
Paradark Studio, небольшая студия разработки игр в Кракове, Польша, недавно показала геймплей своей новой игры, ExeKiller. Я сразу же был привлечен уникальным стилем игры и дизайном мира, которые, кажется, являются основным фокусом на данный момент. Однако, я также немного обеспокоен – она может стать такой же потрясающей игрой, как Red Dead 2 или недавнее обновление для Cyberpunk 2077, но также имеет потенциал стать еще одним разочарованием, как The Day Before или MindsEye.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналУ меня есть предчувствие по этому поводу, больше, чем что-либо ещё. Новая игра EA Skate постоянно продвигает идею ‘Skater Eyes’, и хотя термин немного неуклюжий, я думаю, в этом есть смысл. Мы, как геймеры, обычно можем определить, что-то сделано с помощью ИИ, или когда маркетинг игры кажется неискренним — особенно когда всё кажется слишком хорошим, чтобы быть правдой, как в случае с такими играми, как The Day Before и MindsEye. Вокруг этих игр часто возникает смесь волнения и скептицизма, и я чувствую и то, и другое. Давайте посмотрим поближе, и вы скажете мне, обоснованы ли мои сомнения.
Моя первоначальная реакция на ExeKiller была невероятно положительной – я сразу задался вопросом, почему я раньше о ней не слышал. Она казалась игрой, идеально подходящей под мои вкусы, как будто она была разработана специально для меня. Однако этот восторг быстро сменился вопросом: как такое возможно? ExeKiller – это первая игра от Paradark Studio, что означает, что они относительно новая и непроверенная студия-разработчик. Хотя это не обязательно повод для беспокойства, это заставляет меня задуматься, даже учитывая все похвалы, которые я слышал о Unreal Engine 5 (помимо проблем с производительностью).
Что такое ExeKiller: Игра, которая перекликается с Red Dead, Cyberpunk и Fallout?
Игра ExeKiller происходит в Нью-Йорке 1988 года, который был опустошен глобальной катастрофой, известной как ‘Великое Пожарное бедствие’, произошедшей двадцать лет назад и чуть не уничтожившей всю жизнь на Земле. Хотя игра стремится к обстановке Нью-Йорка, она ощущается скорее как типичная пустошь с узнаваемыми элементами Нью-Йорка – похоже на то, что можно ожидать от игры Fallout. Катастрофа оставила в живых всего 30% человечества, и осталось очень мало безопасных зон. После катастрофы правительства рухнули, а корпорации взяли власть в свои руки, создав мир, напоминающий Cyberpunk 2077.
Окей, представьте себе мир, который ощущается как Fallout и Cyberpunk 2077 одновременно – серьезно испорченное будущее с безумными технологиями, такими как биочипы и могущественными корпорациями, управляющими всем. В нем также присутствует сильное влияние вестерна. Честно говоря, если бы The Great War из Fallout произошла в Night City, а затем Red Dead Redemption 2 развернулась в том, что осталось… это, по сути, Exekiller. Так бы я описал это другу!
ExeKiller Протагонист & Особенности
Без S.O.U.L. вы просто не существуете.
В Exekiller вы играете за Дензела Феникса, охотника за головами в футуристическом мире. Ваша задача – выслеживать цели и собирать S.O.U.L. биочипы – устройства, которые хранят и даже контролируют воспоминания людей. Эти чипы производятся могущественной безымянной корпорацией на ‘Новой Земле’ и могут быть даже связаны с вашим работодателем, Helion, огромной компанией, возвышающейся над руинами Нью-Йорка. В роли Феникса вы раскроете секреты, которые сделают вас целью, а также охотником, поставив вас под прицел нескольких могущественных группировок.
Что касается особенностей геймплея:
- УПРАВЛЯЕМАЯ ИГРОКОМ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ — Выбор влияет не только на развитие сюжета, но и на каждую ситуацию, с которой вы сталкиваетесь, предлагая огромную реиграбельность. Я не представитель поколения Z, но могу ли я сказать, что это напоминает MindsEye?
- ВЫБОР – ЭТО ПРИНЦИП – Игрокам никогда не ограничивают одним путем или решением для каждой встречи. Этот акцент на выборе обещает сделать каждое прохождение уникальным и изменить исход взаимодействия с NPC, варианты диалогов и возможные концовки.
- ОГРОМНЫЙ ОТКРЫТЫЙ МИР — Мир описывается как одновременно красивый и смертоносный, с разнообразными регионами, начиная от пустынь и каньонов, заканчивая смертоносными трассами и радиоактивными полями. Я не представитель поколения Z, но могу ли я сказать, что это напоминает Fallout? Кроме того, стоит отметить, что на официальном сайте это называют огромным открытым миром, а на странице Steam — полуоткрытым миром. На момент написания этого текста неясно, что из этого верно.
- HUNT OUTLAWS — Игроки могут решить убить их, предать правосудию или отпустить на свободу. При этом игроки могут использовать возможности скрытности, различные типы оружия и гаджетов, различные игровые способности, скрытные ситуации или договориться с ними, чтобы выйти из проблемных ситуаций.
- ПОСТОЯННО ИЗМЕНЯЮЩАЯСЯ СРЕДА: Ландшафт ExeKiller меняется между дневным/ночным циклом, динамической погодой и радиоактивными солнечными бурями.
- УНИКАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: Exekiller описывает свой художественный стиль как ‘сочетание ретро-футуристических технологических достижений с постапокалиптическими пейзажами — и всё это подаётся с атмосферой вестерна’. Отсюда и смешение Cyberpunk, Fallout, и Red Dead. Игра обещает, что её визуальные эффекты предназначены для того, чтобы перенести игроков в 1970-е годы… несмотря на то, что действие происходит в разрушенном 1998 году.
- УНИКАЛЬНАЯ ПРОГРЕССИЯ ПЕРСОНАЖА — Exekiller описывается как экшен-приключение, а не RPG, вероятно, потому что в игре нет опыта (XP) или повышения уровня. Вместо этого прогресс игрока связан с выбором модов, улучшений и технологий, реализованных в оружии.
Я настроен оптимистично, но с подозрениями, по отношению к ExeKiller.
Объявленные особенности игры звучат потрясающе, особенно если посмотреть на геймплейные кадры и изображения. Однако у меня есть навязчивое чувство, что что-то не так. Это не только несоответствия – такие как разные временные периоды, размер открытого мира и тон центральной катастрофы – дело в том, что игра кажется почти слишком идеальной, слишком конкретно разработанной, чтобы понравиться игрокам. Несмотря на эти опасения, обещанный мир и история действительно меня воодушевляют, и я надеюсь, что она оправдает качество своих источников вдохновения, таких как Red Dead, Fallout и Cyberpunk. Но я насторожен, потому что игры, такие как MindsEye и The Day Before, также давали большие обещания и в конечном итоге разочаровывали. Я боюсь, что ExeKiller может пойти по похожему пути. Возможно, финальный продукт будет где-то посередине, но я все равно не могу избавиться от ощущения, что что-то не так.
Окей, я пытаюсь понять, хороша ли эта новая игра, ExeKiller, или она просто… слишком старается. Честно говоря, у меня плохое предчувствие. Я действительно надеюсь, что она оправдает свои обещания и не пойдет по той же разочаровывающей дороге, что и игры вроде MindsEye и The Day Before. Пожалуйста, пусть я ошибаюсь в этот раз! Я внимательно слежу за ней, но настроен осторожно оптимистично.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Необходимо: Как выращивать урожай
2026-01-09 21:05