
No Law – это динамичная киберпанк RPG, действие которой происходит в мрачном, беззаконном городе. Вы играете за Грея Харкера, наёмника, движимого местью. Хотя шведская студия Neon Giant – известная своими изометрическими играми – может показаться, что меняет направление, No Law на самом деле представляет собой возвращение к своим корням.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналМы действительно хороши в этом,’ объясняет Берг, указывая на их опыт с играми, такими как Wolfenstein и Gears of War. ‘Мы стремимся быть более креативными и пробовать что-то новое, помимо просто шутеров от первого лица, и для нас важно, чтобы насилие в этой игре было приятным — чем игроки могли бы наслаждаться и даже смеяться над ним. Мы не пытаемся создать что-то мрачное или серьезное; это просто не наш стиль и не наш подход к повествованию.’
Town called malice

Видеоигры часто содержат сцены насилия – я даже играл в Dead Island 2 – но эта RPG поднимает это на новый уровень. По словам разработчика, Frick, в игре будет мощное и удовлетворительное оружие, а также возможность физически сталкивать врагов со зданий крепкими ботинками. Однако они также хотят предложить множество уникальных гаджетов, давая игрокам множество различных способов подхода к бою и испытаниям.
Neon Giant хочет, чтобы игроки чувствовали себя способными создавать невероятный хаос и разрушения в динамичной среде игры. По словам Берга, киберпанк-сеттинг идеально подходит для такой свободы. Команда стремится к инновациям, стремясь предложить свежий опыт как игрокам, так и энтузиастам жанра, а также расширить собственные творческие границы. Основав студию восемь лет назад, они уделяют приоритетное внимание технологическим и творческим вызовам, считая, что именно это делает разработку игр поистине приятной.

Хотя приключение Харкера определенно изобилует интенсивной кровью и насилием, разработчики подчеркивают, что в нем есть нечто большее, чем просто это. Они описывают сюжет игры как имеющий четкое начало и конец, но то, как вы к нему придете – и какой из нескольких финалов вы достигнете – полностью зависит от вас. Вам даже разрешено делать радикальный выбор, например, устранять ключевых персонажей на ранних этапах, не будучи заблокированным от завершения игры.
Я попросил больше подробностей о структуре игры – я представлял себе что-то вроде Atomfall, игру, ориентированную на сюжет, без типичных квестов – и Берг объяснил, что они хотят привлечь широкий круг игроков. Даже тех, кто любит RPG, но не сильно интересуется деталями сюжета. Он заверил меня, что игроки все равно смогут получать удовольствие, просто наслаждаясь экшеном. «Вы всегда сможете просто стрелять во врагов», — сказал он, подчеркивая гибкость игры.
Однако, для игроков, которые действительно хотят более глубокого опыта, No Law предложит много сюжета, развития персонажей и построения мира – но все это необязательно. Вы можете выбрать, насколько вы вовлечены в эти элементы.
Этот подход напрямую связан с отличительным видением Neon Giant того, как работает ролевая игра в их проекте. Берг объясняет, что хотя игроки и будут делать выбор, имеющий последствия, игра фокусируется на том, как ваши действия во время игрового процесса формируют мир и как он реалистично на них реагирует. Он говорит, что цель состоит в том, чтобы у каждого игрока был уникальный опыт – в идеале, со 100 игроками должно разворачиваться 100 разных историй, все основанные на том, как игровой мир реагирует на их конкретный выбор и действия, и как на них реагируют NPC.
Одет и обут.

Мы всё ещё тянем всё очень далеко, растягиваем всё очень далеко
Тор Фрик
Успех No Law во многом зависит от того, насколько много свободы будет у игроков в исследовании и принятии значимых решений с реальными последствиями. Разработчики подчеркивают, что всё, что делают игроки в игре, должно быть тесно связано с историей и миром игры. Как объясняет Фрик, они хотят убедиться, что всё логически объяснено, даже если это основано на футуристической науке, а не на магии.
Не ждите романтических отношений с Греем Харкером, главным героем. По словам разработчиков, он слишком сосредоточен на действиях, чтобы в них ввязываться. Однако, отношения все равно важны в игре, не только для Харкера, но и даже между злодеями. Разработчики из Neon Giant действительно сосредоточены на создании мира с правдоподобными персонажами и связями, даже в рамках конфликтов между бандами. Они хотят создать захватывающий и увлекательный опыт, уделяя приоритетное внимание развлечениям и зрелищности, при этом стремясь к ощущению реализма.

Neon Giant описывает карту в No Law как сосредоточенную на создании богатой, детализированной среды, а не огромной. Они стремятся к ‘интимной’ атмосфере и даже предполагают, что Порт Желаний имеет моменты, которые оказываются на удивление… уютными. Они включили такие элементы, как солнечный свет, джазовая музыка во дворах и даже пожилого жителя, чтобы создать эту атмосферу. Разработчики хотели отойти от типичного мрачного, антиутопического сеттинга и показать более широкий спектр эмоций в городе.
Одно из наиболее заметных различий между миром No Law и Night City заключается в его общей тональности. Игра ощущается на удивление оптимистично для киберпанк-истории, предлагая моменты надежды и связи в ярком, зеленом городе, где можно найти подлинное человеческое тепло. Хотя это все еще мрачный киберпанк-рассказ, разработчики из Neon Giants стремились к балансу. Как объясняет Berg, ‘Нам нужны обе крайности, чтобы создать контраст и сделать мир реалистичным’.
Хотя даты выхода No Law у нас пока нет, 2026 год все еще остается возможным. Эта RPG звучит действительно уникально – она стремится быть одновременно глубоко личной и невероятно масштабной, с сильной сюжетной линией, но также предлагая игрокам большой выбор в том, как они ее переживают. Она отражает то, чего игроки сейчас хотят от RPG: свободу действительно формировать свое собственное приключение, и похоже, No Law полна решимости это обеспечить.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Необходимо: Как выращивать урожай
2026-01-09 17:12