Среди поклонников игры Oblivion, одной из наиболее популярных серий в серии «The Elder Scrolls», возникло множество ожиданий относительно потенциальных обновлений или улучшений. После месяцев слухов кажется, что версия ремастера под названием «Oblivion Remastered» была намекнута через утечку информации после многочисленных слухов. Разработкой игры занимается студия Virtuo Studios. Ожидается, что это будет не полноценный ремейк, а именно ремастер. Однако ходят слухи о переработках ключевых систем, таких как бой и скрытность.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПервоначально начальная версия Oblivion имела успех при выходе; однако некоторые аспекты со временем ухудшились или были выполнены не оптимально даже тогда. Например, система прокачки в Oblivion несбалансирована и трудна для освоения из-за недостатков её дизайна. Один значительный вопрос с системой прокачки — это масштабирование врагов, а также то, что система навыков по сути ослабляет персонажа игрока по мере его прогресса. Для решения этих проблем потребуются изменения нескольких систем и потенциально существенные пересмотры других.
Проблема с системой уровней в Oblivion
Система прокачки в ‘Oblivion’ известна своей сложностью и некоторым дисбалансом. В начале игры игроки выбирают предопределенный или персонализированный класс, который дает семь основных способностей изначально, тогда как остальные являются второстепенными способностями. Важно отметить, что только основные навыки влияют на повышение уровня; второстепенные способности просто влияют на корректировку очков атрибутов.
Способности измеряют мастерство персонажа в различных областях, включая Разрушение, Конъюнкцию, Восстановление, Тяжелую броню, Блокирование, Клинок и Тупой. Всего существует 21 способность, каждая из которых может быть улучшена до максимального значения в 100 очков. Кроме того, существуют небоевые навыки такие как Алхимия, Скрытность, Атлетика, Торговли и Риторика. Эти небоевые навыки также могут быть основными (Major), позволяя Герою Квача преуспевать в них без обязательного улучшения своих боевых навыков. По мере продвижения уровня игрока враги будут масштабироваться соответственно, что может привести к несбалансированному игровому процессу, где противники значительно превосходят игрока по мощи, вызывая абсурдные ситуации вроде низкоуровневых разбойников, носящих доспехи из стекла.
В мире «Обливиона» я столкнулся с игровой системой, при которой казалось возможным пройти основной квест без повышения уровня выше первого или второго. Это сильно отличается от большинства других игр, так как в данном случае усиление не приводило к наградам, а наоборот делало всех врагов уязвимыми для урона и больше раздражало, чем угрожало.
B другую сложность меня застали диспропорции между приростом очков атрибутов и повышением уровня, особенно когда я выбрал конкретную сборку, например, мага разрушения. Сделав разрушение основным навыком, я заметил, что он слишком быстро поднимался в уровне, из-за чего терял очки атрибутов. Это оставляло моего персонажа неуравновешенным и с трудом справляющимся на высоких уровнях сложности.
Исправление системы прокачки в Обливионе




В Oblivion персонаж, которым вы играете — Герой Кватча, становится менее мощным по мере повышения уровней. Эта особенность дизайна может быть скомпенсирована стратегическим игровым стилем, известным как min/maxing, и предугадыванием проблем с прокачкой. Однако эта стратегия не приносит пользы новым игрокам, незнакомым с системой игры, что потенциально ставит их в невыгодное положение из-за жестких механизмов прокачки.
Говорят, что в обновленной версии «Oblivion Remastered» были изменены некоторые механики из оригинальной игры. Этот апдейт может улучшить систему прокачки персонажа, например, переходом к системе прогресса на основе очков опыта (XP), отделением сложности противников от развития персонажей и внедрением опции перераспределения характеристик. Уровни врагов могут различаться по регионам, позволяя персонажам с низкой левел играть в определенных зонах, а затем возвращаться позже, когда они станут сильнее, как это часто бывает в современных RPG. Кроме того, лут, который носят враги, может соответствовать их уровню, не давая более высоким бандитам и гоблинам обладать лучшим снаряжением в игре.
По мере приобретения игроками опыта их навыки могут развиваться, но не стоит принуждать их сосредотачиваться на определенных или проявлять необычное поведение вроде прыжков на месте для повышения акробатики. Атрибуты также должны быть пересмотрены, что достигается с помощью мультипликаторов или среднего значения. Важно внедрить функцию респека, чтобы игроки не страдали от наказания за несовершенство оптимизации своих персонажей.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-04-16 18:35