Nvidia’s DLSS 5 вызывает дебаты о роли ИИ в разработке игр.

В прошлом месяце Nvidia выпустила новую версию своей технологии DLSS, но она столкнулась с критикой как от игроков, так и от разработчиков. Основная проблема заключается в том, что инструмент, похоже, изменяет задуманный внешний вид и атмосферу игр, использованных в демонстрациях, таких как Resident Evil Requiem и Starfield.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

После анонса DLSS 5 генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг неоднократно отвечал на вопросы игроков, решительно не соглашаясь с их критикой технологии. В своих последних заявлениях Хуанг снова защитил DLSS 5, объяснив, что это просто еще один инструмент для разработчиков для улучшения графики. Он даже пошел настолько далеко, что заявил, что считает все созданные с помощью AI материалы эстетически приятными.

Эксперт и преподаватель Unity Квин Хеншоу считает, что новейшая версия DLSS – это шаг назад. Он утверждает, что DLSS 5, вероятно, навредит как процессу разработки игр, так и творческому видению игрового арта.

Что такое DLSS?

Nvidia’s DLSS — это графическая технология, использующая искусственный интеллект для того, чтобы игры выглядели чётче и работали быстрее. Она работает путем рендеринга игры с более низким разрешением, а затем использует ИИ для увеличения масштаба изображения, делая его более качественным. Это похоже на технологию PSSR от Sony, которая также использует ИИ для улучшения разрешения изображения на пиксель за пикселем.

DLSS использует искусственный интеллект, а именно технику глубокого обучения, для улучшения качества изображения. Он был обучен на мощных компьютерах, чтобы определить, что делает изображение хорошим, а затем воссоздать эти детали в изображениях с более низким разрешением, эффективно делая их более чёткими и ясными.

Окей, так что DLSS – это не то, что разработчики используют для фактического создания самой игры. Представьте себе это как усиление, которое работает вместе с игрой, чтобы она выглядела лучше и работала плавнее. Разработчики могут настраивать, насколько сильно оно помогает, но им нужно специально добавить это в игру и включить, чтобы я мог им воспользоваться.

DLSS повышает производительность, снижая нагрузку на графический процессор вашего компьютера. Рендеринг игры в 4K требует обработки миллионов пикселей, что может быть ресурсоемким. DLSS работает путем фактического рендеринга игры в более низком разрешении, например, 1440p или даже 1080p, а затем использует искусственный интеллект для интеллектуального масштабирования изображения до настоящего 4K.

Предыдущие версии DLSS работали хорошо, и масштабирование изображения теперь является широко принятой и полезной технологией для улучшения графики в играх. По словам Хеншоу, хотя NVIDIA является лидером в этой области, большинство разработчиков игр теперь создают свои собственные решения для масштабирования.

Технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) повышает качество изображения, подобно DLSS, но имеет ключевое преимущество: ей не требуется специальное AI-оборудование, такое как Tensor Cores от NVIDIA, для работы.

Хеншоу выразил энтузиазм по поводу недавних технологических достижений Nvidia. Ранее он использовал старые версии DLSS для демонстраций. Nvidia впервые интегрировала генеративный ИИ в DLSS с DLSS 3 в 2022 году, перейдя от рендеринга, улучшенного ИИ, к фактическому созданию кадров с использованием ИИ.

DLSS 3 использовал искусственный интеллект для создания дополнительных кадров, повышая как качество изображения, так и производительность, заполняя пробелы между кадрами, отрисованными вашей игрой. DLSS 3.5 улучшил это, добавив AI-управляемые эффекты освещения. DLSS 4 еще больше усовершенствовал технологию, улучшив генерацию кадров и работая еще более плавно с трассировкой лучей для более реалистичной графики.

DLSS 5 – это не просто ускорение игр или повышение их чёткости за счёт масштабирования на основе искусственного интеллекта. Теперь она значительно меняет визуальный облик игр, и это вызывает опасения как у разработчиков, так и у игроков.

Хеншоу не верит, что большинство игровых студий, будь то небольшие независимые или крупные, устоявшиеся компании, заинтересуются этим, если издатели не начнут уделять приоритетное внимание снижению затрат.

Я смотрел новое видео от Daniel Owens, и Jacob Freeman из Nvidia поделился некоторыми интересными деталями о том, как работает DLSS 5. По сути, это не меняет ничего внутри самой игры. Вместо этого, она берет 2D-изображение, которое создает игра, а затем использует ИИ Nvidia для его улучшения. Очевидно, художники могут настраивать такие вещи, как цвета и силу эффектов, но у них нет полного контроля над окончательным видом. Freeman также упомянул, что это был лишь первый взгляд на технологию. Мы ожидаем запуска DLSS 5 этой осенью, и я предполагаю, что мы получим лучшее представление о том, какой уровень контроля будет у разработчиков ближе к дате выхода.

Разработчики утверждают, что DLSS 5 отнимает у них автономию

Окей, так DLSS 5 – это большой шаг вперед. Она гораздо более проактивна в использовании своего ИИ – она не просто сглаживает изображение, она действительно пытается улучшить его. Я заметил, что она значительно улучшает освещение и текстуры, даже добавляя детали, которые раньше не были супер четкими. По сути, она использует все, чему научилась, чтобы игры выглядели более четкими и реалистичными, как будто они работают с более высоким разрешением, чем на самом деле. Это уже не просто увеличение масштаба, она активно меняет то, как вещи выглядят в лучшую сторону.

Лицо Грейс выглядит совсем по-другому, потому что DLSS 5, по сути, переосмысливает, как она должна выглядеть. Геймеры и разработчики широко раскритиковали результат, назвав его «AI Slop» и сравнив с фильтром Instagram. Хеншоу отметил: «Казалось очевидным любому, кто знаком с интернет-культурой и играми, что это будет подвергнуто резкой критике, поэтому было удивительно увидеть, что оно было выпущено именно в таком виде».

Я помню, когда вся тема с ИИ действительно начала набирать обороты, и, честно говоря, реакция общественности была не всегда положительной. Генеральный директор Nvidia, Дженсен Хуанг, изначально выступил резко, по сути говоря в интервью Tom’s Hardware, что все, кто его критикует, ошибаются. Позже, разговаривая с Лексом Фридманом, он немного смягчил тон, сказав, что он понимает, почему люди критиковали, но он все еще считает, что весь генеративный ИИ просто… потрясающий. Он действительно видит в этом красоту, что является интересной точкой зрения, даже если некоторые с этим не согласны.

Хуан был не один в признании потенциала этой технологии. Тодд Ховард, исполнительный продюсер и геймдиректор Bethesda, поделился своим восторгом после просмотра DLSS 5 в действии в Starfield. ‘Было удивительно, как это оживило игру’, — сказал Ховард во время первоначального представления DLSS 5. ‘Мы поиграли в неё и с нетерпением ждем, когда все остальные тоже смогут с ней ознакомиться.’ Недавняя технологическая демонстрация показала 12 минут DLSS 5 в действии в Starfield.

Аналитик игровой индустрии Мэт Пискателла, исполнительный директор по играм в Circana, недавно подчеркнул ключевой момент: руководители компаний, естественно, проявляют энтузиазм по поводу технологий, которые обещают значительную экономию средств. Этот оптимизм, однако, вызывает опасения у художников, таких как Хеншоу, которые беспокоятся о потенциальных последствиях новой технологии Nvidia.

По словам Хеншоу, DLSS 5 отличается тем, что фокусируется на улучшении визуального качества и предоставляет больше контроля самой технологии, а не разработчикам игр. Он считает, что это может привести к значительным потерям рабочих мест для художников в игровых студиях, если технология получит широкое распространение.

Хеншоу обеспокоен тем, что руководители компании могут рассматривать этот инструмент как способ сократить рабочие места и расходы. Он считает, что даже если клиентам не понравится конечный продукт, руководители все равно могут посчитать его успешным, если он позволит сэкономить на гонорарах художников. Он также отмечает, что многие потребители уже устали видеть столько контента, сгенерированного искусственным интеллектом, и, вероятно, выразят свое недовольство, не покупая его.

Я только что прочитал интервью с Хуангом, и он говорит о DLSS 5 как о способе для разработчиков сделать их игры еще лучше. Но кто-то по имени Хеншоу считает, что это на самом деле сделает игры слишком похожими, что является тем, о чем люди уже беспокоятся в целом об ИИ – что это приведет к тому, что все будет казаться одинаковым.

Многие игроки недовольны использованием генеративного ИИ в разработке игр. Недавно Pearl Abyss, разработчик Crimson Desert, принесла извинения за использование активов, созданных ИИ, в своей игре после столкновения с критикой. Однако это не новая проблема. Larian Studios (Baldur’s Gate 3) и Sandfall Interactive (Clair Obscur: Expedition 33) также столкнулись с негативной реакцией игроков по аналогичным причинам.

Медленное внедрение DLSS 5 разработчиками подчёркивает более крупную проблему в разработке игр: разработчики теряют контроль над использованием ИИ в своих играх. Хотя большинство не против того, чтобы ИИ помогал в таких задачах, как кодирование или мозговой штурм, они решительно сопротивляются использованию ИИ для создания таких вещей, как голоса, графика, сюжетные линии или игровые ресурсы. Они хотят сохранить творческий контроль над этими элементами.

По словам Хеншоу, разработчики игр в настоящее время сталкиваются с очень небольшим количеством проблем при принятии творческих решений, особенно в крупных компаниях. У них ограничены возможности для защиты своих идей или ведения переговоров с крупными издателями и студиями.

DLSS 5 вызывает споры о роли ИИ в разработке игр. В то время как такие компании, как Nvidia и Bethesda, рассматривают это как способ улучшить графику и ускорить производство, многие художники и разработчики обеспокоены потенциальными творческими компромиссами. Его успех, вероятно, будет зависеть от того, насколько разработчики сохранят творческий контроль и как игроки отреагируют на влияние ИИ на визуальный стиль игр.

Смотрите также

2026-04-02 13:07