
Вы потерпели крушение на бесплодной планете без воздуха для дыхания. Космос — смертельно опасная пустота за пределами вашего корабля, и хотя вблизи поверхности есть некоторый пригодный для дыхания воздух, он быстро смешивается с поднимающимися ядовитыми газами. Чтобы выжить, вам нужно будет найти еду и воду, но также создать систему для переработки воздуха, перекачки и генерации кислорода, а также производить электроэнергию для сигнала бедствия. К сожалению, даже включение этого сигнала может создать больше опасного угарного газа, которого вы уже пытаетесь избежать.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ симуляторе выживания в колонии Adaptory, игрокам необходимо тщательно управлять запасами пригодного для дыхания воздуха, чтобы остаться в живых.
Если вы играли в RimWorld, то вам покажется, что Adaptory очень похожа. Вы управляете колонистами, каждый из которых обладает уникальной личностью и потребностями, такими как голод и настроение. Они автоматически будут выполнять задачи, такие как строительство, сон и отдых, вплетая ваши инструкции в свои распорядки. Основное отличие — это сильный акцент на управление воздухом и газом – вам нужно будет фильтровать опасные газы, перекачивать пригодный для дыхания воздух и в целом поддерживать безопасную атмосферу для своих колонистов.

Adaptory очень похожа на игру Oxygen Not Included, которая, по всей видимости, послужила для неё сильным источником вдохновения. Созданная одним разработчиком, Adaptory явно является духовным наследником Oxygen Not Included (ONI), и в своей текущей форме раннего доступа это, по сути, упрощенная версия идей и игрового процесса ONI.
Хотя Adaptory стремится к простоте, он, к сожалению, теряет некоторые важные детали дизайна, присутствующие в оригинальной игре, а также вносит проблемы, которых нет в более отполированной версии.
Я думаю, самая большая проблема с игрой в том, что она не очень хорошо объясняет, как работает система фильтрации газа. Даже несмотря на то, что я не эксперт в области HVAC, система кажется довольно простой: насос должен всасывать газ, перемещать его по трубам, а затем выпускать через вентиляционное отверстие. Просто кажется, что этот базовый процесс не показан или не объяснен чётко.
Не всегда работает, как ожидается. Иногда бензоколонка функционирует правильно, но в других случаях она необъяснимым образом выпускает газ в окружающую среду. Стены, которые должны быть герметичными, кажутся ненадежными – позволяя газу просачиваться как внутрь, так и наружу. Кроме того, я так и не понял, как работала система давления газа, даже после прохождения обучения.

Я определенно думаю, что часть проблемы может быть моей собственной ошибкой. Я не претендую на звание идеального геймера или решателя головоломок, поэтому я вполне могу что-то упускать простое. Однако, то, как ведет себя газ – больше как жидкость, чем как газ – делает систему фильтрации действительно запутанной. Вы бы ожидали выпускать газ из верхней части комнаты, но поскольку он ведет себя как жидкость, он не распространяется естественным образом вместе с потоком воздуха. Вместо этого, чтобы очистить газ, вам нужно разместить вентилятор внутри газа в самом низу, что просто не кажется правильным.
Несмотря на некоторые странные дизайнерские решения, в игре присутствует множество раздражающих ошибок. Например, колонисты иногда не могут строить в определенных областях из-за невидимых препятствий – как будто пытаешься разместить трубу прямо над другой. Я также столкнулся с поселенцами, проваливающимися сквозь пол во время строительства, застревающими и мгновенно умирающими. Это лишь некоторые из проблем, которые я обнаружил, но они вполне понятны, поскольку игра все еще находится в стадии Early Access.

Самая большая проблема в том, что колонисты не запрограммированы заботиться о собственном выживании, или же программирование просто работает некорректно. И без того было сложно научиться поддерживать базу в безопасности, но мне также постоянно приходилось присматривать за моими колонистами, которые с радостью делали перерывы или засыпали в смертельно опасных, ядовитых зонах. Я перестал считать, сколько раз я отворачивался на секунду, только чтобы обнаружить, что все мертвы, потому что они решили вздремнуть в космосе или стоять в облаке углекислого газа, когда безопасный воздушный карман был всего в нескольких шагах.

Если бы нам пришлось улучшить что-то одно в процессе разработки игры, это был бы искусственный интеллект колонистов. Они должны быть независимыми и самостоятельно справляться со своими задачами, но они часто гибнут по глупым причинам. В сочетании с их раздражающими, пронзительными голосами, создавалось ощущение, что я командую группой самоубийственных морских свинок.
Adaptory — это не плохо сделанная игра; видно, что разработчики заботятся о ней и у неё есть потенциал. Нахождение в Раннем доступе — это хорошо, так как ей всё ещё требуется значительная полировка. Если вам интересно, можете попробовать, но будьте готовы к некоторым ошибкам и проблемам с ИИ в текущей версии.
Преимущества:
- Интересный симулятор колонии, вдохновлённый Oxygen Not Included.
- Прочная основа для развития в состоянии раннего доступа.
Недостатки:
- Множество ошибок в текущей EA сборке.
- Раздражающий ИИ, который может легко привести к концу игры, если вы не внимательны.
- Недостаточно чётко объяснённые системы фильтрации и неуклюжая физика газов.
Смотрите также
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Arknights: Endfield — Интерактивная карта (Долина IV)
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
2026-02-05 17:08