Объяснение ограничения в Phantom Brave: The Lost Hero

«Phantom Brave: The Hidden Champion» знакомит нас с Мароной, особым существом, известным как Хрома, которое может воспринимать Фантомов и заключать их в объекты во время каждой схватки. В отличие от Мароны, отряды, которые вы можете использовать в бою, — это те самые Фантомы, которых сначала нужно заключить в тюрьму (Заключить в тюрьму), чтобы они обрели осязаемую форму на поле боя. Освоение техники Заключения имеет решающее значение для вашего успеха на поле боя.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


В игре Phantom Brave: The Lost Hero место, где заключен Фантом, существенно влияет на его способности. Игрокам следует помнить о предметах, которые они имеют в своем распоряжении во время каждой битвы, поскольку они могут существенно повлиять на эффективность их отрядов. Цель этого руководства — изучить, как заключение влияет на ваших персонажей в бою, и предложить стратегии для максимизации уникальных особенностей предмета.

Команда ограничения

В уникальной способности Мароны, известной как Команда ограничения, вы можете выбрать объект в пределах досягаемости и заставить Фантома взять его под контроль, транспортируя этого Фантома на поле битвы на определенное количество ходов в зависимости от его атрибута REMOVE (который уменьшается каждый раз, когда действует Отряд). Любой предмет, который можно переносить, также может контролироваться вашими Фантомами с помощью этой команды. Таким образом, пока на карте есть предмет и вы не превысили лимит, вы можете вызывать дополнительных Фантомов.

При вызове отрядов с использованием различных предметов крайне важно сначала осмотреть каждый предмет, поскольку они несут в себе определенные эффекты и гарантии, которые определяют характеристики вызываемого существа. По мере того, как игровые испытания становятся все более сложными, оценка имеющихся у вас предметов и понимание их влияния на вызываемых вами Фантомов становится все более важной. В предстоящем обсуждении мы углубимся в Эффекты и Защиты предметов, ключевые факторы, формирующие Фантома, который появляется из предмета.

Бросив предмет в желаемое место перед использованием способности «Удержать», вы можете стратегически разместить свои отряды в нетрадиционных позициях и оптимизировать их установку для своего хода. В экстренных ситуациях вы также можете бросить предмет, который держит Марона (или другой отряд), а затем использовать этот предмет в качестве цели для Удержания. Поскольку предметы, перенесенные на карту, имеют 100% шанс восстановления, вы получите их обратно после завершения карты.

Эффекты и защита предметов

При выборе предмета для применения эффекта ограничения важно сосредоточиться на двух ключевых аспектах: защитах и ​​эффектах предметов. Для начала давайте обсудим защиту. Они обозначены светящимися линиями, связывающими видимые на карте объекты, похожими на те, что вы видите на предоставленной картинке. Чтобы просмотреть эффект защиты предмета, просто наведите на него курсор и нажмите кнопку отображения статистики (L1 для PS4/5). В приведенном примере камень, цветок и пальма имеют защиту «Атака/Защита +30%», которая увеличивает как атаку, так и защиту на 30% для любых предметов, находящихся под этой защитой.

Другими словами, хотя это не служит большой цели для Камня или Растения (за исключением, возможно, использования его в качестве импровизированного оружия, что осуществимо в этой игре), эта функция чрезвычайно полезна для ваших Фантомов. Они будут продолжать пользоваться этим защитным эффектом всякий раз, когда вы призываете их к предмету. Этот защитный эффект обычно связан с двумя или более предметами и остается активным, пока по крайней мере два из этих связанных предметов присутствуют на карте.

Удаление эффекта защиты может оказаться сложным, поскольку он либо вытесняет все другие защищенные предметы с карты, либо уничтожает их навсегда, что затрудняет их устранение. Это становится особенно сложным, когда вы трансформируете один из этих предметов в сильную оборонительную единицу, чтобы защитить его от попыток противника удалить его. В таких случаях вы можете рассмотреть его трансформацию как стратегический ход, если есть эффект, от которого вы сильно зависите.

Как страстный игрок, я заметил, что каждый предмет имеет свое уникальное влияние, которое можно заметить в разделе эффектов, о котором я упоминал ранее, или в виде значка прямо под самим предметом. Чтобы проиллюстрировать на том же примере, этот камень несет эффект «DEF+10%», увеличивая DEF отряда на 10%, когда он заключен в нем. Тщательное наблюдение за эффектами на поле может помочь вам значительно усилить мощь ваших отрядов, поскольку вы можете стратегически использовать их сильные стороны для достижения победы.

Шанс на грабеж

При назначении юнита предмету обратите внимание на вероятность его добычи. Вы можете увидеть эту статистику при выборе юнита для заключения, как показано на предоставленном изображении. Это значение представляет вероятность того, что юнит «добудет» предмет после заключения, фактически унеся его с карты и добавив его в ваш инвентарь позже. Эта функция полезна для получения ценного оружия и предметов, которые вы обнаружили.

Вместо того, чтобы выбрасывать предметы с полезными эффектами или защитой с вашей карты, когда они все еще необходимы для вашей стратегии, может быть выгодно выбрать отряд с более низким шансом на разграбление, если вы хотите сохранить предмет навсегда после окончания его периода REMOVE. Такие персонажи, как Вор и Скраббит, часто имеют высокий шанс на разграбление, но эта вероятность имеет тенденцию улучшаться с уровнем персонажа. Однако, похоже, что уровень предмета, который вы пытаетесь разграбить, также может влиять на шансы.

Смотрите также

2025-01-30 10:04