
Лидеры Nexon объявили некоторые тревожные новости относительно будущего The First Descendant. Хотя игра доступна менее двух лет, генеральный директор компании ставит под вопрос, достигла ли она предполагаемого успеха. В то время как The First Descendant начала сильно, Nexon признает, что ей трудно удерживать игроков в долгосрочной перспективе.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКогда The First Descendant вышла в июле 2024 года, она рекламировалась как бесплатная игра с высокими производственными ценностями, сочетающая в себе стратегическую стрельбу со сложной системой улучшения снаряжения. Разработанная как постоянно обновляемая игра-сервис, Nexon планировала сделать её долгосрочным успехом и ключевой частью своего бизнеса, наряду с другими популярными многопользовательскими играми. Поначалу казалось, что они достигли этой цели: тысячи игроков быстро погрузились в научно-фантастический сеттинг The First Descendant, наслаждаясь её уникальными персонажами и энергичным геймплеем.
The First Descendant’s ‘Strong Launch’ with Zero Staying Power
Во время недавней презентации для инвесторов генеральный директор Nexon, Чонхун Ли, откровенно обсудил недавние результаты деятельности компании. Он признал, что Nexon пытается поддерживать слишком много игр без чётких планов на успех и что они слишком медленно принимают трудные решения, что обходится дорого в быстро меняющейся игровой индустрии. Ли конкретно отметил, что как The First Descendant, так и Dungeon & Fighter Mobile имели сильные начальные запуски, но не смогли удержать игроков на долгосрочной основе. Он отнёс эти игры к провалам в ходе презентации, объяснив, что они страдали от недостатков в дизайне, которые нельзя было исправить простыми обновлениями – основные игровые механики нуждались в значительных изменениях. Он подчеркнул, что если игра не мотивирует игроков, они перестанут играть, и что новые игровые запуски не обеспечивают устойчивого увеличения доходов. Nexon сейчас сосредоточен на понимании причин этого и поиске решений для улучшения удержания игроков и прибыльности.
Цифры рассказывают ясную историю об упадке популярности игры. Первоначально она привлекла более 264 000 игроков в Steam, но Forbes сообщает, что количество игроков упало на 96% за последние два года. Теперь она едва достигает 5 000 ежедневных игроков — слишком мало для поддержки игры такого масштаба. Интерес в социальных сетях также угас: количество просмотров на Twitch упало с 160 000 во время запуска до всего 200 сегодня. Отзывы также отражают эту тенденцию: на Steam у игры рейтинг «смешанный» (основанный на более чем 110 000 отзывах) и оценка 56 из 100 на OpenCritic.
Основной жалобой от игроков и рецензентов была неумолимая сложность базовых механик игры. Хотя первоначальный геймплей, заключающийся в поиске добычи, был приятным и удерживал людей в игре надолго, в конечном итоге усиление персонажей ощущалось как повторяющаяся и скучная рутина. Игроки часто достигали точки, где прогресс казался невозможным, что приводило к тому, что они бросали игру. Чтобы попытаться удержать игроков, разработчики игры сосредоточились на продаже косметических предметов, особенно откровенных нарядов. Они даже добавили коллаборации с популярными персонажами, такими как 2B из Nier: Automata, но даже эти провокационные дополнения не смогли исправить основные проблемы игры и не убедили игроков остаться. Хотя наряды привлекли некоторое временное внимание, они не могли скрыть более глубокие проблемы с тем, как игра играется.
Несмотря на опасения генерального директора, игра ещё не завершена, хотя и явно испытывает трудности. Nexon всё ещё оказывает ограниченную поддержку, с новым обновлением, которое выйдет 2 апреля, и планами по созданию большего количества контента для персонажей, которые всё ещё в работе. Однако эти обновления могут быть лишь временными, пока компания решает, стоит ли масштабная переработка затраченных средств. Поддержание онлайн-игр обходится дорого, и если число игроков останется низким, Nexon может в конечном итоге закрыть игру. Генеральный директор задался вопросом, сможет ли игра стать долгосрочным приоритетом для игроков, отметив, что затраты на разработку растут, а выпуск новых игр задерживается, что влияет на прибыль. Пока игроки могут ожидать ещё несколько сезонных обновлений, но откровенная оценка генерального директора вызывает сомнения в будущем игры. Основной посыл заключается в том, что игре необходимы существенные изменения в игровом процессе, чтобы избежать продолжения её упадка.
Смотрите также
- Лучшее оружие, броня и аксессуары, которые стоит получить в начале Crimson Desert.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все локации Тёмной Брони в Crimson Desert.
- Раскрытие удивительных истин о «Доме Давида» на Амазонке!
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
2026-04-02 19:04