
Halo Studios только что выпустила новое обновление для Halo Infinite, добавив режим Firefight: Gauntlet. Это хорошая новость для игроков, которые считали, что игра перестала получать крупные обновления контента.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНесмотря на то, что фанаты взволнованы предстоящей Halo: Campaign Evolved, многие все еще играют в Halo Infinite. Выпущенная в 2021 году, это в настоящее время последняя крупная Halo игра. Разработчики последовательно добавляли обновления на протяжении многих лет, чтобы поддерживать увлекательный многопользовательский опыт. Хотя считалось, что основные обновления прекратятся в конце 2025 года, поскольку студия сосредоточилась на будущих проектах, недавно появился неожиданный новый выпуск контента.
Gauntlet открывает новые горизонты в перестрелке в Halo Infinite
Halo Infinite получила неожиданное обновление 5 мая с добавлением нового кооперативного режима под названием Firefight: Gauntlet. Развивая существующий опыт Firefight, этот режим позволяет до четырёх игроков сражаться в пяти аренах, наполненных сильными врагами. Игроки сталкиваются с бесконечными волнами, пока не победят могущественного чемпиона каждой арены, чтобы перейти к следующей.
Critical Mass
Pick games to balance the averages.
Scales
Results
Чтобы разнообразить игровой процесс, игроки возвращаются в центральный хаб после каждого раунда. Здесь они могут настраивать своё снаряжение и улучшать четыре ключевые характеристики: Урон, Восстановление, Сопротивление и Скорость. Игроки зарабатывают очки за прохождение раундов и выполнение заданий, что позволяет им настроить способности своего спартанца в соответствии со своим стилем игры.
Firefight: Gauntlet предлагает более захватывающие сражения, чем предыдущие режимы, благодаря новой системе под названием «AI Aggro». Эта система контролирует, как враги фокусируют свои атаки. Вы привлекаете внимание врагов, побеждая противников, но можете уменьшить его, прячась за Shroud Screens. Самый сильный враг в каждой арене всегда будет целиться в игрока с наибольшим вниманием. Понимание того, как работает эта система, может помочь вам выжить в постоянно усложняющихся раундах режима.
What’s That Weapon?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
Замечательно, что Halo Infinite получает новый контент для своих преданных игроков спустя годы после релиза. Этот новый режим, называемый The Gauntlet, будет доступен в качестве ограниченного по времени плейлиста. Игроки будут сражаться на двух картах, созданных с использованием инструмента Forge из Halo Infinite: Munera Platform H6 и Munera Platform W4. Хотя специальный плейлист заканчивается 19 мая, The Gauntlet и его карты затем станут постоянной частью плейлиста Firefight.
Поклонники Halo могут ожидать много интересного в этом году. Halo: Combat Evolved планируется к выпуску в 2026 году, что знаменует собой первый случай, когда игра Halo будет доступна на PlayStation. Также ходят разговоры о ремейках для Halo 2 и Halo 3, и мы можем услышать больше на Xbox Games Showcase 7 июня. Это мероприятие может предоставить обновления о будущем франшизы Halo.
Halo Infinite Firefight: Обновление Gauntlet – Заметки к патчу
Published: May 5, 2026
Размер загрузки по платформам
- Консоли Xbox: 10,2 ГБ или меньше
- Приложение Microsoft Store или приложение Xbox на ПК: 7,1 ГБ или меньше
- Steam: 1.9 ГБ или меньше
Новые функции
Halo Infinite получает свежее обновление, которое добавляет новый режим Firefight и ротируемый плейлист избранных игр.
Новый многопользовательский режим – Firefight: Gauntlet
Окей, я только что опробовал новый режим Gauntlet, и он напряжённый! В основном, вы объединяетесь с тремя другими игроками, и вас бросают в эти безумные боевые арены, где вам нужно отбиваться от бесконечных волн врагов. Вы не можете фактически завершить арену, пока не победите её чемпиона, но чем дольше вы тянете, тем больше врагов на вас набрасывается, и в конечном итоге появляется этот супер-сложный босс по имени Harbinger! Всего есть пять арен, и поверьте мне, враги становятся умнее и сильнее с каждой из них. Вам действительно нужно работать вместе, чтобы выжить!
После того, как вы победите всех противников на арене, у вас будет 30 секунд в безопасной зоне, чтобы получить новое оружие и снаряжение, прежде чем перейти к следующему испытанию.
Вы можете улучшить навыки своего персонажа, потратив очки на терминалах, расположенных в центральном хабе. Навыки, которые вы можете улучшить:
- Урон: увеличивает количество урона, наносимого оружием и ближними атаками игрока.
- Восстановление: уменьшает количество времени, необходимое для начала восстановления щитов и здоровья игрока после получения урона.
- Сопротивление: увеличивает количество урона, которое щиты и здоровье игрока могут выдержать до того, как игрок будет повержен.
- Скорость: увеличивает скорость всех действий игрока, включая передвижение игрока, скорость перезарядки и восстановление после выполнения атак в ближнем бою.
В игре представлены четыре атрибута персонажа, каждый из которых имеет четыре уровня улучшения. Эти улучшения бывают двух типов: незначительные и основные. Игроки начинают с одним очком улучшения и могут зарабатывать больше, проходя уровни или выполняя конкретные цели.
Режим Gauntlet включает новую систему под названием «AI Aggro», которая показывает, на каких игроков сосредотачиваются враги. Нанесение урона врагам привлекает их внимание, а укрытие за Shroud Screen уменьшает его. Игрок, привлекающий больше всего внимания врагов, помечается как VIP и становится основной целью для чемпионов арены. Вы можете увидеть, как враги распределяют своё внимание во время игры, используя подсказку Custom Input, отображаемую на вашем экране. Этот уровень внимания сбрасывается всякий раз, когда игрок возрождается.
Когда вражеский ИИ уничтожает игрока, он выронит сферу, которую можно использовать для его воскрешения. Командные игроки могут использовать эту сферу, взаимодействуя с ней, или они могут развернуть Поле Ремонта, чтобы вернуть игрока в бой. Если никто не воскресит его, поверженный игрок автоматически возродится через 30 секунд. Чтобы победить, игрокам необходимо успешно пройти все пять симуляций боевой арены. Если вся команда будет одновременно повержена, матч закончится поражением.
Каждый матч в Gauntlet уникален, поскольку многие вещи выбираются случайным образом. Эти случайные элементы включают:
- Игроки увидят все пять боевых арен карты в каждом матче, но порядок, в котором они их увидят, будет случайным.
- Типы вражеских волн, встречающихся в каждой арене, рандомизированы.
- Чемпионы в каждой арене выбираются случайным образом.
- Если чемпион не виден в битве на арене, возможно, он использует Активное Камуфляж.
- При входе в центральную зону пустые слоты для мощного оружия в оружейной пополняются случайным мощным оружием.
- Когда чемпион повержен, его оружие станет доступно при следующем пополнении слотов оружия в оружейной. Оружие чемпиона можно забрать из оружейной несколько раз за матч, включая повторное использование одним и тем же игроком или разными игроками.
Вы можете получить мощное оборудование в оружейной в центральном хабе, но оно не будет пополняться после каждой арены, в отличие от мощного оружия. Кроме того, каждая единица мощного оборудования имеет специальные бонусные эффекты, когда вы играете в режиме Gauntlet.
- Активный камуфляж убирает всё внимание вражеского ИИ с игрока.
- Перезарядки щитов мгновенно восстанавливают здоровье и щиты игрока, а также предоставляют 15-секундное окно неуязвимости. Активация перезарядки щитов также привлечёт всё внимание врагов к игроку.
- Отталкиватели оглушают не-чемпионных врагов на месте. Ареные чемпионы, однако, не будут оглушены отталкивателем.
Вы можете найти подробности о плейлисте и игровом режиме в статье «Firefight: Gauntlet» на Halo Waypoint.
Карты Gauntlet: Платформа Munera H6 и платформа Munera W4
Режим Gauntlet теперь поддерживает две новые карты Forge, каждая из которых предлагает уникальную арену для сражений.
Платформа Munera H6 предлагает три различных боевых арены: вагон поезда, используемый Изгнанниками, базу UNSC, построенную внутри вулкана, и структуру Предтеч, захваченную Ползучестью.
Карта Munera Platform W4 включает в себя разнообразные арены для сражений, включая хорошо сохранившуюся камеру Предтеч, ангар UNSC и раскопки Изгнанников внутри древней структуры Предтеч.
Новый избранный ротационный плейлист: The Gauntlet
Новый плейлист, демонстрирующий карту Gauntlet, теперь доступен в подборе игроков Halo Infinite в честь её недавнего обновления.
Специальный плейлист Gauntlet больше не будет доступен в подборе игроков после 19 мая 2026 года. Однако карты и игровой режим из Gauntlet будут добавлены в обычный плейлист Firefight.
Известные проблемы
С этим обновлением команда добавила новые проблемы в наши списки известных проблем:
Multiplayer
Меню
- Следующие статистические данные на табло Post-Game Carnage Report (PGCR) всегда отображают значение «0» после завершения матча в режиме Gauntlet:
- Выигранные раунды
- Максимальная серия убийств
- Убийства гранатами
- Убийства в голову
- Убийства в ближнем бою
- Убийства мощным оружием
Геймплей
- Игроки, присоединяющиеся к уже идущим матчам Gauntlet, начинают с 1 очком улучшения, независимо от количества очков улучшения, заработанных другими игроками в матче.
- При просмотре статуса «Агрессия вражеского ИИ» во время матча Gauntlet, более длинные Gamertags могут перекрываться с другими указанными Gamertags.
- Иногда во время матчей Gauntlet игроки могут временно застрять на месте.
- Обходной путь: Движение игрока восстановится через несколько секунд.
- Изредка игроки, которые оказываются подбитыми в конце раунда Gauntlet, могут не вернуться в центральную зону. В этом случае, затронутые игроки будут перемещены в следующую боевую арену после окончания периода пополнения запасов.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Прохождение квеста Miles Apart в NTE (Neverness to Everness)
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Мальчики: Объяснение сцены с фейерверком и молоком (смотреть полную сцену)
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Как создать свечи в Enshrouded
- Все правильные ответы на тест Ghost Station в Neverness to Everness
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
2026-05-07 06:36