ОБНОВЛЕНИЕ CORE KEEPER: САМОЕ БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ЗА ВСЁ ВРЕМЯ!

Краткое содержание

  • Обновление ‘Сумки и Взрывы’ для Core Keeper добавляет нового босса Нимрузу и множество контента, включая бомбы и оборудование.
  • Игроки теперь могут наслаждаться улучшенным управлением инвентарем благодаря добавлению мешочков для хранения определенных ресурсов.
  • Данное обновление также включает новые функции, такие как подсказки в гайде по игре, настройки стиля игры и исправления ошибок.

Как преданный поклонник, я рад сообщить, что творческие умы Fireshine Games и Pugsstorm из Core Keeper выпустили значительное обновление для нашей любимой игры! Это не обычное обновление; оно самое крупное с момента грандиозного дебюта игры. И угадайте что? Оно вводит одну из самых запоминающихся битв с боссами в истории Core Keeper! Но это еще не всё! Обновление наполнено множеством нового контента, который поддерживает наше увлечение игрой: мы говорим о совершенно новых врагах, суб-биоме, мощных бомбах, интересном снаряжении и многом другом. Самое приятное — это захватывающее обновление уже доступно на всех платформах, и фанаты могут смело погружаться в его исследование!

📊 Сделай правильный ход!
ФинБолт подскажет, когда входить и выходить для максимальной выгоды!

Присоединиться в Telegram

Игра под названием «Core Keeper» — это опыт выживания в песочнице, которую можно проходить как одному, так и совместно с командами до восьми игроков онлайн. Эту игру можно найти на консолях последнего поколения, а также на ПК после завершения 18-месячного периода раннего доступа. Всего через двадцать дней после дебюта версии 1.0 студия Fireshine Games объявила об удивительном успехе «Core Keeper», превысившем отметку в 3 миллиона игроков. С тех пор игра прошла несколько обновлений, в основном исправлений ошибок, до настоящего момента.

10 марта популярная игра ‘Core Keeper’ представила крупное обновление под названием ‘Bagл и Blasts’. Это значительное патчнот добавляет множество новых игровых элементов и контента для исследования игроками. Одним из ключевых дополнений является Нимруза, Королева Зарытых Песков, которая стала одним из самых больших боссов в игре. Игроки могут столкнуться с ней в биоме Пустыни Начал, а также с новыми врагами и вариациями существующих монстров, обитающих в подземелье Нимрузы. Биома пустыни была расширена за счёт добавления нового подбиома – Оазиса. Кроме того, теперь игра предлагает 32 новых предмета экипировки, включая аксессуары, оружие и уникальные наборы брони для ‘Core Keeper’.

Под соответствующим названием, ‘Bags & Blast’, в своем последнем обновлении вводит четыре новых взрывных устройства и новый расходуемый элемент, напоминающий гранату. В релизе представлен дерево навыков Explosive с восемью инновационными умениями, которые побуждают игроков использовать эти разрушительные предметы. Любителям животных обновление ‘Core Keeper’ привнесло новую породу скота — Дрохмбл, которую можно найти в биоме Пустыня Начинаний. Кроме того, теперь доступно новое домашнее животное — Arcane Symbioite, и изменения в системе домашних питомцев делают их более агрессивными, заставляя активно преследовать врагов.

Разработчики удовлетворили обычный запрос игроков об организации внутриигровых предметов, особенно о засорении инвентаря, вызванного сбором ресурсов и амулетов. Чтобы решить эту проблему, они внедрили систему мешочков, предоставляющую специальные зоны хранения для таких предметов как руда и семена, которые больше не смешиваются с основным инвентарем. Этот метод упорядочивания снижает беспорядок, давая пространство для сбора дополнительных предметов без необходимости полагаться только на игровые сундуки сокровищ для хранения вещей в игре «Core Keeper».

В завершение обновление Bags & Blast приносит свежие подсказки в туториалах для новичков, изменяет поведение персонажей класса Маг и Чернокнижник, а также проводит полную операцию по исправлению ошибок. Разработчики намекают на еще более крупные обновления для Core Keeper в ближайшие дни, называя их первыми обновлениями, сформированными с учетом отзывов сообщества.

Основные обновления версии 1.1.0 — Заплечники и взрывы (Patch Notes)

Геймплей:

  • Новый босс: Нимруза, Королева Зарытых Песков. Встречается в биоме Пустыня Начал.
  • Новые враги-цикады добавлены в Азаеоской глуши и подземелье Нимрузы.
  • Новая вариация вражеского жука Бомба-Скарабей. Встречается в подземелье Нимрузы.
  • Новый суббиом: Оазис. Обнаружен в биоме Пустыня Начала.
  • Новые домашние животные: Дрохмбл.
  • Дрохмблы бродят по оазису и поедают посевы, чтобы произвести взрывающий навоз.
  • Всего свыше 35 новых предметов экипировки, включая доспехи, аксессуары и оружие.
  • Добавлено четыре новые бомбы.
  • Мышиная бомба;
  • Блюнд Бомб;
  • Бомба ближнего действия;
  • Бомба пустоты.
  • Добавлено новые типы взрывчатых метательных расходных предметов: «Гранаты».
  • Граната;
  • Граната-оглушалка
  • Огненная граната;
  • Ядовитая граната;
  • Волшебная граната.
  • Добавлено дерево навыков «Взрывчатка» с 8 новыми навыками.
  • Новая функция управления инвентарем, которая может быть разных размеров: Пояса.
  • Сумка с рудой и блоками;
  • Мешок для семян и урожая
  • Рыбный мешочек;
  • Ценный мешочек.
  • Стиль игры магов и чернокнижников был расширен новыми возможностями в рамках наших непрерывных улучшений, и ожидается появление новых функций в будущих обновлениях.
  • Новый питомец: Арканический симбиот.
  • Новое многоцелевое оружие: Коррумпированный Метеоритный Посох
  • Новое оружие ближнего боя: Мина-детонатор Минион
  • Миньоны стали более агрессивными: теперь они будут активно преследовать и атаковать врагов.
  • новые комплекты брони
  • набор доспехов Desert Guardian
  • Комплект брони Лили-Пад
  • Комплект брони с бластерной защитой
  • Набор доспехов Тассель
  • Новый инструмент размещения семян: садовый тровел.
  • Добавлена вкладка «Контент» в меню информации о мире. В этом меню игроки могут выбрать добавление нового контента к своим мирам, созданным начиная с версии 1.0 или позже, даже если это может перезаписать уже исследованные области в этих мирах. Например, сюда относятся новые подземелья босса, которые появляются в существующих биомах. Миры без этого выбора не увидят изменений в уже исследованных областях, но могут упустить некоторые из новых элементов.
  • Новая функция смены горячих клавиш. Горячие клавиши можно менять на другие строки в инвентаре, нажимая новые стрелки слева от горячих клавиш или используя горячие клавиши.
  • Кнопка быстрого размещения предметов в ближайших сундуки добавлена к интерфейсу инвентаря игрока. Также есть ярлык для размещения всех предметов из инвентаря во все ближайшие сундуки, даже когда интерфейс закрыт.
  • Новая функция блокировки предметов инвентаря. Предметы в инвентаре игрока можно заблокировать, используя новую кнопку блокировки в пользовательском интерфейсе инвентаря игрока. Блокировка предмета предотвратит его сортировку и быструю установку.
  • Новые верстаки:
  • Лабораторный стол. Можно изготовить на Алом верстаке.
  • Кошель-мастерская. Куплено у бородатого купца.
  • Новые вариации взрывоопасных стен с учетом биомы.
  • Два новых красочных украшения:
  • Гобелен
  • Баннер
  • 5 новых достижений.
  • Флоракадасы менее агрессивны по отношению к игрокам, пока их не повредили.
  • Теперь возможно ломать, поднимать и размещать цикада-берроуз.
  • Описание детонатора Миньо теперь переработано с учетом того, как он работает на самом деле, избегая слова ‘взрыв’ во избежание путаницы с типом урона взрывного характера.

Другое:

  • Добавлена поддержка ввода текста на азиатских языках в игре.
  • Переработали меню информации о мире, чтобы использовать вложенный макет вместо отдельного всплывающего меню для параметров генерации мира. Меню создания мира также использует аналогичное расположение.
  • Добавлены внутриигровые подсказки для новых персонажей, если они не выполнили базовые задачи, такие как создание факела в течение нескольких минут после начала игры. Подсказки автоматически пропускаются, если игрок выполняет их до того, как получит запрос на подсказку, или достигает определенных целей, например, победы над первым боссом. Также можно отключить подсказки в настройках игрового процесса.
  • Уменьшена визуальная редкость вторичных сканеров.
  • Добавлено иконка «отсутствия» для инвентаря при наличии недопустимого предмета, например из-за бага или удаления мода. Ранее ячейка инвентаря казалась пустой, но всё ещё вела себя как содержащая предмет.
  • Файлами выделенного сервера теперь включается файл ARGUMENTS.txt, который описывает более подробно доступные аргументы командной строки.
  • Добавлен флаг -hashedworldseed, позволяющий выделенным серверам устанавливать хешированное семя напрямую вместо использования строкового семени, которое затем хешится.
  • Когда выделенный сервер генерирует случайное семя, он теперь сначала создает строку случайного семени, которая затем хэшируется, вместо генерации непосредственно хэшаемого семени. Это означает, что семена выделенных серверов теперь ведут себя идентично обычному игровому клиенту.
  • Добавлены полосы прокрутки на страницах, которые можно прокрутить в главном меню.
  • Все меню настроек теперь автоматически становятся прокручиваемыми, если в них слишком много опций для размещения на доступном пространстве.
  • Колесико мыши больше не может использоваться для циклического изменения значений в опциональных меню, так как это некорректно взаимодействовало со скроллингом меню.
  • Восстановлена рамка вокруг чатовых сообщений, которая была непреднамеренно удалена в версии 1.0.1.
  • Устранено несколько текстовых и переводческих ошибок.

Графика:

  • Обновили спрайты лута для некоторых рюкзаков с новой графикой.
  • Сейчас геодевая стена отображается правильно и использует свой неокрашенный вид при установке вместо фиолетового варианта.
  • Обновил некоторые кнопки в инвентаре, чтобы сделать их более различимыми.

Аудио: ‘

  • Уменьшил громкость фоновых звуковых эффектов сезонного торговца и статуи разлома.

Игровой баланс:

  • Понизил цену сканеров босса слизи.
  • Немного увеличил выпадение добычи у Нилипедов и Глиняных Бурлаков.

Производительность:

  • Теперь миры сжимаются с помощью BrotlI вместо GZIP, что значительно быстрее. Расширение файла .gzip все еще используется для избежания проблем при облачной синхронизации.
  • Список доступных типов конвертеров теперь вычисляется при запуске игры и повторно используется вместо того, чтобы пересчитываться каждый раз при загрузке мира.
  • Интерфейс присоединения к игре теперь более отзывчив при подготовке к установке соединения.
  • Исправлено редкое замедление, вызванное автосохранением мира иногда вынужденным выполняться в основном потоке на машинах с низкой производительностью.
  • Удалено несколько случаев, когда основной поток ожидал завершения обновления карты плитки рабочими потоками.
  • Дальние выстрелы оружия теперь наносят урон ловушкам-растениям.

Исправления ошибок:

  • Террариумы больше не визуально меняют находящихся в них существ при приближении к ним.
  • Исправлено часто сообщаемое недоразумение, при котором подвижные объекты (в частности, крупный рогатый скот) загружались раньше неподвижных объектов, что позволяло им выходить из огороженных зон.
  • Добавлено xterm как альтернатива к gnome-terminal в сценарии запуска выделенного сервера для Linux. Это устраняет проблему, из-за которой выделенный сервер не мог запуститься при использовании Steam Linux Runtime.
  • Исправлена ошибка, из-за которой возникал непостоянный зазор между объектами при их размещении во время движения.
  • Исправлено проблему, из-за которой мобы, появляющиеся во время боёв с боссами, неправильно выдавали добычу, хотя не должны были.
  • Исправлено несколько кастомных сцен, которые содержали невидимые Деревья Бездны.
  • Фильтр ингредиентов в поваренной книге варочной кастрюли больше не ограничен 40 ингредиентами.
  • Область нажатия для фильтров ингредиентов в Котле теперь лучше совмещена с видимой частью иконок.
  • Исправлена проблема, из-за которой цвет пасхального варианта Азеоса непреднамеренно применялся к обычному варианту.
  • Добавлено видимых эффектов условий для Кристальных улиток.
  • Животные-компаньоны и миньоны теперь корректно нацеливаются на ледяные кристаллы Гидры.
  • Выпавшие предметы больше не объединяются с другими предметами, которые поднимают другие игроки.
  • Исправлена проблема с отскакивающими снарядами, сталкивающимися с углами стен и проходящими сквозь них.
  • Отскакивающие снаряды теперь правильно отлетают в PvP.
  • Пронзающие снаряды теперь правильно пробивают в ПВП.
  • Шкала голода больше не должна отображаться пустой при включении шкалы маны.
  • Всплывающее окно с текстом урона теперь должно более корректно показывать урон после поглощения.
  • Количество руды, выпавшей из Хрустальной улитки, теперь более точно соответствует её потерянному здоровью.
  • Звуки взрывающихся бомб больше не воспроизводятся после уничтожения бомбы.
  • Кисти больше не пытаются закрашивать объекты тем же цветом.
  • Исправлена ошибка с спрайтом игрока, возникавшая при использовании щита в то время как держался другой щит того же типа.
  • Исправил общие проблемы с неправильным предсказанием атак врагов, таких как заряды, что приводило к появлению нескольких чисел урона.
  • При размещении объектов выбранный поворот теперь будет сохраняться при замене предметов.
  • Исправлена ошибка, которая блокировала движение игрока при переключении режима гостя пользователя, играющего с контроллером и держащего предмет.
  • Исправлена проблема, из-за которой неправильный текст отображался при разговоре игрока с Ядром во время конкретного взаимодействия.
  • Исправлена проблема, из-за которой ловушки с деревянными шипами не показывали свои шипы.
  • Исправлена проблема, из-за которой каменные ворота вместо деревянных ворот некорректно размещались в определённых сценах. Это изменение затронет только вновь созданные сцены.
  • Исправлена проблема, из-за которой поливаемый травяной покров отображался на карте другим цветом по сравнению с обычным травяным покровом.
  • Рыбалка теперь прерывается при извлечении или замене приманок в слоте второй руки.
  • Прежде всего, удаление или замена наживки в последний момент при рыбной ловле могло привести к тому, что наживка не будет поглощена, вместо этого были бы потреблены неотвечаемые предметы без наживы. Теперь результатом данного действия является отсутствие наград и непоглощение наживки. Исправили проблему с логикой целеуказания Горма, из-за которой он очень часто проваливался при зарядке движения к игроку во время боя. Теперь все миньоны могут атаковать и двигаться по воде. Расчет дальности атаки для дальнобойных миньонов и врагов стал аналогичен тому, как определяется расстояние остановки преследования и дистанция ближнего боя атак. Это означает, что теперь они учитывают радиус боя, позволяя им атаковать с больших расстояний. Миньоны и питомцы больше не нуждаются в прямой видимости цели, чтобы преследовать врага, участвующего в бою с игроком. Стронли Полисы и Кеплы больше не отображают анимацию ходьбы во время неподвижности. Частицы сияния, выделяющие значок инвентаря, больше не появляются при нахождении в меню паузы. Исправили проблемы с физическими столкновениями Лава Роков. При изменении зоны действия инструмента (например, лопат), выбранный размер должен сохраняться при переключении в другой слот.

Смотрите также

2025-03-13 21:56