Новая приключенческая игра с открытым миром на Steam по сути является Stray, но на этот раз с 9 кошками.

Мне абсолютно понравилась Stray – в том, чтобы играть за кошку, есть что-то такое захватывающее! И я очень рад этой новой игре, Peace Island. Судя по тому, что я слышал, она стремится к той же эмоциональной, постапокалиптической атмосфере, что и Stray, но звучит так, будто это будет гораздо больший, более детализированный мир, с гораздо большим количеством дел. Кажется, что она берет идею животного-протагониста и действительно развивает ее, что мне очень нравится!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Peace Island разворачивается на выдуманном острове в штате Мэн, где исчезли все люди, оставив после себя только животных. Вы играете за одного из девяти котов и расследуете, что случилось с людьми. Исследуя мир, вы раскроете причину их исчезновения и в конечном итоге решите, правильно ли будет вернуть их обратно.

Обещания открытого мира Peace Island заключаются в том, что он будет сложным, полезным и захватывающим.

Хотя Stray не разрабатывался как полностью открытая или свободно формируемая игра, всё равно разочаровывает, что его окружение не предлагает большого взаимодействия. Игра красива визуально, но иногда ощущается скорее как экспонат, где можно только наблюдать, а не по-настоящему играть, если только игра специально не позволяет это делать через головоломки или заданные сцены. По сути, мир Stray визуально привлекателен, но лишен глубины с точки зрения игрового процесса.

Здесь Peace Island действительно раскрывается во всей красе. Согласно информации на её странице в Steam и на Kickstarter, особенности открытого мира игры включают:

  • Ручная работа над интерьерными пространствами: не будет ‘зданий без назначения’.
  • Смоделированная погода и океанские приливы.
  • ‘Контекстуальные мини-игры’, основанные на типичных действиях кошек
  • Адаптивный саундтрек, на который влияют время суток, погода и «настроение кошек».

Некоторые из заявленных особенностей игры немного неясны, поэтому будет интересно увидеть, как они будут работать на самом деле, когда игра будет выпущена. Концепция огромного, связанного открытого мира, безусловно, привлекательна, и это имеет смысл, учитывая, как кошки ведут себя в реальной жизни – они естественным образом бродят и исследуют. Если вы делаете игру о кошках, позволить игрокам делать то же самое кажется правильным. Создание реалистичных открытых миров, особенно с такими функциями, как меняющаяся погода и реалистичные персонажи, может быть сложной задачей, но более маленькая и детализированная карта Peace Island может быть именно тем правильным сочетанием воображения, правдоподобия и практичности.

Углубление в кошачью формулу может сделать Peace Island уникальным.

Необычно, когда игры предлагают небольшие, детализированные открытые миры – серия Yakuza/Like a Dragon успешно использует этот подход уже некоторое время. Однако сходство Peace Island с Animal Crossing, в сочетании с её уникальными особенностями, может выделить её среди других. Примечательно, что в игре нет боевых действий – решение, которое создатель в шутку связывает с поведением кошек в реальной жизни – и вместо этого основной упор делается на изучение жизни животных. Геймплей сосредоточен на раскрытии тайн, связанных с этими животными, включая мини-игры на кошачью тематику и социальную систему, в которой вы взаимодействуете с другими существами.

Предстоящая игра Peace Island исследует сложные социальные взаимодействия внутри животного мира. Игроки смогут строить отношения с различными видами, такими как олени, чайки и пчелы, но на странице игры в Steam отмечается, что укрепление связей с одной группой животных может расстроить другие. Эта сосредоточенность на власти и влиянии между животными особенно интригует и может предложить уникальный взгляд на то, как животные взаимодействуют. С уходом людей эти отношения, вероятно, будут центральными для игрового опыта.

Peace Island Still Has a Bit to Prove

Деталей об игре Peace Island немного, и игроки, которые разочарованы раздутыми обещаниями от разработчиков игр в прошлом, могут скептически относиться к некоторым заявлениям Peace Island LLC. Разработчики сделали много общих заявлений об игре, обещая такие вещи, как значимый выбор, детализированные окружения и уникальных персонажей, но не предоставили много конкретной информации в поддержку этих заявлений. По сути, Peace Island стремится быть сложным и увлекательным опытом, но пока не объяснила, как она реализует эти амбиции.

Создание поистине захватывающих, динамичных игр с открытым миром невероятно сложно, даже для крупных, хорошо финансируемых студий. Peace Island, будучи дебютным проектом небольшой независимой студии, сталкивается с еще более сложной задачей при попытке реализовать эти амбициозные функции. Легко заявить, что игровой мир детальный и продуманный, но гораздо сложнее на самом деле заставить игроков почувствовать это, пока они играют.

Первая игра Peace Island LLC может на самом деле выиграть от своего необычного процесса разработки. В то время как Peace Island была создана одним человеком – поваром и работником по уходу из Портленда, штат Мэн – а не большой, опытной игровой студией, это может быть преимуществом. Ограниченные ресурсы часто вынуждают разработчиков следовать трендам, но Peace Island свободна от этих ограничений. Это сочетание скромного начала и больших идей может быть именно тем, что позволит игре выделиться и стать по-настоящему запоминающейся, а не просто удовлетворительной.

Смотрите также

2026-01-16 18:15