![]()
Code Vein II – сложная игра для обзора. Хотя мне понравились некоторые отдельные элементы, они не совсем хорошо сочетаются друг с другом. Вместо того чтобы развивать то, что сделало первую Code Vein уникальной и успешной в жанре Souls-like, кажется, что она слишком сильно фокусируется на следовании текущим игровым тенденциям, что в конечном итоге вредит впечатлениям.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-канал
Когда была объявлена Code Vein II, я был удивлен, узнав, что она не будет напрямую продолжать сюжет первой игры. Хотя я обычно предпочитаю новые начала для продолжений, оригинальная Code Vein закончилась убедительным намеком на то, что она связана с серией God Eater. Разочаровывает, что эта связь прервана в новой игре.
Code Vein II предлагает сюжет, сосредоточенный вокруг путешествий во времени, где игрокам предстоит предотвратить событие, угрожающее концу света, называемое Возрождением. Для этого им нужно победить нескольких легендарных героев из прошлого. Эти герои выступают в качестве печатей на мощной структуре под названием Luna Rapacis, которая хранит ключ к остановке апокалипсиса. Однако игроки не могут просто убить их сразу. Сначала герои должны пробудиться от своих коконных состояний, а затем, в своих чудовищных формах, их можно будет бросить вызов и победить.

В Code Vein II игрокам необходимо устанавливать связь с героями до их смерти. К счастью, главный герой, Лу, может отправиться на 100 лет в прошлое. Основной игровой процесс включает в себя поиск места упокоения героя, возвращение во времени, чтобы спасти его от того, что привело к его смерти, и сбор специального предмета, который гарантирует его появление в настоящем.
Хотя общий сюжет кажется несколько бессвязным, отдельные сюжетные линии для каждого персонажа довольно хороши. Они часто исследуют сложные семейные отношения и то, как люди могут потерять себя, пытаясь помочь своим близким. Истории Холли и Жозе, например, показывают, каким мог быть этот игра, если бы она поддерживала этот уровень качества на протяжении всего повествования.

Хотя мне понравились более проработанные сюжетные линии, способ их подачи оказался не очень увлекательным. Игра использует «набеги» (incursions) для раскрытия предысторий героев и других персонажей, но они разворачиваются как медленные, статичные сцены с текстовыми диалогами. Традиционная кат-сцена с лучшей визуализацией и режиссурой была бы гораздо эффективнее.
Персонажи игры развиваются непоследовательно. В начале игроки спасают Ноа, и его выживание действительно оказывает влияние на настоящее, благодаря их действиям в прошлом. Однако, убедившись, что он в безопасности, сюжет, по сути, забывает о нём до самого конца.

Ирис — удивительно упускаемый из виду персонаж в Code Vein II. Она является частью той же организации, что и игрок, и Лу, и даже может присоединиться к вам в бою. Однако ее роль в истории минимальна — она просто появляется, чтобы указать путь к определенной области, и не имеет реальной связи с основным сюжетом. Кажется, разработчики изначально планировали для нее более масштабную сюжетную арку, но в конечном итоге удалили ее, оставив ее персонажа присутствующим, но недостаточно развитым.
По мере продвижения историй различных героев в прошлом, они будут временно присоединяться к вам в качестве союзников. Режим свободного исследования позволяет вам выполнять необязательные задания, не ограничиваясь временными рамками основной истории. После победы над боссом героя в настоящем, вы также можете глубже погрузиться в его предысторию, находя и выполняя специальные, более сложные задания, запускаемые заброшенным порталом, который он оставляет позади.

Эта функция позволяет игрокам достичь более позитивных концовок для истории каждого героя, позволяя им избежать их первоначальной трагической судьбы и обрести мир с семьями. Успешное завершение этой необязательной сюжетной линии улучшает мир настоящего времени, добавляя больше персонажей и оживляя окружающую среду. В качестве награды игроки открывают сложный второй бой с боссом против героев, которые теперь имеют новый внешний вид, атаки и намного сильнее. Победа над ними снова дарует мощный Blood Code.
Code Vein выделялся среди других action RPG, таких как Dark Souls, благодаря своей уникальной системе развития персонажа. Хотя вы можете повышать уровень, используя Haze (подобно душам), это дает лишь небольшие улучшения характеристик. Основной способ улучшить своего персонажа – это Blood Codes – по сути классы со специальными способностями. Каждый Blood Code предлагает различные бонусы к характеристикам и уникальные черты. Например, один может значительно увеличить силу и ловкость, а также восстанавливать часть маны при использовании атаки. Однако это происходит с компромиссом: если вы попытаетесь получить ману, когда ваша мана уже полна, вы получите урон.

В играх Code Vein, ключевая часть создания персонажа – это поиск наилучшей комбинации оружия, способностей и Кровавых Кодексов, соответствующей вашему стилю игры. Кровавые Кодексы изменяют характеристики и защиту вашего персонажа. В Code Vein II, каждая характеристика имеет шкалу ‘нагрузки’. Полное заполнение этой шкалы ‘перегружает’ данную характеристику, давая вам как бонус, так и недостаток. Например, перегрузка Ловкости позволяет собирать больше Ихора с оружием Jail, но вы будете терять Ихор каждый раз, когда получаете урон.
Игра не наказывает вас за экипировку любого оружия, даже если это повышает ваши характеристики слишком сильно. Вместо этого, она позволяет вам решить, хотите ли вы рисковать ради мощных преимуществ, зная, что будут и недостатки. Например, высокие характеристики в двух областях замедлят вашу перекатку. Однако, если вы сосредоточитесь на поддержании баланса характеристик, вы будете более мобильны с более быстрыми перекатами и рывками. Это компромисс между мощью и скоростью.
Один из лучших аспектов Code Vein II — эксперименты с различными способами игры. Она улучшает первую игру продуманными способами, позволяя вам легко менять сборку вашего персонажа, не беспокоясь об ограниченных ресурсах. Просто меняйте своё снаряжение и Blood Code, и вы сможете опробовать новые стили на лету. Добавление Рунных Клинков и Двойных Клинков добавляет много разнообразия в игровой процесс, хотя лично я предпочитал придерживаться Байонета.

Code Vein II также выигрывает от своей детализированной настройки персонажа и отличной музыки. Первая игра Code Vein уже была отмечена за настройку персонажа, а продолжение продвигает это еще дальше, позволяя игрокам тонко настраивать такие детали, как цвет ногтей. Хотя сочетание вариантов одежды могло бы быть более гибким, это все же гораздо более надежная система, чем та, которую вы найдете в большинстве похожих action RPG.
Го Шиина и звуковая команда Bandai Namco вернулись, чтобы создать музыку для Code Vein II, и саундтрек так же хорош, как и в первой игре. Музыка во время битв с боссами особенно впечатляет, добавляя ощущение грусти и задумчивости к сражениям. Однако музыка не всегда полностью соответствует настроению каждой сцены. Я почувствовал, что для некоторых эмоциональных кат-сцен лучше подошла бы более тихая, личная музыка, вместо более громких и торжественных треков, которые были использованы.
Эмоциональные моменты в игре иногда сопровождались удивительно жизнерадостной музыкой, что казалось немного диссонирующим. Однако я постоянно впечатлялся общим качеством музыки в Code Vein II.

Обычно я не учитываю дату выхода игры или то, что происходило в игровом мире, когда пишу рецензию. Однако, с Code Vein II, это невозможно игнорировать. Игра вызывает разочарование во многом из-за того, что она вышла так скоро после Nioh 3. Nioh 3 была продолжением, которое наконец-то представило открытые области и сюжет о путешествиях во времени, и она действительно установила новый стандарт для серии.
Эти две action RPG просто играются по-разному, с различными ритмами и темпом. Не совсем корректно предполагать, что одна должна была скопировать стиль другой.
Однако, несколько других проблем также сдерживают Code Vein II. В отличие от Nioh 3, который предлагает отличный многопользовательский опыт для исследования его мира с участием до трех игроков, в Code Vein II полностью убрали многопользовательский режим. Это особенно разочаровывает, поскольку многие поклонники любили играть в первую Code Vein с друзьями, что делает это решение непонятным.

Nioh 3 работает намного плавнее, чем Code Vein II как на консолях, так и на ПК. Я протестировал Code Vein II на ПК и обнаружил, что его производительность значительно уступает Nioh 3. Разработчики Nioh 3, Team Ninja, последовательно выпускают обновления для улучшения игры и исправления проблем, в то время как Bandai Namco, команда, стоящая за Code Vein II, медленнее реагирует на проблемы.
Я также думаю, что Nioh 3 справляется с открытым миром гораздо лучше. Открытый мир Code Vein II кажется в основном пустым, и нет особых причин для его исследования. Единственное хорошее – это плавное соединение областей с подземельями без загрузочных экранов – хотя некоторые подземелья начинаются с лифтов. Это разочаровывает, потому что сами подземелья часто выглядят великолепно, но путешествие по скучному открытому миру, чтобы добраться до них, подчеркивает, насколько он ограничен.
Я постоянно сравниваю Code Vein II с Nioh 3, и честно говоря, если вы выбираете между этими двумя играми с открытым миром в жанре экшн-RPG, выпущенными в начале 2026 года, я бы посоветовал выбрать Nioh 3. Это более выгодное вложение вашего времени и денег.

Одна умная особенность Code Vein II заключается в том, что она побуждает игроков исследовать другие концовки после завершения игры. Не раскрывая спойлеров, первая концовка оставляет всё на странной ноте и тонко меняет главное меню. Вы заметите небольшую иконку, появляющуюся рядом с опцией «Продолжить», с одним из лучших персонажей игры, Zenon, как будто побуждающим вас продолжать играть и узнать, что происходит сразу после начальной концовки.
События, ведущие ко второй концовке Code Vein II, показались мне удовлетворительным завершением тех частей игры, которые мне понравились, и она закончилась на высокой ноте. Однако третья, «истинная» концовка была не такой хорошей. Она полагалась на предсказуемые клише RPG и казалась поспешной, как будто всё быстро завершили, чтобы просто дать всем счастливый конец. У меня было бы гораздо лучшее мнение об игре, если бы она закончилась второй концовкой.

К сожалению, Code Vein II не оправдывает ожиданий, похоже, стремясь следовать трендам вместо того, чтобы развивать то, что сделало первую игру хорошей. Трудно игнорировать тот факт, что она вышла примерно в то же время, что и Nioh 3, гораздо более сильная action RPG. Nioh 3 преуспевает в своей бесшовной многопользовательской игре, функцию, которую Code Vein II полностью убрала. Исследование открытого мира Code Vein II ощущается вялым по сравнению с более динамичными и сфокусированными зонами в Nioh 3. В конечном итоге, Code Vein II могла бы выиграть от задержки релиза, чтобы устранить проблемы с производительностью – еще одна область, в которой Nioh 3 сияет.
6
Тестировались версии: PC. Code Vein II также доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Особенности Sims 1, которые актуальны и сегодня
- The Planet Crafter: расположение ключей Стража
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Акции привилегированные SNGSP. Сургутнефтегаз: прогноз акций привилегированных.
2026-03-03 06:58