Нападки на Kingdom Come: Deliverance за гей-романтику и репрезентацию, по мнению исполнительного продюсера Kingdom Come: Deliverance 2, волновали лишь «горстку заядлых интернет-воинов», и, вероятно, не повлияли на восприятие игр.

Серия Kingdom Come неизменно вызывала споры. Первая игра получила критику за то, как она изображала персонажей и конфликт между чешскими героями и их куманскими врагами. Однако, сиквел вызвал критику с другой стороны, представив однополый роман и позитивное изображение персонажей ромов, евреев и мусульман.

🍗

Снова умер от голода, пока пытался прочитать книгу?

Реализм, который мы ценим. Здесь делимся советами по выживанию и ждём вторую часть, чтобы страдать с новой графикой.

Пойти в корчму

Warhorse Studios предпочла бы оставить недавние споры вокруг своей игры в прошлом. В прошлом году они выразили разочарование тем, что оказались вовлечены в культурные дебаты, заявив, что их целью было просто создание отличной игры. Однако, разговаривая с соучредителем и исполнительным продюсером Мартином Клима о потенциале Kingdom Come: Deliverance 2 выиграть награду «Игра года» от PC Gamer в 2025 году, мне пришлось спросить: повлияли ли эти споры в конечном итоге на продажи игры, её восприятие или моральный дух команды?

Кlíма признал, что однозначно сказать сложно. Он выразил сильное желание понять ситуацию, отметив, что с обеих сторон есть убедительные аргументы. Одна из точек зрения заключалась в том, что любая реклама, даже негативная, полезна, если она включает в себя правильное признание. Однако он также указал, что любая полемика может быть разрушительной, отвлекая внимание от самой игры и вынуждая объяснять сложные вопросы.

Кlíма считает, что споры вокруг Kingdom Come: Deliverance, вероятно, не оказали существенного влияния на успех игры. Он думает, что драма была в основном ограничена небольшой группой очень активных в сети людей, и что большинство игроков либо не заметили её, либо не были ею обеспокоены.

По словам Климы, атаки лишь незначительно затронули разработчиков, но все они согласились, что критика как первой, так и второй игр была несправедливой и нечестной.

Эта ситуация сблизила команду, создав ощущение, что мы против всего мира. Однако, она не сильно на нас повлияла. Фактически, по словам Климы, многие люди в Warhorse до сих пор в значительной степени не знают о противоречиях. Он считает, что вы могли бы найти довольно много сотрудников студии, которые имеют лишь смутное представление о том, что произошло.

Смотрите также

2026-01-09 16:47