![]()
На PAX West 2025 компания NIS America представила несколько игровых проектов, привлекших мое внимание, но особенно выделялась ‘R-Type Tactics I & II Cosmos’.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналИгра ‘R-Type Tactics I & II Cosmos’ является переделкой оригинальных частей ‘R-Type Tactics’ с использованием движка Unreal Engine 5. Это первая официальная англоязычная версия ‘R-Type Tactics II: Operation Bitter Chocolate’, поскольку предыдущие версии для PSP были разработаны компанией Irem. Однако, из-за ухода Irem из индустрии видеоигр после землетрясения и цунами Тохоку в 2011 году, производство этой переделки теперь осуществляет Granzella, студия, основанная Казумой Куджо, который был продюсером серии ‘R-Type Tactics’ и также режиссировал ‘R-Type Tactics II’. Само название ‘Granzella’ является отсылкой к Революционной армии Granzella из ‘R-Type Tactics II’.
В прошлом я провел немало времени, наслаждаясь игрой под названием R-Type Command. Она действительно захватила мое внимание. Хотя я и не углубился во вторую часть оригинальной R-Type Tactics II, я был искренне удивлен, узнав, что играбельные версии как R-Type Tactics I, так и R-Type Tactics II Cosmos были представлены на PAX West 2025.

Как энтузиаст, хочу поделиться своим опытом: я прошел сразу два уровня из R-Type Tactics II – а именно, Миссию 1 и Миссию 14 в кампании EAAF Human. Эти уровни, будучи довольно продолжительными, как обычно для этих игр, заняли у меня около получаса, особенно Миссия 14, о которой предупреждали как о более сложной из двух. Я всегда рад хорошему испытанию, поэтому сразу же приступил! Однако, похоже, что дополнительное видео и скриншоты, которые я получил, демонстрировали только Миссию 1, а не более трудную и захватывающую Миссию 14.
Если вы знакомы с оригинальными играми на PSP, этот ремейк значительно улучшает визуальную составляющую, сохраняя при этом основную суть. Все персонажи на поле боя теперь смоделированы в 3D и отличаются большей детализацией. Например, юнит Силы, который ранее представлял собой градиентный шар с прикрепленными выступами, теперь является более динамичным объектом. Оранжевый шар излучает свет, окруженный металлическим кольцом, служащим его центральной базой, от которой растут его ноги. Этот новый дизайн обладает значительно большей детализацией по сравнению с оригинальными визуальными эффектами юнита Силы на PSP.

В этой игре вы обнаружите, что захватывающий игровой процесс остается неизменным. Вы управляете различными типами юнитов и космических кораблей, стратегически перемещая их по шестиугольной сетке. Области, скрытые полупрозрачными шестиугольниками, действуют как ‘военный туман’, постепенно раскрывая вражеские юниты по мере осторожного продвижения. Здоровье каждого юнита отображается с помощью полоски HP или числового значения, в зависимости от его типа. Агрессивные юниты, такие как истребители, часто показывают их количество вместо полоски HP из-за увеличения силы атаки, которую они получают от большего числа. Помните, что перемещение юнитов также расходует Топливо, поэтому разумно иметь корабли поддержки для ремонта и пополнения запасов.
Одно из главных преимуществ этой переработки заключается в расширенной области обзора, которая предоставляет больше места для элементов пользовательского интерфейса, не заслоняя основное действие так сильно, как раньше. Фирменная зеленая тема интерфейса из оригинальной версии сохранена, но ощущается менее перегруженной, особенно во время боя, когда оригинальная версия для PSP могла быть забита информацией.

В R-Type Tactics I & II Cosmos сражения разворачиваются как захватывающие 3D-видеоролики, где атакующие стреляют по своим целям, за которыми следуют контратаки. Если атака достаточно мощная, чтобы уничтожить юнит, её эффект демонстрируется в реальном времени во время этого обмена. Вы также можете пропустить эти последовательности. В этой игре представлено множество современных элементов, которые можно ожидать, таких как освещение и эффекты частиц, добавляющие азарта в небольшие космические сражения.
Судя по моему пониманию, эта новая версия стремится сохранить свою аутентичность в отношении контента и функций, как и то, что я испытывал раньше. Она продолжает поддерживать уникальные тактики, такие как использование приманок для маскировки или взрывов. Я заметил, что изображения персонажей были обновлены; например, МакКеллен теперь имеет более молодой дизайн по сравнению с его оригинальной версией для PSP, но он все еще носит ту же униформу.

В предстоящем выпуске R-Type Tactics I & II Cosmos мне интересно, сохранили ли они разделы «Бортового журнала» с выборами, которые являлись важной частью повествования. Эти решения помогали формировать сюжет игры, и я с нетерпением жду, будут ли они сохранены в этой новой версии. Скриншот, показанный во время презентации в октябре 2022 года, намекал на их включение.
Что касается демо-версии на PAX West 2025, игра работала плавно со стабильными 60 кадрами в секунду на PS5, на которой я играл. За короткое время, которое я провел за ней, трудно было заметить какие-либо проблемы с производительностью. Однако важно отметить, что это все еще ранняя сборка игры и может не отражать ее финальную версию после релиза.
Ожидание нарастает по мере приближения к выпуску R-Type Tactics I & II Cosmos. Точная дата будет объявлена к концу сентября. Согласно информации от NIS America, ожидается выход в начале 2026 года, и игра будет доступна на PS5, PS4, Xbox Series, Switch и PC. Она предлагает двойное звуковое сопровождение на английском и японском языках, а также поддерживает текстовые языки, такие как английский, японский, французский, итальянский, немецкий, испанский, корейский, упрощенный китайский и традиционный китайский.
R-Type Tactics I & II Cosmos





















Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Необходимо: Как выращивать урожай
- All Valley Pass Aurylene Locations In Endfield
- Как получить кинжалы Небесного ключа в Dragon’s Dogma 2
- Warhorse говорит, что им пришлось отказаться от исторической точности для системы преступлений в Kingdom Come: Deliverance, так как это было бы ‘слишком сурово’ для ‘крестьянского парня’ Генри – ‘Любое преступление каралось бы очень строго’.
- 2-й сезон «Тайной магии» только что подарил отношениям Джинкс и Экко идеальный финал
2025-09-02 04:57