Невероятные шансы появления в Hytale заставили меня сделать что-то, что я никогда себе не прощу.

Я никогда не был большим поклонником Minecraft, так что вы можете удивиться, узнав, что мне действительно нравится Hytale. Я пытался увлечься Minecraft раньше, но у меня просто не получилось. Hytale, даже в своем раннем, незавершенном состоянии, кажется более сфокусированным и дает мне лучшее представление о том, что я должен делать. Мне также нравится боевая система и разнообразие оружия, особенно лук. Вероятно, помогает то, что Hytale напоминает мне Portal Knights, игру, которую я уже люблю. Несмотря на ошибки, которые можно ожидать от игры в раннем доступе, я не могу остановиться.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Прямо сейчас в Hytale есть раздражающая ошибка с появлением врагов. Разработчики, вероятно, это исправят, но пока это очень неприятно. Я замечаю это в основном, когда исследую подземелья, возможно, потому что это более заметно в тесных пространствах. Я уничтожаю всех врагов, которых вижу, поворачиваюсь на секунду, и вдруг сверху на меня нападают еще пять или шесть! Hytale — не сложная игра, но эти неожиданные появления могут быть невероятно обескураживающими. Я недавно так разозлился из-за этого, что сделал то, о чем очень жалею.

Сложность имеет значение для меня в играх

Растущим детям я всегда выбирал самые простые настройки в видеоиграх, если это было возможно. Я не стремился бросить себе вызов или доказать, что могу пройти игру на самом высоком уровне сложности. Соревнование просто не приносило мне удовольствия – мне не важно было быть лучшим. Я просто хотел наслаждаться игрой, переживать историю и чувствовать себя могущественным во время игры, не застревая в разочаровании.

По мере взросления я понял, что постоянное стремление к самосовершенствованию действительно важно для меня – даже если это звучит немного банально. Я не сосредоточен на том, чтобы быть лучше других, а только на личностном росте и чувстве достижения, которое с этим связано. Это относится и к играм. Мне больше не нравится играть в игры на легких режимах; я предпочитаю сложность более высоких уровней сложности и готов приложить усилия, чтобы их преодолеть. Например, я теперь играю только в кампании в Destiny 2 на сложности Legendary, потому что это помогает мне стать лучшим игроком, а лучшие награды – приятный бонус.

Именно поэтому то, что я только что сделал в Hytale, это то, что я никогда себе не прощу.

Механики появления в Hytale заставили меня сделать то, что я называю читерством.

Мне нравится играть в Hytale в одиночестве в мире, который я назвал «Hyrule» в дань уважения The Legend of Zelda. В основном это очень расслабляющий опыт, позволяющий мне играть в своем собственном темпе и строить вещи без какого-либо давления. Каждый раз, когда я начинаю сессию, я исследую новые места и собираю ресурсы для улучшения своей базы. Обычно мои приключения бывают приятными и забавными, чтобы их помнить. Иногда, однако, я сталкиваюсь с незначительными проблемами, поскольку игра все еще находится в раннем доступе, что может быть неприятно.

Я перестал играть в игры на легком уровне сложности. Я уверен, что могу справиться с более сложными уровнями, если не торопиться и тренироваться, и я предпочитаю удовлетворение от преодоления реальной задачи.

Недавно я исследовал подземелья в Hytale и наконец-то нашёл тонну ресурсов, которые я так долго искал. Я набил всё необходимое в свой инвентарь, хотя и пришлось кое-что оставить позади. К сожалению, непредсказуемая система появления ресурсов в Hytale сильно помешала мне вернуть их на базу.

Я только что расправился с небольшой группой врагов и начал собирать ресурсы, когда почти сразу же появилась новая волна различных монстров, казалось, со всех сторон. Меня быстро окружили, и мне пришлось бежать, но это привело меня прямо в другую группу монстров, и я был повержен. На самом деле, меня добило одно из тех лягушкоподобных существ — те, которых сообщество Hytale называет ‘Bams’. Они беспощадны и просто не прекращают нападать, что бы ты ни делал.

В Hytale, если вы умираете со стандартными настройками, вы теряете часть предметов, которые несете. Поскольку я не играю на самой легкой сложности, это наказание действовало в моем мире, и я потерял много упорно заработанных ресурсов. Чтобы усугубить ситуацию, я был далеко от своей базы и не имел возможности телепортироваться обратно, поэтому я просто решил прекратить играть на ночь.

Честно говоря, я чувствовал себя настолько обескураженным, что чуть не бросил играть в Hytale совсем. Я был действительно расстроен! Но я не хотел сдаваться полностью, поэтому решил даже не заморачиваться с легким режимом, пока не выйдет Adventure mode. Вместо этого я настроил параметры своего мира, чтобы немного облегчить себе задачу. Я отключил штраф за инвентарь при смерти, чтобы не терять свои вещи каждый раз, когда я ошибался. И я также отключил урон от падения, что означало, что я мог быстро вернуться туда, где умер, и просто выкопать все, что уронил. Это показалось мне хорошим обходным путем!

Обычно я отлично провожу время, играя в Hytale, и мой опыт часто бывает действительно приятным и запоминающимся. Но иногда, поскольку она всё ещё в раннем доступе, я сталкиваюсь с небольшими проблемами, которые могут быть раздражающими.

В итоге я изменил эти настройки Hytale не только для того, чтобы упростить игру, но и потому, что способ появления врагов казался несправедливым. Это давало им преимущество, которое я считал неправильным. Как только проблема с появлением врагов будет исправлена – если окажется, что это ошибка – я с удовольствием снова включу более строгие настройки, такие как штрафы за инвентарь и урон от падения. Но пока я доволен использованием этих изменений, чтобы справиться с ситуацией.

Многим другим игрокам, похоже, приходится сталкиваться с той же проблемой, и мне даже пришлось поискать в интернете, чтобы убедиться, что я не единственный. Пост на Reddit от Nickers1501533 выразил ту же обеспокоенность, задаваясь вопросом, является ли способ генерации новых областей в игре намеренным или багом. Dreyken974 выразил это просто, назвав систему появления противников разочаровывающей – и, честно говоря, это мягко сказано.

Некоторые могут сказать, что вам просто нужно стать лучше в игре, но если вы на самом деле играли в Hytale, вы поймете, почему я так расстроен. Возможно, я немного преувеличиваю, когда говорю, что совершил непростительную ошибку, но я действительно забочусь о сложной игре. Мне не нравятся слишком легкие игры, если я сам не сделал их такими. Прямо сейчас, с Hytale в том виде, в котором он есть, я рад принять более простой опыт, пока у меня не будет больше контроля над происходящим.

Смотрите также

2026-01-22 00:07