Как давний геймер и создатель контента, это исследование Midia Research вызвало у меня интерес. Похоже, что разработчики игр наконец-то начинают использовать потенциал более эффективной интеграции рекламы в игры, особенно с учетом растущей тенденции потребления игрового контента в видеоформате.
🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Недавно опубликованное исследование Midia Research изучает игровые привычки и тенденции потребления видео среди геймеров.
Как энтузиаст, я не могу не испытывать восторга от перспективы того, что создатели игр будут уделять больше внимания изобретательным методам беспрепятственного включения рекламы в свои будущие проекты. Эта рекомендация основана на недавних открытиях, которые указывают на то, что такой шаг может значительно улучшить игровой процесс.
Важным моментом, который следует учитывать, является растущая тенденция зрителей, потребляющих игровой контент через видео, что предполагает потенциальные возможности для интеграции такого контента в сами видеоигры.
Основы
Внутриигровая реклама – это хорошо зарекомендовавший себя метод монетизации видеоигр.
Существует фундаментальное различие между динамической и статической рекламой.
Яркие примеры эффективной интеграции рекламы очевидны как в FIFA, так и в NBA 2K, поскольку они включают динамические рекламные панели и реалистичные изображения брендов.
В мире Fortnite динамический рекламный контент существенно повышает его привлекательность. Регулярное партнерство с такими брендами, как Balenciaga, Marvel и Travis Scott, часто проявляющееся в костюмах персонажей или специальных мероприятиях, является обычным явлением.
Еще одним ключевым аспектом является распространение контента видеоигр на таких платформах, как Twitch и YouTube.
Издатели используют эти видеоплатформы как средство рекламы своих видеоигр. Следовательно, такие платформы, как Twitch и YouTube, получают доход за счет доходов от рекламы и платежей разработчикам.
Исследование рекомендует издателям и разработчикам сделать эту форму рекламы более эффективной.
Реклама в играх?
Исследование указывает на потенциальную стратегию для создателей игр: создание интегрированных видеоплатформ непосредственно в свои игры с целью вернуть взаимодействие с пользователем и финансовую прибыль, ранее направлявшуюся на такие сервисы, как Twitch и YouTube.
В исследовании основное внимание уделяется трем ключевым направлениям:
- Поведение геймеров при просмотре видеоконтента по возрастным группам (второй квартал 2024 г.)
- Еженедельное время зрителей, потраченное на игры и просмотр социальных видеороликов (второй квартал 2024 г.)
- Ежемесячные расходы зрителей игр на внутриигровые покупки по сравнению со средним геймером (второй квартал 2024 г.)
Чтобы выяснить, насколько глубоко игроки взаимодействуют с контентом своих любимых игр, мы провели опрос среди энтузиастов игр из таких стран, как США, Великобритания, Австралия, Канада, Германия, Швеция, Южная Корея и Бразилия.
Будучи преданным энтузиастом игр, я обнаружил, что в среднем я, как и многие другие геймеры, посвящаю около 7,4 часа каждый день активному участию в игровом процессе. Кроме того, мы также тратим около 8,5 часов на просмотр видео, аудио или письменного контента, связанного с этими играми.
Примерно четверть частых покупателей игр, как правило, также поглощают больше игрового контента и часто вкладывают больше внутриигровых денег, когда потребляют больше этого контента.
«Пришло время издателям игр рассматривать создателей как нечто большее, чем просто маркетинг.
Пользовательские базы крупнейших издателей и дистрибьюторов игр достаточно велики, чтобы создавать собственные платформы игрового контента наряду с Twitch и YouTube».
Основная стратегия здесь — создать некоторое пространство между собой и такими известными видеоплатформами, как Twitch и YouTube, чтобы расширить аудиторию собственного контента и обеспечить большую автономию над ним.
Обычно рекомендуется включать собственный видеоконтент в игры или на платформы личного развития, где это возможно, поскольку эта стратегия может помочь расширить охват контента и привлечь более выгодные рекламные партнерства со сторонними сторонами.
Возможно, имеет смысл добавить больше видеоконтента в игры, возможно, в целях монетизации. Однако радикальный отход от нынешних платформ вряд ли ожидается.
Будучи страстным зрителем, я пришел к выводу, что создание собственной платформы для эксклюзивного видеоконтента не сможет превзойти нынешних лидеров рынка и не принесет существенной прибыли.
«В нашем отчете представлены идеи, которые помогут вам восстановить взаимодействие с аудиторией и снизить доход, потерянный на внешних платформах. Не стесняйтесь загружать ключевые моменты бесплатно!
— MIDiA Research (@midiaresearch), 2 декабря 2024 г.
Как геймер, я бы сказал, что ключом к расширению нашей базы игроков является создание более увлекательного видеоконтента. Во всяком случае, я бы так сделал!
В конечном итоге, как показывают исследования, те, кто смотрит такие видео, как правило, более склонны к покупке предметов в игре.
Эта стратегия позволит индустрии видеоигр получать прямую выгоду от производимого ею контента.
Смотрите также
- Лучшие комбинации чар для амулетов в God Of War: Ragnarok
- Как открыть карту в Path of Exile 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Fortnite: все облики пропуска OG 1-го сезона 1-й главы
- Лучшие сборки ПК RTX 4080 SUPER
- Где потанцевать возле рыбных трофеев в Жирной роще, Розничном ряду, Одиноком домике — Fortnite OG
- All Fortnite: OG, глава 1, сезон 1, квесты лучших хитов и способы их выполнения
- Как получить лучший сканер артефактов в «Сталкере 2: Сердце Чернобыля»
- Акции UWGN. ОВК: прогноз акций.
- Персонажи One Piece, необходимые Fortnite
2024-12-06 12:39