, которых встречаете.

Divinity: Original Sin 2

Зарабатывайте Значки Своими Выборами И Действиями

Как и в Baldur’s Gate 3, предыстория вашего персонажа в Divinity: Original Sin 2 будет появляться в разговорах. Эти детали предыстории могут помочь вам наладить контакт с другими персонажами – например, персонаж с предысторией «Человек» может построить взаимопонимание с другими людьми. Вы также можете выбрать предыстории, которые позволяют вам преуспеть в разговорах без необходимости проходить проверки навыков.

Разные персонажи будут реагировать на вас в зависимости от того, кто вы и что делаете. Например, шуты могут развлекать одних, в то время как солдаты могут заслужить уважение паладинов и капитанов. По мере игры вы также будете открывать специальные теги, основанные на ваших решениях – например, известность как герой или злодей – и ещё несколько сюрпризов, которые мы не раскроем. Просто помните, что каждый ваш выбор и каждое сказанное слово имеет значение.

Dragon Age: Inquisition

Формируй свою личность

Система диалогов в Dragon Age: Inquisition похожа на систему в играх BioWare’s Mass Effect, но в ней нет строгих вариантов «хороший» и «плохой». У вас будет много различных способов отвечать в разговорах, от дружелюбных до агрессивных. Чем последовательнее вы будете выбирать один тип ответа, тем больше уникальных опций и результатов станет доступно. И, верная стилю BioWare, вы определенно можете играть за грубого или неприятного персонажа, дополненного некоторыми забавными репликами по мере развития личности вашего персонажа.

Я очень рад, что, как и в некоторых других играх, о которых мы говорили, раса и класс моего персонажа откроют уникальные варианты в диалогах. И дело не только в том, что я могу сказать, но и в том, как я это скажу! Есть таланты, особенно таланты Знаний, которые позволяют мне использовать свои навыки – будь то история, магия или что-то другое – чтобы действительно влиять на диалог. Ощущение, что это сильно добавит в ролевую игру!

Pathfinder: Wrath of the Righteous

Множество разговоров, множество преданий, множество возможностей.

Wrath of the Righteous предлагает много сюжетных линий и диалогов, предоставляя игрокам множество вариантов выбора в разговорах – подобно играм, таким как Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3. Однако, что действительно выделяет её, так это её значимые варианты диалогов, ведущие к добру и злу.

Pathfinder: Wrath of the Righteous (WotR) использует традиционную систему мировоззрений Dungeons & Dragons, которая действительно влияет на ваш выбор и ход разговоров. Редко встретишь игру, которая позволяет вам полностью принять злобного персонажа, поэтому, если вы ищете другой вид ролевого опыта с осмысленным выбором, эта игра стоит проверить.

Disco Elysium

Разум Гарри в твоих руках.

В начале Disco Elysium, главный герой, Гарри, немного загадка, даже для самого себя. По мере прохождения, решение центральной тайны также означает выяснение того, кто такой Гарри и каким человеком он станет. Ваши политические убеждения являются ключевыми для этого, влияя как на то, что вы говорите, так и на то, что вы можете делать. Эти убеждения основаны не только на вашем выборе, хотя – мысли, на которых вы сосредотачиваетесь и ‘усваиваете’, также играют значительную роль в формировании личности Гарри.

На протяжении всей игры вам будут представлены новые идеи, которые вы сможете принять или отклонить, и эти выборы смогут открыть уникальные диалоги. Например, исследование мысли ‘Homo-Sexual Underground’ позволит вам обсудить сексуальность со своим партнером, Ким. В конечном итоге, все ваши решения будут формировать личность вашего детектива и раскрывать ваши политические убеждения. Эта игра стремится к уровню реализма и актуальности, редко встречающемуся в этом жанре.

Fallout: New Vegas

Пустошь реагирует на то, кто ты есть.

Одной из главных причин, по которой Fallout: New Vegas так популярен среди фанатов, является то, что навыки и характеристики вашего персонажа действительно влияют на то, как люди в игровом мире реагируют на вас. Речь идет не только о том, что вы говорите в разговорах, но и о том, кем является ваш персонаж, что формирует эти взаимодействия.

В то время как высокий навык Скрытности отлично подходит для скрытного перемещения, он также может помочь вам убедить людей в вашей способности избегать обнаружения. И наоборот, низкий Интеллект оказывает заметное влияние на разговоры — ваш персонаж будет говорить вещи, которые явно демонстрируют недостаток ума, что соответствует мрачно-юмористическому тону New Vegas. Игра поощряет вас думать обо всех навыках вашего персонажа при разговоре с другими, а не только о навыке Речи, что делает взаимодействие невероятно реалистичным.

Смотрите также

2026-01-06 08:35