
Сезон 20 в Overwatch 2 представил Вендетту, первого в игре героя, специализирующегося на ближнем бое за последние десять лет. Вендетта – мощный боец, способный быстро уничтожать уязвимых врагов, используя свой Palatine Fang – опасный световой меч большого размера. Она обладает высоким уроном, хорошей защитой и высокой мобильностью, предлагая игровой стиль, похожий на старого Doomfist – рискованного, агрессивного героя, который может уничтожить вражескую команду при эффективной игре.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналС тех пор, как Vendetta была добавлена в Overwatch 2 месяц назад, она создает проблемы для игроков всех уровней мастерства. Удивительно, но вскоре после выхода она получила усиление. Хотя вскоре после этого она была немного ослаблена, а в середине обновления Сезона 20 — значительно, до сих пор неясно, достаточно ли этих изменений, чтобы сбалансировать ее силу. Многие по-прежнему считают ее грозным противником.
Vendetta сейчас абсолютно доминирует в Overwatch 2.
Первый герой, наносящий урон в ближнем бою в Overwatch 2, возможно, нуждается в дополнительных ослаблениях.
Vendetta была могущественным героем во время периода её первоначального тестирования с 26 ноября по 1 декабря. Однако, ей было трудно в высокоуровневых соревновательных матчах, поэтому разработчики Overwatch 2 значительно улучшили её способности, когда 20-й сезон стартовал 9 декабря. Всего через два дня, 11 декабря, они выпустили ещё одно обновление с ещё большими усилениями, что означает, что она получила существенные улучшения практически во всех своих способностях с тех пор, как игроки впервые получили к ней доступ.
Image via Blizzard - Оружие
- Palatine Fang: Большой меч из твёрдого света. Комбинированные удары заканчиваются разрушительным рубящим ударом сверху.
- Warding Stance: Блокируйте своим мечом, уменьшая фронтальный урон и отражая атаки в ближнем бою. Блокирование урона истощает энергию.
- Способности
- Сокрушающий Срез: Бросьте свой меч в направлении, в котором вы смотрите, а затем подлетите к нему.
- Вихревой Рывок: Устремитесь вперед, нанося круговой удар.
- Проецируемый Клинок: Доступно во время активной стойки защиты. Потратьте энергию, чтобы выпустить широкий снаряд.
- Пассивный
- Натиск: Атакуйте врагов, чтобы увеличить скорость передвижения и атаки.
- Высший
- Разрушающий Клинок: Прорубает большинство защит, нанося огромный урон врагам перед вами.
- Преимущества
- Незначительные
- Вытягивающий удар: Удар сверху получает 40% вампиризма.
- Неутомимый: Яростный натиск может складываться ещё 3 раза, увеличивая скорость атаки на 5% и скорость передвижения на 5% за каждый стак.
- Основные
- Быстрая месть: Последний игрок, нанёсший смертельный удар по вам, становится целью. Устранение цели даёт 150 единиц дополнительного здоровья и сбрасывает время восстановления способностей.
- Яростная буря: Вихревой рывок продолжает вращаться, нанося 35 урона 3 раза в широкой области.
- Незначительные
Герой Вендетта был невероятно силён около недели, пока Blizzard немного не снизил её урон 18 декабря. Даже после этого небольшого изменения она оставалась доминирующей силой на протяжении праздников. Наконец, 8 января, крупное обновление значительно ослабило большинство её способностей в Overwatch 2.
Все улучшения и ослабления Вендетты с момента её дебюта в Overwatch 2.
Image via Blizzard - 9 декабря (выпуск 20-го сезона)
- Общие
- Сокращено время восстановления способностей «Палатинский клык» над головой, «Вихревой рывок» и «Проецируемая кромка» примерно на 15 %
- Проецируемая кромка
- Скорость снаряда увеличена с 33 до 37 метров в секунду
- Парящий срез
- Максимальная дальность броска уменьшена с 16 до 14 метров
- Вытягивающий удар — перк
- Lifesteal увеличен с 30% до 40%
- Быстрая месть — перк
- Избыточное здоровье увеличено со 125 до 150
- Общие
- 11 декабря
- Palatine Fang
- Восстановление после взмаха сверху теперь можно прервать стойкой защиты
- Исправлена ошибка, из-за которой запуск врагов вниз взмахом сверху работал непоследовательно против летающих целей
- Whirlwind Dash
- Время восстановления перка Raging Storm уменьшено с 0.4 до 0.25 секунд
- Projected Edge
- Время восстановления для Whirlwind Dash и Soaring Slice уменьшено с 0.35 до 0.2 секунд
- Soaring Slice
- Время восстановления уменьшено с 0.25 до 0.1 секунды
- Дальность броска оружия увеличена с 14 до 15 метров
- Palatine Fang
- 18 декабря
- Клык паладина
- Урон от горизонтального удара снижен с 50 до 45
- Клык паладина
- 8 января (обновление середины сезона 20)
- Projected Edge
- Урон снижен с 80 до 70
- Soaring Slice
- Soaring Slice теперь начинает перезарядку при возрождении (не применяется при воскрешении или в Death Match)
- Whirlwind Dash
- Урон снижен с 80 до 70
- Raging Storm perk
- Урон снижен с 40 до 35 за вращение
- Projected Edge
Несмотря на эти изменения, Vendetta остается очень сильным противником, особенно для хрупких персонажей поддержки сразу после того, как танк, такой как Doomfist, Reinhardt или Winston, вступит в бой. Пока рано говорить, достаточно ли этих корректировок, чтобы сбалансировать её, но ей могут потребоваться дальнейшие ослабления в ближайшее время.
Балансировка Vendetta в Overwatch 2 — это кошмар.
Коэффициент побед Героя, наносящего Урон в Ближнем Бою, непостоянен в зависимости от уровня навыков, регионов и способов управления.
Уникальный стиль игры Вендетты в Overwatch 2 создает проблемы с балансом для игроков разного уровня мастерства. В отличие от персонажей, таких как Фрейя, которые требуют точного механического мастерства, Вендетта сильно полагается на хорошее позиционирование. Это означает, что опытным игрокам будет легче противостоять ей, в то время как новым или менее опытным игрокам может быть сложно против нее.
Image via Blizzard Изучение результатов Vendetta в Overwatch 2, отслеживаемых статистикой героев игры, выявляет некоторые интересные тенденции. Для игроков, использующих мышь и клавиатуру в соревновательном режиме, Vendetta выигрывает значительно чаще в бронзовом, серебряном и золотом рангах. Это преимущество выравнивается примерно на платиновом ранге. Игроки, использующие контроллер, однако, испытывают другую закономерность. У них в целом более низкие показатели побед как на начальных, так и на высоких уровнях игры, с лучшими результатами в золотом и платиновом рангах – точке, где мастерство игрока становится более важным, чем способность противников противостоять способностям Vendetta.
Image via Blizzard Успешность Вендетты в Overwatch 2 сильно варьируется в зависимости от местоположения игрока, уровня его мастерства и стиля игры. Например, игроки бронзового уровня в Азии имеют на 20% более высокий процент побед, чем в Европе. До недавних корректировок, её общий процент побед составлял 54.6% для игроков, использующих мышь и клавиатуру, 50.9% для игроков, использующих контроллер, и 52.8% в целом. Игроки теперь ждут, чтобы увидеть, сделают ли изменения её производительность более стабильной и приблизят ли процент побед к целевому показателю игры в 50%.
Процент побед Vendetta в зависимости от режима, региона, уровня навыка и способа ввода (по состоянию на 10 января 2026 года)
Image via Blizzard | Режим игры | Мышь & Клавиатура (Америка) | Мышь & Клавиатура (EU) | Мышь & Клавиатура (Азия) | Контроллер (Америка) | Контроллер (EU) | Контроллер (Азия) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Быстрый матч | 54,6% | 53,7% | 54,8% | 51,4% | 50,6% | 46,1% |
| Соревновательный (Бронза) | 64,4% | 49,1% | 70,9% | 47,8% | 39,5% | Н/Д |
| Соревновательный (Серебряный) | 58,2% | 56,5% | 53,7% | 52,8% | 46% | 57,4% |
| Соревновательный (Золотой) | 57,6% | 53,2% | 61,4% | 52,5% | 50,7% | 65,7% |
| Соревновательный (Платиновый) | 54% | 53,5% | 54% | 53,6% | 47,8% | 46,5% |
| Соревновательный (Алмаз) | 53,5% | 56,5% | 54,6% | 49,8% | 44,7% | 44,2% |
| Соревновательный (Мастер) | 55% | 52,9% | 38,7% | 52,4% | 43,1% | 83,4% |
| Соревновательный (Грандмастер/Чемпион) | 54,6% | 59,1% | 35,4% | 52% | 40,6% | 47,9% |
| Соревновательный (Все уровни) | 56,1% | 54,4% | 55% | 52,3% | 47,3% | 52,9% |
Команда Overwatch 2 всё ещё работает над балансировкой героя Vendetta. Во время недавнего сеанса вопросов и ответов, директор игры Аарон Келлер обсудил добавление звукового эффекта, когда Vendetta использует свою способность Soaring Slice, чтобы сделать её движения более заметными для врагов. Хотя на реализацию этого может потребоваться некоторое время из-за технических сложностей, это изменение может оказаться более эффективным, чем просто корректировка её характеристик.
Маловероятно, что Vendetta получит какие-либо серьезные изменения в ближайшем будущем. Хотя некоторые незначительные корректировки могут появиться в виде быстрых обновлений в течение следующих нескольких недель, более крупные изменения, вероятно, не произойдут до запуска 21-го сезона Overwatch 2 10 февраля. Эта задержка позволит разработчикам оценить, как внесенные 8 января ослабления влияют на её производительность на всех уровнях мастерства. В конечном счете, Vendetta явно изменила игру, и игрокам теперь необходимо следить за своим позиционированием и защищать свою заднюю линию, чтобы не стать целью.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
2026-01-11 21:09