Обновление 1.0.28470 для Hollow Knight: Silksong ослабляет не того босса.

Игра под названием ‘Hollow Knight: Silksong’ вызывает споры среди геймеров относительно уровня сложности, некоторые считают его хорошо сбалансированным, а другие — слишком сложным или лёгким по сравнению с другими играми. Несмотря на это, высокое ожидание игры не угасло, хотя некоторые игроки могут разочароваться, если ожидали большего от игры, которую с нетерпением ждали семь лет.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Мне очень нравится Hollow Knight, но я понимаю, что существует значительный разрыв в мастерстве, из-за которого мне сложно оценить его в полной мере по сравнению с другими игроками. Я испытываю большое уважение к сложности Hollow Knight, особенно к кошмарным последовательностям платформинга, основанным на отскоках, которые мне так и не удалось освоить. Было также приятно знать, что самый сложный контент в Hollow Knight необязателен.

С другой стороны, во время моего первого прохождения Hollow Knight: Silksong, я испытываю сложную смесь чувств. Что касается предстоящего патча для Hollow Knight: Silksong, я не думаю, что ослабление боссов особенно необходимо.

Недавнее обновление Hollow Knight: Silksong упускает суть из виду, сосредотачиваясь на мелочах.

В серии обновлений, направленных на улучшение игрового опыта, игра была незначительно скорректирована, чтобы больше соответствовать первоначальному видению Team Cherry. В частности, два босса в предстоящей игре ‘Hollow Knight: Silksong‘ претерпели небольшие изменения или ‘доработки’, согласно информации в патчноутах на Steam.

  • Незначительное снижение сложности у начальных боссов Мурвинг и Сестра Щепка.

В практически любой сложной игре, особенно в тех, которые имеют схожие с играми в стиле Souls сложные игровые механики, сообщество Hollow Knight имеет разные мнения о том, нужны ли изменения, внесенные в Moorwing или Sister Splinter. Эта дискуссия станет еще более напряженной среди игроков, которые достигли 100% завершения в Hollow Knight и рассматривают любой уровень сложности в продолжении как вопрос мастерства, которое следует улучшать, а не ожидают, что босса, который они считают утомительным (не говоря уже о чем-то между сложным платформингом и изнурительными повторными попытками), ослабят посредством официально одобренного разработчиками ослабления.

Успокаивает тот факт, что хотя некоторые страстные поклонники игр в стиле «души» или «Hollow Knight» могут критиковать других за то, что те не соответствуют их уровню сложности, или высказывать свое мнение об игровом дизайне, особенно если им это нравится, они представляют собой громкую, но незначительную группу. По сути, они не отражают мнения большинства игроков.

Для некоторых игроков победа над Муровингом в Греймуре в Hollow Knight: Silksong не составит особого труда при первой встрече с ним. Аналогично, некоторые игроки могут продемонстрировать исключительную ловкость в борьбе с воздушными противниками, такими как Щепкокоры, демонстрируя быструю реакцию для тщательного преодоления экологических опасностей, искусно созданных Сестрой Щепкой, и одновременно поддерживая острое понимание огромных зон поражения босса.

Несмотря на то, что другим игрокам оба босса в первом акте Hollow Knight: Silksong могут показаться чрезвычайно сложными, и Team Cherry, похоже, разделяет эту точку зрения из-за их кажущейся беспощадности, я не думаю, что ни Moorwing, ни Sister Splinter нуждались в ослаблении. Вот почему:

Несмотря на то, что некоторые игроки могут посчитать боссов в первом акте Hollow Knight: Silksong очень сложными, Team Cherry, похоже, согласна с этим, поскольку они кажутся слишком суровыми. Однако я не считаю, что Moorwing или Sister Splinter нуждались в упрощении (ослаблении). Вот мои аргументы:

  • Мурвинг — полностью необязательный босс, с которым игроки не оказываются запертыми на арене, гарантируя, что игроки никогда не будут вынуждены сражаться с ним, если не захотят.
  • Продвижение по сюжету с Караваном Блох может позволить пропустить Мурвинга, хотя он и возвращается в эту область, но теперь появляется возле Колокола Греймура.
  • Игроки могут очень легко победить Мурвинга, если захотят, поднявшись на вершину локации и атакуя сверху с безопасного уступа, который зверь не может обойти.
  • Гармонда и Зазу можно призвать на помощь в сражении с Мурвингом (по моему опыту, однако, они не появились после запроса, когда я переместил Мурвинга в область, прилегающую к Беллвею, и продолжил квест с Блохой).
  • Что касается Сестры Щепки, я обнаружил, что единственным препятствием в бою с боссом были Щепкокоры (предполагаю, что у меня есть закономерность – мне не нравятся многие боссы, которые вращаются вокруг дополнительных врагов).

Hollow Knight: Silksong изобилует спорными дизайнерскими решениями.

Я твердо уверен, что противники, умеющие летать, невероятно раздражающие помехи. Сложные арены, известные как «ганк-галет», в игре, похоже, слишком сильно полагаются на Колизеи из оригинальной игры, будучи чрезмерно сложными и избыточными, а экономическая система в [Название игры удалено] ранее оставляла игроков в нищете, хотя, к счастью, в последнем обновлении это было несколько улучшено. Однако, я не думаю, что игра чрезмерно сложна; вместо этого мне нужно больше терпения при перемещении по комнатам.

Сообщество игры Hollow Knight разделилось: многие участники высказывают свое мнение о том, были ли необходимые изменения, внесенные в персонажей Морвинг и Сестру Осколок.

Silksong. Тем не менее, я признаю намерение Team Cherry поддерживать определенный уровень сложности, хотя я могу не соглашаться с некоторыми дизайнерскими решениями, которые, кажется, чрезмерно мешают или расстраивают меня.

Я хорошо осведомлен о своих способностях и сложностях, которые могут возникнуть, поэтому могу с уверенностью сказать, что у меня могут возникнуть трудности с доставкой Бледного Масла от Беллхарта до Цитадели, что напоминает квест «Нежный Цветок» в Hollow Knight.

Как преданный геймер, погружающийся в мир Hollow Knight: Silksong, я не могу не заметить захватывающие новости о том, что Team Cherry работает над своим вторым патчем. Это означает, что они вносят дополнительные изменения, либо ослабления, либо усиления, основываясь на отзывах игроков и том, что их заинтересовало с момента выхода игры. Каждый новый выпуск обновлений, несомненно, вызовет споры среди игроков о том, что они считают ненужным или ценным.

Смотрите также

2025-09-11 03:53