Краткое содержание
- Obsidian Entertainment добавляет пошаговый боевой режим в Pillars of Eternity спустя десять лет.
- Решение ввести эту функцию в Pillars of Eternity вызывает предположения о будущих планах Obsidian относительно игр жанра CRPG.
- Успех игры «Avowed» и заявления игрового директора Кэрри Пэтел могут указывать на то, что студия Obsidian рассматривает возможность дальнейшего расширения франшизы «Pillars of Eternity» или создание новых интеллектуальных свойств (IP) с пошаговым боевым режимом.
В 2015 году Obsidian Entertainment выпустила Pillars of Eternity — CRPG, которая стала началом новой франшизы для разработчика в период испытаний. Студия находилась на грани закрытия всего несколькими годами ранее, но они продолжили работу над Pillars of Eternity и начали кампанию Kickstarter для неё. Эта кампания стала рекордсменом своего времени, став самым быстрым и высокодоходным проектом за всю историю платформы. Игра имела значительный успех, что привело к выпуску её продолжения в 2018 году и открыла путь для их последнего релиза, действие которого происходит в мире Эора, представленном в Pillars of Eternity, под названием Avowed.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНеожиданным поворотом события разработчики из Obsidian заявили о планах по включению пошагового режима боя в Pillars of Eternity позднее в этом году. Сообщение вызвало энтузиазм среди поклонников, которые ценили игру но считали ее недостаточной без данной механики. Более того, комментарии Кэрри Пэтел, директора грядущей CRPG от Obsidian ‘Avowed’, что ‘что-то новое заманчиво’ после релиза, указывают на то, что студия может рассмотреть создание еще одной CRPG с пошаговым боем как ключевым элементом в будущем.
Просто предупреждение: Обсидиан Энтертейнмент пока не делала публичных заявлений о разработке такого рода игры.
Предстоящий режим пошагового боя в Pillars of Eternity, надеемся, означает, что Obsidian готовит что-то новое.




Пошаговая Боевая Система Приходит в Pillars of Eternity Через Десять Лет, Похоже, Это Больше, Чем Встречается на Глазах
В прошлом Obsidian была известна созданием высококачественных RPG с классическими чертами (CRPG), и это подтвердилось в создании Pillars of Eternity. Они применили свой опыт для создания игры, которая могла бы привлечь современную аудиторию, но решили отойти от полностью пошагового боя, характерного для многих игр данного жанра. Вместо этого как Pillars of Eternity, так и его продолжение, Deadfire, использовали механику реального времени с паузой. Хотя это хорошо работало для большинства игроков, те, кто предпочитал пошаговый бой, потеряли эту возможность. С момента своего релиза Pillars of Eternity получил множество обновлений и патчей. Возможность интеграции пошагового боя в игру сейчас могла бы указывать на то, что у Obsidian есть большие планы на будущее.
Почему добавление пошагового боя в Pillars of Eternity может быть лишь предвестником грядущих изменений
Для разработчика нехарактерно добавлять такую значимую функцию в игру спустя столь долгое время после её релиза, особенно учитывая то, что Pillars of Eternity не является живой или непрерывно обновляемой игрой. Тем не менее, при таких обстоятельствах это изменение может указывать на то, что Obsidian Entertainment вскоре планирует вернуться к жанру CRPG. В стремлении сохранить свой успех введение новых функций может быть одной из стратегий, которую они применяют в подготовке к будущим проектам.
В том же интервью после признания сильных продаж ‘Avowed’, Пател намекнул на возможные планы по выпуску дополнительных частей в серии ‘Pillars of Eternity’. Он выразил желание глубже изучить и развить существующий мир, при этом возможно возвращаясь к классическому дизайну ролевых игр (CRPG), который изначально определил франшизу до выхода ‘Avowed’.
В этом году студия планирует выпустить ‘The Outer Worlds 2’. После двух успешных выпусков ролевых игр в жанре шутера от первого лица, переход к другому жанру мог бы поддержать их успех и предоставить уникальную перспективу. В некотором роде смене ролей они могут также разработать спин-офф CRPG на о
снове ‘The Outer Worlds’, чтобы сохранить интерес аудитории и воспользоваться её популярностью. Как вариант, они могли бы работать над продолжением или сиквелом своей CRPG 2016 года ‘Tyranny’ или даже создать совершенно новую IP с акцентом на пошаговые сражения. Предстоящее обновление для ‘PoE’ намекает на возможные намерения Obsidian относительно такого проекта.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-04-04 18:06