
Предстоящая тактическая ролевая игра, Mewgenics, стремится привнести в жанр более мрачный и тревожный стиль, и первые признаки говорят о том, что ей это удастся. Разработанная Эдмундом Макмилленом, известным по Binding of Isaac, и Тайлером Глейлом, игра, как ожидается, выйдет в феврале 2026 года и, похоже, станет именно тем уникальным и нетрадиционным опытом, который игроки ожидают от этих двух создателей.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналМакмиллен и Глейл ранее совместно разрабатывали The End Is Nigh.
Как вы, вероятно, догадаетесь по игре от Эдмунда Макмиллена (и ее необычному названию), Mewgenics – это очень странный и удивительно мрачный опыт. Он сочетает в себе два основных типа игрового процесса: тактические сражения и… разведение кошек. Сражения пошаговые и происходят на сетке, как в играх вроде Final Fantasy Tactics и Into the Breach, но аспект разведения кошек гораздо более тревожный и идеально соответствует стилю Макмиллена. Итак, чего игрокам следует ожидать от этой грубой и беспокоящей игры, которую сам Макмиллен назвал своим самым странным проектом на сегодняшний день?
Что такое Mewgenics, в конце концов?
Создайте мощную команду кошек, тщательно их разводя, а затем возглавьте их в захватывающих пошаговых квестах. Открывайте и экипируйте специальные способности и предметы, и формируйте черты своих кошек на протяжении нескольких поколений.
- Mewgenics дата выхода: 10 февраля 2026 года.
Помимо своего уникального и несколько тревожного дизайна персонажей, Mewgenics предлагает традиционный пошаговый RPG-геймплей. Сражения проходят на сетке, делая акцент на стратегическом позиционировании, сбалансированной команде и тщательном планировании. Успех зависит не только от выбора атак; критично, где вы и ваши союзники находитесь на поле боя.
Что отличает Mewgenics от других настольных ролевых игр, так это ее сосредоточенность на долгосрочном развитии персонажей и долгосрочных последствиях. В то время как многие игры, такие как Baldur’s Gate 3 и Fights in Tight Places, предлагают возможность потери персонажей, Mewgenics идет дальше, вводя постоянные эффекты, такие как повреждение мозга и мутации. Эти мутации могут даже передаваться будущим поколениям, добавляя еще один слой к игровому процессу.
Объяснение систем разведения кошек в Mewgenics.
Что делает Mewgenics действительно особенной – и полностью соответствует стилю разработчика – так это способ, которым вы разводите кошек. После каждой попытки ваши собранные кошки возвращаются на базу. Вы можете отправить до четырех кошек в попытку одновременно. Размещая двух кошек в одной комнате, они могут размножаться, а их котята будут наследовать черты от обоих родителей. Эти унаследованные черты основаны на изменениях, которые ваши кошки претерпели во время попыток – такие вещи, как мутации и улучшения.
В Mewgenics разведение кошек является ключевым для улучшения вашей базы и разблокировки новых функций между игровыми прохождениями. По мере увеличения количества кошек вам потребуется тщательно управлять своими запасами еды. Разведение позволяет кошкам наследовать черты, поэтому полезно разводить их часто, чтобы получить редкие и мощные типы. Затем вы можете обменивать ненужных кошек персонажам в центральной зоне игры на награды, такие как большее место в инвентаре или больший дом. Эта система построения отношений посредством обмена кошками напоминает систему связей, найденную в играх, таких как Persona.
Однако, разведение кошек в игре на удивление сложное. Эдмунд Макмиллен подробно описал в сообщениях Steam, как кошки могут наследовать генетические расстройства и проблемы, возникающие из-за инбридинга. Интересно, что система инбридинга основана на фактических исследованиях из статьи в Journal of Heredity о вычислении коэффициентов инбридинга. Это показывает, что механика разведения кошек в игре, вероятно, будет очень детализированной и реалистичной.
Вы сможете потратить более 200 часов на Mewgenics.
Помимо удовольствия от разведения различных кошек, Mewgenics обещает много контента, чтобы увлечь игроков. Разработчики, McMillen и Glaiel, говорят, что он предложит даже больше, чем просто это разнообразие. Фактически, на странице игры в Steam заявлена основная сюжетная линия, прохождение которой может занять более 200 часов, а также другие захватывающие функции.
- 10+ классов персонажей с 75 уникальными способностями каждый.
- 900+ диких предметов
- 200+ врагов и боссов
- Прогрессия в стиле roguelite: никогда не переживайте одно и то же приключение дважды.
- Выбор на каждом шагу. Деньги! Предметы!! И гены!! Всё имеет значение.
Подобно игре The Binding of Isaac, Mewgenics обещает огромное разнообразие в создании вашего персонажа, но с прогрессом, который сохраняется между прохождениями. Благодаря тоннам различных предметов, врагов и способностей, в сочетании со случайно генерируемыми уровнями, выглядит как сложная и увлекательная игра. Учитывая уникальный стиль и удивительные дизайнерские решения её создателей, Эдмунда Макмиллена и Тайлера Глейла, Mewgenics имеет большой потенциал, чтобы выделиться на переполненном игровом рынке 2026 года.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
2026-01-10 20:06