Первая игра Soulslike от FromSoftware под названием The DuSkBloods уникальна тем, что разворачивается на полностью отдельных, экземплярных картах, не связанных между собой. В отличие от многих предыдущих работ компании, обычно установленных в одно время и месте, это изменение позволяет FromSoftware создать арены, охватывающие различные эпохи: одни напоминают средневековье, другие — эдвардианскую эпоху.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ разные моменты времени события из различных периодов переплетались в одной игре, и это уже не первый случай. В дополнении к скачиванию («DLC») для игры «Dark Souls», называемом «Artoria’s of the Abyss», игроки отправлялись в древний Ооласиле, чтобы помочь Дуску и исполнить легенду об Артории. Тем не менее, в «The Duскbloods» пересматривается еще больше лора из Dark Souls.
Время скручено в Темные Крови




Долгие годы поклонники будут вспоминать знаменитую фразу Солаира, которая превратилась в один из старейших мемов этого сериала. Несмотря на весь юмор вокруг нее, она играет важную роль в повествовании Миядзаки. Бесчисленные герои отправлялись на пути разжигания Первоначального пламени через различные миры, и игрок может проследить их следы сквозь сообщения, кровавые тропы, призрачные явления и дружеское сотрудничество.
В отличие от многих подобных игр, серия «Souls» отличается тем, что органично интегрирует игровую механику с нарративным фоном. Вместо использования меню и присоединения к лобби для совместной игры, игроки общаются через знаки на земле, приглашая других в свой мир. Путем создания мифологии взаимосвязанных миров и манипулирования временем внутри них разработчики сумели сделать элементы видеоигры более естественными и согласованными со своей историей.
В ‘Тёмнокровных’ время оказывается сложным образом переплетено, поскольку персонажи из разных эпох ведут сражения через исторические и будущие моменты. Основной целью является завоевание Первой Крови – престижной награды за победу, которая привлекает этих могущественных героев. FromSoftware тонко намекает на присутствие персонажей из других времен, как например NPC Честер из ‘Dark Souls’, который загадочно напоминает персонажа из ‘Bloodborne’. Эти фигуры помогают создать впечатление о том, что игрок находится в чужом мире.
В игре The Duskbloods нет конкретного настоящего момента, что оставляет место для любопытства относительно того, как может развиваться сюжет и история игры. Время словно замирает в сумерках человечества, однако эти сумерки кажутся постоянными, указывая на то, что традиционные концепции времени могут не работать так же, как групповым или индивидуальным временным линиям.
Если это кажется неясным, позвольте привести аналогии из других произведений. Например, в сериале ‘Доктор Кто’ персонаж может перемещаться через различные временные рамки – прошлое и будущее – следуя своей уникальной временной линии, чтобы в конечном итоге достичь значимого момента, который символизирует кульминацию всех предшествующих событий.
Кровавые клятвы отражают ещё одну тенденцию рассказывания историй от FromSoftware.
В серии «Souls» обычно происходит так, что главного героя призывают после того, как более могущественные герои не смогли справиться со своими задачами или оставили свои обязанности. Персонаж игрока, начавший свое путешествие как обычный человек, преодолевает все трудности и достигает целей, которые легендарные воины были неспособны осуществить. Кровавые клятвы (Bloodsworn), будучи значительными фигурами своего времени, сильно напоминают этот паттерн и намекают на то, что мир Дускбладов находится на грани ситуации настолько катастрофической, что потребует вмешательства Тарнисашего, Пепельного или Выбранного Нежити для устранения хаоса.
Это предлагает захватывающее отклонение от привычной сюжетной линии, намекая на то, что подобно тому как это было в «Dark Souls 3», все аспекты мира и его обитателей постепенно пе
ремещаются к определенному месту во времени. «Duskbloods» ставит интересные вопросы о будущей творческой направленности FromSoftware и обещает быть невероятно увлекательным и заставляющим задуматься.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-04-10 02:06